Call of Juarez: The Сartel - танцы на костях

Дилогия Call of Juarez по праву заслужила место под палящим солнцем Дикого Запада. Драматичная история, напряженные дуэли, динамичные сражения и скоростные погони пришлись по вкусу любителям револьверов, широкополых шляп и спрятанных до поры до времени сокровищ. Казалось, что после рассказа о семье МакКолл (McCall) франчайз отправится на заслуженный отдых, пора двигаться дальше. Но разработчики и издатель приняли решение в третий раз откликнуться на «зов Хуареза».

Дилогия Call of Juarez по праву заслужила место под палящим солнцем Дикого Запада. Драматичная история, напряженные дуэли, динамичные сражения и скоростные погони пришлись по вкусу любителям револьверов, широкополых шляп и спрятанных до поры до времени сокровищ. Казалось, что после рассказа о семье МакКолл (McCall) франчайз отправится на заслуженный отдых, пора двигаться дальше. Но разработчики и издатель приняли решение в третий раз откликнуться на «зов Хуареза». Вопреки традициям сериала, действие The Cartel развивается в наши дни. Прошло больше ста лет, но Запад остался таким же диким. В День Независимости преступники совершают дерзкий террористический акт, в результате которого гибнут сотрудники спецслужб. Власти подозревают в случившемся некий мексиканский наркокартель. Группировка была образована совсем недавно, но напакостить уже успела изрядно. Для проведения расследования и выявления виновных власти создают межведомственную группу из трёх человек. Почему? Руководство боится «кротов», окопавшихся в органах правопорядка, и не желает поручать столь значимую операцию одной организации.

Сюжет сделал серьёзный шаг назад и превратился из глубокой драмы в неумелое подобие бандитско-полицеского сериала. Герои гоняются за подозреваемыми, спасают ценных свидетелей, подставляют под удар «шестёрок», сами оказываются в западне и вершат правосудие. Интрига, словно протухший висельник, болтается на заезженной идее «Всё это дерьмо идёт с самого верха!» и многие «неожиданные ходы» предугадываются без особых усилий.У каждого из героев есть своя слабость. К примеру, один из тройки не равнодушен к девушкам лёгкого поведения, а на другом висят карточные долги. Вышестоящие чины активно пользуются проблемными чертами служителей закона и дёргают за ниточки, преследуя свои интересы и пытаясь посеять вражду в команде.К сожалению, в попытке обмануть всех авторы запутались в собственных финтах. Нехитрые междоусобные перипетии растянуты аж на три сюжетные линии - за каждого из полицейских. Чтобы полностью собрать не самую красивую мозаику надо пройти игру три раза «от и до». Методы работы у команды не отличаются оригинальностью. Полицейские предпочитают расстреливать и избивать бандитов, а допросы и сбор улик оставляют для непродолжительных сценок. Действуют они, как правило, все вместе и лишь иногда их пути расходятся.Кооперативное прохождение – всегда хорошо. Тем более, в Bound in Blood авторы наглядно продемонстрировали, что умеют делать персонажей с непохожим стилем ведения боя. Но в Call of Juarez: The Сartel это умение испарилось, даже намека не осталось.Один умеет быстро перезаряжать револьверы, другому разрешено брать с собой на задание УЗИ вместо пистолетов. Наконец, девушка при стрельбе из автоматов и винтовок демонстрирует отличную меткость. Никаких других особенностей не наблюдается. Даже супер-сила, превращающая подопечного (подопечную) на определенное время в машину смерти, одинаковая для всех. Мафиози, обитающие на территории современного «города ангелов» и Мексики, обделены мозгами. Болванчики материализуются из воздуха после активации соответствующего триггера и начинают бестолково метаться по аренам, беспечно высовывать из-за укрытий головы, неспешно прогуливаться под пулями. Действия противников зачастую лишены всякого смысла. Прессинга они не оказывают, даже гранатами пользуются крайне редко. Их единственный козырь – неправдоподобная меткость.

