Arms: руки-крюки

Да, ради этой игры вполне можно купить Nintendo Switch, поскольку это единственный на данный момент файтинг, где идеально реализовано управление при помощи контроллеров движений.

 
Да, ради этой игры вполне можно купить Nintendo Switch, поскольку это единственный на данный момент файтинг, где идеально реализовано управление при помощи контроллеров движений.
 
Да, эту игру стоит купить, если вам хочется интенсивно сжигать калории на дому.
 
Да, это необычный, нестандартный проект, аналогов которому нет, поэтому его очень тяжело сравнивать с другими играми.
 
Как и Splatoon в своё время, игра обескураживает визуальным стилем, очаровывает музыкальным сопровождением и вызывает недоумение количеством контента.
 
Когда мы говорим про «контент», то подразумеваем не качество проработки игровой механики и разнообразие режимов, а количество доступных героев, кампанию с их презентацией, а также возможности по их персонализации, чтобы было чем удивлять соперников в онлайне. Так вот, из последнего здесь ничего нет — ни кампании, ни персонализации, а героев у нас всего 10 штук. Зато в остальном игру упрекнуть не в чем. 
 
 
Arms — это отличный тренажёр. Руки после игры болят, сердце колотится от переизбытка адреналина. Чтобы играть, можно использовать привычные кнопки и стики на контроллере, но по странному стечению обстоятельств лучше всего взять джойконы в руки и приготовиться к «настоящему» бою. Управление контроллерами движений настолько комфортное, интуитивное и отзывчивое, что после него игра на «кнопках» вообще перестаёт доставлять удовольствие. Когда выбрасываешь вперёд руку, подкручиваешь перчатку в полёте и направляешь её прямо в физиономию оппонента — вот это настоящий восторг! Серии ударов, захваты, уклонения, прыжки — всё это исполняется элементарно. Контролируешь процесс на 100%.
 
Arms является весьма необычным файтингом. На аренах сходятся герои с длинными, растягивающимися руками (волосами, манипуляторами, ложноножками). Происходящее похоже на комбинацию бокса и шутера. Выбрасывая вперед руку, ты «стреляешь» в противника перчаткой, и, пока снаряд летит, наклонами кисти можно управлять его траекторией. 
 
Каждый боец перед выходом на ринг выбирает одно оружие из трёх на выбор для каждой руки. Простые боксёрские перчатки тут не котируются. Герои лупят друг друга молотками, бумерангами, зонтиками и ракетами. Причём, что интересно, тяжёлое оружие сбивает в полёте лёгкое. Поэтому, если видите несущуюся в лицо булаву, лучше отпрыгнуть в сторону, а не пытаться её сбить хлопушкой.
 
Помимо траектории полёта, области поражения и веса, снаряды обладают другими свойствами. Если их зарядить (обычно для этого надо стать в блок на секунду, но у некоторых героев есть возможность заряжать оружие в процессе движения), то они оказывают дополнительный эффект: поджигают, морозят, оглушают, подбрасывают противника в воздух. А там уж можно, когда накопится энергия, применить суперприём и взорваться градом ударов. 
 
Поначалу каждому герою доступно три вида «перчаток». Они уникальны и не повторяются. По мере игры мы зарабатываем монетки, покупаем за них билет в местный тир, где выбиваем оружие других героев. Таким образом арсенал вашего любимца медленно, но верно увеличивается с 3 до 30 разных видов.
 
Прозорливый читатель путём сложных математических вычислений уже наверняка понял, что в игре представлено 10 героев. Они отличаются друг от друга не только внешним видом, но также ловкостью, здоровьем и активными навыками. Одна девочка, например, умеет совершать двойные прыжки, знойная красотка — заряжает оружие в воздухе, ниндзя телепортируется, мумия — лечится в блоке, ну а странное желеобразное существо вообще не прыгает, а растягивается и сжимается. А ещё есть робокоп с робопсом. 
 
 
Помимо этого, у каждого героя есть собственная арена. И вот за это создателей игры стоит особо отметить. В этом файтинге некоторые уровни перестраиваются на глазах, на других есть опасные зоны, на третьих есть препятствия, затрудняющие прямой контакт (колонны или автомобили), на четвёртых — перепады высот. Динамику также подогревают падающие сверху бомбы и зоны, восполняющие здоровье или энергию. Теоретически игру можно бесконечно развивать в ширину, добавляя новые арены, героев и оружие. А что касается глубины, то в Arms уже на старте есть столько всего, что с трудом получается от игры оторваться. 
 
Для начала — здесь присутствует традиционный чемпионат «Гран-при» с боссом в финале. Самый простой способ зарабатывать монетки… Если не пытаться штурмовать высокие уровни сложности.
 
