Back to the Future: It's About Time - вперед в прошлое

И всё же игра получилась, сказывается опыт разработчика Sam & Max. Как-то закрываешь глаза на технические недоработки, кособокое управление и интерфейс, ведь It's About Time вызывает гораздо больше приятных эмоций, чем недовольного ворчания. Приключения в духе «Назад в будущее» c тем же приятным юмором и непередаваемой атмосферой - кто смотрел трилогию, наверняка останутся довольны, а кто по каким-то причинам её прозевал, обязательно захотят увидеть, с чего всё начиналось.

Пересчитать людей, которые ни разу в жизни не мечтали путешествовать во времени, можно по пальцам одной руки фрезеровщика со стажем. Ведь это так здорово, стать свидетелем создания первой компьютерной игры,  побывать на концерте The Beatles или дать подзатыльник будущему ненавистному учителю по физике. Много возможностей открывается, но, к сожалению, свободное движение по оси времени доступно только нашему воображению. О подобных путешествиях фантазировал и режиссер Роберт Земекис, который в период с 1985 по 1990 годов снял одну из самых увлекательных трилогий в истории кинематографа - «Назад в будущее» (Back to the Future).

«Назад в будущее» -  одна из лучших работ Земекиса. У него получилось создать увлекательнейший фильм, приковывающий к экрану до самых финальных титров. Герои - Марти МакФлай (Майкл Джей Фокс) и немного сумасшедший ученый Эммет Браун (Кристофер Ллойд) - то и дело попадали в неприятности, которые сами и создавали, меняя прошлое, что находило своё не очень хорошее отражение в будущем.

Где только не побывали Марти и Док (так Марти называл Эммета в фильме): в прошлом, где помогали папе познакомиться с мамой; в будущем, где кроссовки сами подгоняются под размер ноги, а куртки автоматически сушатся встроенным феном; даже на Диком Западе, чтобы спасти красавицу и победить злодея. И когда кажется, что вот он, логический финал,  происходит что-то неожиданное, и сюжет несётся дальше. Но не в фильме на больших экранах, а в игре на наших мониторах (а вскоре и на телевизорах, обещают выпустить на PS3).

It's About Time является чем то вроде интерактивного фильма. Сюжет игры берёт своё начало там, где закончилась трилогия. Машина времени разбита, Док со своей женой возвращаются на Дикий Запад, а Марти - в горячо любимые 80-е. И всё бы ничего, только Марти опять терзают смутные сомнения: всё ли хорошо там у Дока. Оказалось, что не хорошо. Пока ученый резвится в прериях, его имущество начинает уходить с молотка. Хозяина нет, зачем добру пропадать? Марти после прочтения дневника профессора, разумеется,  решает вмешаться в ситуацию и выручить друга. А тут очень кстати возвращается и DeLorean (машина времени на базе спортивной DMC-12) с Эйнштейном на борту (не пугайтесь, это так собаку звали). Ключ на старт дан, следующая остановка - Хилл Вэлли'1930, ведь именно там начались все неприятности. Отсюда вступаем в дело мы.

Игра продолжает идеи фильма. Здесь всё до боли знакомо. Док - тот же немного сумасшедший чудак с взъерошенными волосами, вечно тараторящий какие-то непонятные формулы. Марти - добрый паренёк, готовый всем всегда помогать. Бифф Таннет – просто неприятный тип.

Конечно, не обошлось и без новичков. По сюжету Марти встретит своего дедушку, пока ещё молодого и работающего на местного антагониста - Кена Таннета (да-да,  Таннеты отличаются вредностью во все времена). Также нам повстречается молодой Док, который и не представляет, что он когда-нибудь изобретёт машину времени и перевернёт жизнь простого парня с ног на уши. Но больше других запомнилась Эдна Стрикленд - руководитель местного общества трезвости и по совместительству журналистка, которая в старости, сохраняя порядок, будет сидеть на крыльце с биноклем и мегафоном. Все персонажи тщательно продуманы и талантливо озвучены, такими актёрами, как сам Кристофер Ллойд и Эй Джей Локасио, который превосходно дублирует голос Майкла Джея Фокса.Back to Future - это типичная приключенческая игра. Мы общаемся с людьми и посредством грамотного подбора реплик добываем информацию. Львиная доля самого интересного приходится именно на диалоги и вытекающее из них взаимодействие с окружающим миром. Перетаскивание предметов тоже никто не отменял. Головоломки в целом интересные, но уж больно простые. И в тоже время количество подсказок временами вываливается за границы разумного, они прямо-таки лезут друг на друга, стараясь в мельчайших деталях рассказать нам, что и как делать.

Чтобы не обидеть создателей нелестным указанием места произрастания их рук, скажем только, что графика в It's About Time весьма скромная по современным меркам. Над анимацией грубо слепленных персонажей словно работал депрессивный кукловод. Причем, работал за еду.

Diagnosis

И всё же игра получилась, сказывается опыт разработчика Sam & Max. Как-то закрываешь глаза на технические недоработки, кособокое управление и интерфейс, ведь It's About Time вызывает гораздо больше приятных эмоций, чем недовольного ворчания. Приключения в духе «Назад в будущее» c тем же приятным юмором и непередаваемой атмосферой - кто смотрел трилогию, наверняка останутся довольны, а кто по каким-то причинам её прозевал, обязательно захотят увидеть, с чего всё начиналось.

Кстати, в Telltale грозятся выпустить ещё четыре эпизода Back to the Future: The Game. Надеемся, что после успеха первого разработчики найдут силы исправить свои ляпы и сделают продолжение еще более увлекательным. Pro:

  • Отличный сюжет
  • Запоминающиеся персонажи
  • Великолепная озвучка
  • Интересные (но очень простые) головоломки

Contra:

  • Плохой интерфейс и управление
  • Посредственная графика
  • Обилие подсказок отнимает у головоломок главное - необходимость думать

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.