Нападают преступники почти всегда с одного направления. Как следствие, в игре нет необходимости заботиться о прикрытии тылов, что в принципе странно для проекта с прицелом на кооперативное прохождение. Единственная польза от товарищей - их способность воскрешать павшего. Да иногда позволяют обойти врагов сбоку по светящемуся маршруту.Герои методично зачищают одну локацию за другой, иногда участвуют в кулачных боях. Мордобой ограничен двумя ударами и надоедает так же быстро, как и беспрерывная пальба по однотипным и тупоголовым недругам.Лошади и дилижансы в XXI-м веке уступили место автомобилям. Тут уже одному герою приходится рулить, а остальным - отстреливаться от бандитов. Погони повторяются слишком часто, не предлагают необычных решений. Остаются лишь беспрерывные взрывы и автоматные очереди.На протяжении пятнадцати глав сюжетной кампании блюстители правопорядка штурмуют комнаты и отправляют на металлолом автомобили Лос-Анджелеса. Кажется, в этом мегаполисе все только и делают, что мешают троице выполнить задание. Вот герои сбивают вертолёт, потом второй, третий, четвёртый... Вот они оказываются в пародии на Сall of Duty с дли-и-инной аллей и толпами леммингов.В этом царстве заезженных штампов и неудачных решений есть ровно два положительных момента. Во-первых, в процессе прохождения уровня вашему подопечному могут позвонить по телефону и попросить об услуге: выкрасть ряд ценных вещей, поговорить с человеком, спасти пленника и тому подобное. Но сделать это нужно в тайне от напарников. Сумели выполнить мини-задание - получили ценный опыт. Попались на глаза товарищу - и опыт получает он. Это добавляет легкую интригу в простой шутер. Все беспрерывно следят друг за другом и пытаются подсидеть. Ведь рост в уровнях означает доступ к более мощному оружию. Хотя эти плоские хлопушки (кроме револьверов) с трудом получается назвать оружием.Второй момент – Challenges. Герою случайным образом выдают какое-нибудь испытание: за определённое время снести несколько голов или убить указанное число врагов ударом приклада.

Немногочисленные достоинства The Cartel раскрываются исключительно при кооперативном прохождении. Испытания в одиночной игре не работают. Кремниевых соратников обводить вокруг пальца проще простого, а секретные поручения им не выдают. Да и в бою они больше портят воздух однотипными выкриками, нежели оказывают посильную помощь. А еще эти гады иногда отказываются продолжать движение и где-нибудь застревают. Приходится перепроходить уровень с самого начала.В довесок к сюжетной кампании идёт мультиплеер. Особую ценность представляет забава Cartel Deal, в процессе которой надо добраться до вертолета, отбиваясь от преследователей. Остальные командные режимы надоедают еще быстрее, чем спасение Америки от козней Картеля.Что-то странное случилось и с графикой. Пятая итерация движка Chrome Engine превращает картинку на консолях в неудобоваримое желе. Эффекты размытия тут используются к месту и не к месту. В итоге на больших пространствах и во время погонь бывает сложно что-либо разобрать в маслянистой жиже на экране. Наверное, такой мазней авторы хотели скрыть рубленые фигуры действующих лиц и их кукольную анимацию.Собственно, получить удовольствие от работы художников также не выходит (а ведь какие прежде природные панорамы перед нами открывал Call of Juarez...). Одинаковые парковки, переулки и прочие виды неблагополучных районов мегаполиса выполнены в стиле «под реализм», а размазня в прериях окончательно портит впечатление от внешнего вида проекта. Ко всему прочему, версия для PS3 страдает от проблем с производительностью и неприятных подгрузок (изображение иногда дёргается или вовсе замирает на несколько секунд). Обе версии не избежали грубых шрифтов, исчезающих предметов и прочих признаков откровенно сырого проекта. 

Diagnosis

Иногда нужно вовремя уйти, остановиться. У Techland и Ubisoft этого не получилось. Третья часть Call of Juarez безжалостно обошлась со всеми заслугами предшественников.   Сюжет скатился в компостную яму чернухи и штампов. Вслед за ним отправилась игровая механика вместе с разнообразными моментами. Наконец, графика превратилась в безвкусную мазню. Кто виноват в случившемся, не известно. Зато ясно, что делать: проходить мимо. Молча и опустив в голову, в память о хорошем вестерне. Pro:

  • Интересная идея с выполнением персональных заданий привносит атмосферу недоверия в коллектив
  • Испытания добавляют соревновательный элемент в кооперативное прохождение

Contra:

  • Заштампованная, растянутая сюжетная линия
  • Примитивнейшая реализация кооперативного взаимодействия
  • Одинаковые и безмозглые враги
  • Однообразная сюжетная кампания
  • Отвратительные битвы с боссами-вертолётами
  • Играть одному неинтересно, в том числе из-за безмозглых напарников
  • Ужасная графика, безликий дизайн большинства локаций
  • Мультиплеер быстро надоедает
  • Проблемы с производительностью (PS3-версия)

Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.