Игра проста в освоении, позволяет выбрать для себя наиболее комфортных противников (всего представлено 7 уровней сложности), однако стоит подняться хотя бы на единицу вверх, и компьютер начинает тебя беспощадно размазывать тонким слоем по текстуре арены. В простой вроде бы механике открываются новые грани, ты привыкаешь к новым скоростям, учишься своевременно ставить блок и заряжать перчатки, справляешься с новым этапом, переходишь на следующий уровень сложности — и понимаешь, что ты до сих пор никто. 
 
«Гран-при», что приятно, можно проходить вдвоём на одном экране. В этом случае напарники связываются ленточкой, чтобы далеко не отходить друг от друга и атаковать пару управляемых ИИ противников.
 
Кроме того, в игре представлена россыпь разнообразных режимов, что приятно, хорошо сделанных, за которыми интересно проводить время. «Бой против ста» — сражения с кучей выпрыгивающих ботов и финальным боссом с кучей щупалец-перчаток. «В яблочко!» — это тир, но непростой. Здесь надо не только сбивать мишени быстрее стоящего напротив противника, но и атаковать его, мешая выполнять поставленную задачу. Победит тот, кто за выделенное время наберёт больше очков.
 
«Баскетбол» — изюминка игры. В этом околоспортивном развлечении нет мяча, а забрасывать в кольцо надо противника. Для этого его надо схватить, после чего ваш герой автоматически бросит тушку в корзину, а там уж попадёт или нет — есть вероятность, что промажет. «Волейбол» находится примерно на том же уровне увлекательности, поскольку падающий мяч можно не только отбивать в разные стороны, но и закручивать, чтобы ускорять его падение. Поначалу кажется, что в этой мини-игре хаоса больше, чем в остальных, но стоит освоиться с правилами, и начинаешь выигрывать. У компьютера, по крайней мере.
 
Не остались в стороне также тренировка, сражения друг против друга или в паре против ИИ. Можно играть даже вчетвером на одном экране!
 
 
Есть здесь и онлайновый мультиплеер. Много кто, и мы в том числе, песочат Nintendo за отсталую организацию сетевой инфраструктуры, однако в отдельных играх компания изумляет оригинальной реализацией мультиплеера и качеством сетевого кода. Arms не исключение. Поиск и подключение к лобби выглядят чрезвычайно стильно. Во время ожидания можно тренировать меткость на двигающихся мишенях. Есть ранговые матчи «Профи» и весёлые потасовки «Либителей», где на одной арене сходятся до 4 человек, причём каждый может быть сам за себя.
 
Визуальный стиль игры весьма необычен. Его сложно назвать красивым, но и отторжения не вызывает. Художникам удалось сделать главное — создать неповторимый визуальный стиль, который бы сразу выделял Arms. На консоли игра идет в разрешении 1080p при 60 к/с, загрузки уровней очень быстрые. Отличный результат для такой сравнительно слабой системы. 
 
Музыка классная. Озвучки, кроме ахов и вздохов, нет.
 
Что касается управления, то Nintendo осталась верна себе. Если хотите играть вдвоём, то вам не надо докупать дополнительные контроллеры. Каждый игрок берёт по джойкону, и этого оказывается вполне достаточно.
 

Демонстрация игрового процесса

Diagnosis

И снова можно говорить про «особый путь Nintendо». Компания представила очень необычный файтинг, в основу которого заложены контроллеры движений джойконы. Несмотря на то, что есть альтернативное управление при помощи стиков и кнопок, на них совершенно не хочется переключаться из-за точного и быстрого понимания команд. Плюс, калории тратятся, тоже приятно. 
 
Авторы удивили не только уникальным в своём роде сочетанием шутера и бокса. Здесь представлено много разных режимов, великолепно реализован онлайновый мультиплеер; разнообразные герои, арены и оружие генерируют огромное количество игровых ситуаций, так что игра не наскучивает, несмотря на сравнительно простую механику. 
 
А вот что вызывает сомнения, так это высокая стоимость игры. У нас всего 10 героев, нет возможности настраивать их внешность, как нет подобия кампании или даже вступительного ролика, который бы представил эту странную вселенную. Зато на карте памяти игра занимает совсем немного места — чуть больше 2 ГБ.
 
Pro:
  • Лёгкая в освоении, но глубокая игровая механика
  • Идеальное управление при помощи контроллеров движения
  • Большое разнообразие действительно разных режимов
  • Великолепно реализованный онлайновый и офлайновый мультиплеер
  • Интересные герои — со своей ареной и набором оружия
  • 30 видов уникального оружия
  • Заводная музыка
  • Приятный визуальный стиль, отличная оптимизация
Contra:
  • Высокая стоимость
  • Круто уходящая вверх кривая сложности ИИ
  • Нет кампании и отсутствует возможность настраивать внешность героев
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению