Ashen — Souls много не бывает

Хотя авторы из студии A44 постарались дистанцироваться от бездумного подражания Souls, Ashen радует в первую очередь перестановкой слагаемых в популярной формуле и регулярно напоминает о том, что создатели не смогли одинакового хорошо сделать все важные составляющие.

 
Хотя разработчики из студии A44 постарались дистанцироваться от бездумного подражания Souls, игра Ashen радует в первую очередь уместной перестановкой слагаемых в популярной формуле.
 
Безликий в буквальном смысле спаситель оказывается в мире, где переплетаются знакомые по «душам» сложности во главе с потерей опыта после смерти, а также упрощения и желание разработчиков рассказать внятную историю. Персонажи, с которыми встречается герой, охотно делятся информацией о себе и окружающей действительности. Они рассказывают истории об отмщении, самопожертвовании и о борьбе света и тьмы, а заодно выдают миссии с чётким описанием и отмечают на глобальной карте места, куда следует идти. 
 

В вашем распоряжении оказывается небольшое поселение. Поначалу в нём можно увидеть пару персонажей и руины домов, но постепенно число соратников растёт. Один из товарищей сопровождает героя в странствиях и готов в тёмной пещере фонарик достать, принять на себя удар монстра и отвлечь внимание врага. В таком формате из приключения пропадает давящее ощущение одиночества, но прибавляется забота о друге. Постоянно озираешься, следишь за ним в трудной ситуации и не используешь его как пушечное мясо, ведь перспектива остаться без поддержки пугает.
 
Целеуказания и напарник придают Ashen самобытности. Иногда кажется, что перед тобой традиционная ролевая игра, просто без контрольных точек на каждом шагу. Правда, впечатление притупляется, стоит перейти к сражениям. В битвах нужно грамотно расходовать выносливость, кружить вокруг противников и учитывать особенности оружия, будь то булава, одноручный клинок или тяжёлая секира. К чести авторов, они прилежно скопировали боевую часть Dark Souls. 
 
Увы, напарник под контролем искусственного интеллекта систематически чудит. Он то срывается с обрыва, то отказывается воскрешать героя, а порой лестница или небольшой выступ становятся для него непреодолимой преградой.
 
К счастью, можно выйти в онлайн и заменить кремниевого спутника живым человеком, вместе с которым веселее пугаться при встрече с неизвестным противником и удивляться цитатам из Dark Souls, в частности здешней версии дракона. Однако в Ashen нет голосового чата, общаться приходится посредством пары жестов. 
 
С тем фактом, что на РС игра доступна только в непопулярном (пока?) магазине Epic Games, остаётся смириться, но в любом случае это негативно влияет на количество людей в сети. Обладатели персональных компьютеров, кто хочет скооперироваться с кем-нибудь помимо компьютерных болванчиков, с высокой долей вероятности уткнутся в пустоту (поначалу мультиплеер на PC вообще не работал).
 
В Ashen запас здоровья и выносливости повышается после выполнения основных и побочных заданий, коих немного. Улучшить два главных показателя характеристик удаётся и за счёт поиска определённых секретов, но они встречаются редко. Заметная уникальность персонажа начинается и заканчивается на оружии. Клинков хватает, но в этом вопросе перед нами именно аналог Souls, а не Diablo, и список находок пополняется нечасто. Стрелковая часть укладывается в несколько видов копий, запас которых ограничен и производство требует ресурсов. Чародея вылепить нельзя. 
 
 
Опыт, именуемый шлаком, расходуется на увеличение запаса целительных зелий, повышение эффективности оружия и на ресурсы. Так что поводов потратить накопленные ценности предостаточно, включая полезные талисманы и реликвии. Последние повышают пассивные показатели. Не все улучшения доступны сразу, они открываются по мере появления в поселении персонажей. Разрушенные дома со временим отстраиваются. Там можно найти сундук для хранения ценностей, верстаки для производства зелий и даже более эффективных фонарей.
 
Поскольку набор поручений для прокачки строго конечен, не получается поднять характеристики до небес. За накопленный опыт улучшается оружие, но до определённого уровня. Взять в бой разрешает несколько реликвий-усилителей. Так что превратиться в грозу всех и вся за счёт методичного убийства слабых врагов нереально.
 
Приключение увлекает миром с открытыми локациями и причудливыми зданиями, предлагающимися немало возможностей проявить акробатические таланты героя. Он спускается в подземелья и исследует лабиринты замка. В такие моменты Ashen внезапно вспоминает, что является последователем «Душ». В окутанных мглой коридорах обитают свирепые монстры, а в некоторых поединках один неверный шаг означает падение в бездну. Бывает, что герой должен пройти по узкому проходу под шквальным огнём лучников.
 
Подобные отрезки сделаны отлично, поэтому с ужасом идёшь вперёд, мечтая увидеть спасительный алтарь, и боишься вступать в бой с прытким демоном, поскольку последствия могут быть плачевными. Всё замечательно, но значительная часть кампании обходится без изматывающих и долгих забегов с перспективой умереть за секунду. Из-за этого внезапные скачки сложности поначалу вызывают недоумение. Впрочем, собираешь силу воли в кулак и справляешься с испытаниями, несмотря на перегибы.
 
Боссов в Ashen пять штук, а встречи с четырьмя из них примечательны лишь нестандартными условиями. Например, один оставляет героев в кромешной темноте, а в битве с другим заставляют проявить смекалку. Тем не менее злодеи, за исключением финального, не изматывают нервную систему. Решающий поединок выбивается из общей картины и даже вынуждает задуматься о том, какие источники силы проигнорировал. Хороший ход омрачён тем, что перед схваткой, в которой предстоит умереть не один раз, нет контрольной точки, и надо снова и снова бегать по пещере, отбиваясь от назойливых противников.
 
Режима NewGame+ не наблюдается, зато приключение продолжительностью часов 25-30 (многое зависит от готовности к финальному бою) с учётом выполнения всех побочных поручений можно проходить в одиночестве. Для этого достаточно взять специальную реликвию. Прилагается и дополнительный уровень сложности, где у героя понижается запас выносливости и здоровья.
 
Выглядит игра стильно, но точно не красиво. Авторы скрывают простое оформление за необычными формами и разнообразием локаций. Герои и развалины огромного города изучает, и по туманным просторам прогуливается, и наблюдает живописные леса. При взгляде на депрессивные декорации и показательно приглушённые тона чувствуешь, что оказался в мире, захваченном тьмой.
 
 

Diagnosis

Лобового столкновения с Souls работа студии A44, разумеется, не переживёт. Ashen выезжает на проработанном мире и нестандартном подходе к привычным для подобных проектов элементам. Система развития проста, но связь между выполнением заданий и разблокировкой апгрейдов, как и преображение поселения, позволяют забыть о том, что прокачка сводится к выбору оружия и пассивных навыков. Боссов мало, но каждый бой удивляет, пускай и все они кроме финального несложные. Кооператив хромает, но наличие напарника позитивно влияет на восприятие происходящего. Таким приключением удаётся наслаждаться, если не требовать от него сверхъестественных прорывов. Просто хорошая игра. 
 
Pro:
 
  • Занятное сочетание суровых правил в духе Souls и упрощений (карта с отметками, напарник)
  • Необычный мир, увлекающий открытиями и секретами
  • Хорошо настроенная механика
  • Продуманная система развития, которая не позволяет стать слишком сильным
  • Стильные декорации
Contra:
 
  • Всего пять боссов
  • Кремниевый соратник периодически тупит, идея с молчаливыми героями в онлайне скорее мешает игре
 
Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению