Atlantica Online – кувшинка в тихой заводи

Фанаты не отмечали в календариках дату начала открытого бета-теста, да и самих фанатов еще не было. Анонсы игровых журналов не пестрели кумачовыми лозунгами, а редакция GAMETECH и вовсе безмятежно посапывала, на автопилоте сканируя регулярно появляющиеся в Сети ММО-проекты. Как вдруг…

Фанаты не отмечали в календариках дату начала открытого бета-теста, да и самих фанатов еще не было. Анонсы игровых журналов не пестрели кумачовыми лозунгами, а редакция GAMETECH и вовсе безмятежно посапывала, на автопилоте сканируя регулярно появляющиеся в Сети ММО-проекты. Как вдруг…

…Вдруг появилась Atlantica Online и мастерски поставленным ударом вышибла вашего покорного из обыденной колеи. Только разобрался с делами, сел за компьютер, запустил игру - «бац!» - а уже 3 часа ночи.


Неважно, что приведет Вас в эту игру - данный материал, или случайный просмотр выложенного на youtube куска исследования игры или процесса боя. Важно другое – игра, всеми ТТХ претендующая на титул «еще одной условно-бесплатной корейской долбилки», неожиданно оказалось драгоценным камнем. Рецепт преображения – безумные алхимические опыты с игровыми жанрами. Ну, и талант разработчиков. Куда же без него.


Запустив Atlantica Online, Вы увидите неплохо сделанный сказочный мир. Но самое главное – получите порцию новых впечатлений, что особенно бесценно в нынешнем болоте онлайновых ролевых игр.

Виной всему крайне занятная система сражений, которые проходят в походовом режиме. Собственно, вся игра, с перемещениями вашего персонажа по миру, вполне соответствует уровню качественного онлайнового развлечения. Все на месте – миссии, исследование мира, города, пасущиеся на лужайках монстры, опасные подземелья и поединки между игроками. Только есть одно серьезное отличие, не позволяющее игре встать в один ряд симпатичных клонов Lineage2 или World of Warcraft - любое сражение мгновенно переносит вас на арену динамичных походовых боев, где присутствует ваш персонаж и нанятые вами наемники. А любой атакованный вами враг будет представлен в виде отряда в лице 3-6 монстров. Вмешаться в такую драку посторонним уже нельзя.

Процесс боя сильно напоминает Disciples. В наследство от легендарной стратегии досталась система формаций, применение свитков, заклинаний и спец-способностей, присущих каждому персонажу в отряде. Удары сопровождаются отдельными, неплохо анимированными роликами. Присутствуют и комбо-связки, когда поочередно могут атаковать несколько героев, что наносит противникам дополнительный урон. Чтобы сражения не затягивались, на каждый ход отводится ограниченное время.

Разработчики разнообразили тактические бои, введя систему бонусов и наград. Благодаря этой системе умелый игрок добудет больше полезных вещей.


С битвами против монстров все понятно и интуитивно – достаточно одной потасовки, чтобы свыкнуться с правилами. Также понятно, во что выльется встреча вашего отряда с отрядом другого живого игрока, со своими бережно взращенными наемниками, с парой приготовленных на «черный день» свитков и своей любимой тактикой боя.

Кроме увлекательнейших потасовок 1-на-1, вы всегда сможете прийти на помощь другу в командном режиме уничтожении сильных монстров или же принять участие в групповых заварушках с участием сразу нескольких людей.

Нормальная «взрослая» жизнь в Atlantica Online начинается с 20-30 уровня – до этого миссии будут заботливо «воспитывать» пользователя, навязчиво обучая его премудростям игры. Иногда доходит до смешного: игрок не может использовать элементарные действия, типа отдыха или автоматического подбора вещей на поле боя, пока не выполнит соответствующее задание. Однако благодаря этим миссиям за два-три дня полностью проникаешься довольно непростой для неподготовленного человека системой, учишься «прокачивать» броню и оружие, узнаешь больше про экономику и прочие тонкости механики.


Интерфейс строг и стандартен, но отвечающие за бой клавиши удобны и позволяют полностью перенести управление отрядом на клавиатуру, оставив мышке функцию указателя противника.

Технологически Atlantica Online не хватает звезд с неба, однако обладает запоминающимся, симпатичным дизайном. В игре представлено множество реальных мест – но в переработанном и немного странном фентезийном стиле. В Гималаях у нас почему-то растут гигантские грибы, в окрестностях Бухареста встречается пара мрачных замков, в Италии подпирает небо Пизанская башня и Колизей, ну, а в матушке России - сугробы и собор Василия Блаженного.

Вообще, кроме стилизованного исторического «туризма», фантазия авторов работает на полную. В игре есть летающие острова, иногда можно забрести под воду. Встречаются места, которые хочется распечатать и поставить в рамку, но имеются и вполне стандартные, простые карты в «азиатском» стиле. И самое главное - движок игры выдает красивую картинку даже на ноутбуке со встроенной графикой. Отличная оптимизация.


С музыкой, обычно сильной стороной корейских игр, ситуация похуже, но кроме ужасной темы в главном меню особенно ничего не раздражает, а иногда даже радует.

Конечно, вынести финальный вердикт для MMORPG игры, поиграв в нее чуть больше недели, невозможно – поэтому мы и не собираемся быть пророками, обозначив эту статью как «впечатления».

В игре заявлено большое количество возможностей, которые пока увидеть не удалось. Главным образом, это «семейная жизнь» членов команды игрока (все наемники могут иметь собственные семьи, и даже заводить детей), войны гильдий, которые могут основывать свои собственные поселения и получать бонусы от обладания оными.


Пока же с уверенностью можно сказать главное – для условно бесплатной онлайновой ролевой игры Atlantica Online чертовски привлекательна, увлекательна и оригинальна. Недаром авторы игры честно заявляют: если достигшему 50-го уровня игроку их проект не понравится, то на его счет перечислят 20$, взамен пожизненно удалив учетную запись. Согласитесь, это поступок гордой и уверенной в себе команды.

Analysis

Качественно сделанное обучение позволяет пользователю быстро вникнуть в непростую механику Atlantica Online, открыв при этом массу возможностей. Состязание с другими игроками и монотонная рубка монстров - это страшное клеймо большинства онлайновых проектов - здесь изящно решено, благодаря интересной системе динамичных пошаговых боев, которые резко выделяют игру из серой массы, и делают ее заметной даже на фоне гигантов с абонентской платой. Оригинальный и запоминающийся дизайн игры, где представлены практически все популярные уголки мира, дополняет облик этого нового MMORPG проекта. Обязательно попробуйте.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.