Bangai-O Spirits - большой бадабум

Специально для сеятелей апокалипсиса в игре имеется вспомогательное оружие. О его действии можно слагать настоящие легенды, полные ярких метафор и бесчисленных жертв. Веера самонаводящихся ракет, россыпи снарядов, фейерверки из металлолома – зрелище совершенно незабываемое. Грациозное.

Разобрать на запчасти тысячу летучих железяк, лениво отмахнуться гигантской битой от летящих ракет, потоптаться по мирным многоэтажкам во имя пополнения энергии – эти подвиги для робота Bangai-O не проблема. Он не забыл свои безумные похождения на Nintendo 64 и Dreamcast, помнит ещё, как можно превратить целый уровень в печальную замшелую пустыню. Опешивших игроков легко понять: не каждый день перепадает такое количество деструктивных возможностей. Перемещение в восьми направлениях, два основных вида оружия, два дополнительных, агрессивная атака корпусом – и более сотни полигонов для проверки боевых навыков. Препятствия и ловушки расставлены, цели для устранения помечены, а вражеские войска нетерпеливо ожидают своего выхода… Так, стоп. А к чему, собственно, весь этот сыр-бор?

Хороший вопрос. Скупые строчки из обучающих брифингов не вносят ни грамма ясности. Потому стоит просто-напросто забыть про стройную сюжетную кампанию. Здесь уровни свалены в одну большую кучу, из которой выделены лишь три тематических подборки: тренировка, головоломки и стадии, отмеченные своеобразным знаком качества. С одной стороны, такое отсутствие структуризации не только разрушает атмосферу игры, но и само по себе выглядит довольно дёшево. Любые другие аркады с мало-мальской мотивацией к прохождению кажутся настоящими богачами, в то время как Bangai-O Spirits в их обществе нервно теребит полы потёртого пиджака и поправляет треснувшие очки на носу. С другой стороны, игрок получает свежевыжатый драйв, готовый к употреблению. Выбираете любой уровень из предложенных – и в бой. Ничего лишнего.


Разнообразие предложений огорошивает. Этапы для настоящих мужчин, до предела забитые агрессивными роботами. Кроткие головоломки для пацифистов, умело предугадывающих последствия цепных реакций. Полигоны для ловкачей, обгоняющих не только летящие снаряды, но и самих зловредных разработчиков. Выбирайте, приценивайтесь, развивайте свои навыки. Одолели каждую задачку? Так смастерите ещё сотню. Отличный встроенный редактор позволяет собирать настоящие шедевры. Эпизоды сражений из меха-аниме? Сколько угодно. Драма «Тяжёлое детство Оптимуса Прайма»? Да запросто. Проблема здесь только одна: избежать плагиата. Уж очень хитрый – и действенный – метод разработали в Treasure для обмена уровнями. Созданное творение просто-напросто перекодируется в…звуковой файл. Технология довольно муторная: приходится аккуратно подносить микрофон DS к динамику, да ещё и следить за уровнем звука. Это неудобство – плата за чрезвычайно широкие возможности, которые обнаружит пользователь. Неуклюжему локальному Wi-Fi даже не снилась та скорость, с которой работает обычный и легкодоступный YouTube. Записал звуковой образ на компьютер, закачал в сеть – глядишь, и осчастливишь кого-нибудь своим шедевром. Или сам себе найдёшь отличное испытание.

В предстоящих сражениях очень важна грамотная подготовка. Первоочередное свойство пилота – крепость духа, желательно, воспитанная скролл-шутерами. Тяжёлое детство, проведённое перед аркадными автоматами, не обязательно, но суровая школа жизни в лице Ikaruga станет необходимым минимумом. Всё-таки творения врага надо знать в лицо. И только одолев сей проект, можете приступать к Bangai-O Spirits. Вздохните спокойно: здесь всё проще. Немного.


Привычная свобода передвижения снова с нами. Нас не ограничивают рельсовым коридорчиком; напротив, весь уровень у наших ног. Вот только за силовые поля и вражеские баррикады так просто не прорваться. Первые пятьдесят ракет, пойманные подручной тушкой, заставят задуматься о правильном наборе вооружения. Обязательное просиживание в меню выбора перед каждым уровнем – это правильная привычка. В первичные слоты так и просятся разномастные ракеты, рикошетящие снаряды и холодное оружие: мечи и тяжёлые биты. Выбор действительно непрост, потому ориентироваться стоит исключительно на хозяйственные нужды. Кучка мелких роботов устроила засаду посреди уровня? Выкурим их хитрыми рикошетами. Проклятые робо-ниндзя распиливают ваши ракеты пополам и запросто делают из Bangai-O лапшу? Брутальное избиение битой легко остановит этих изящных воинов. Разумеется, здесь нет универсальных решений. Всегда можно подавить противника огнём или обыграть в ловкости. Вот только совершить подобный подвиг куда сложнее. Получается, что игрок имеет аж две роли на выбор: хитрый стратег или ловкий пилот. Есть между ними одна схожесть: в каждом из них заключён безумный разрушитель всего, что к несчастью своему выползает на экран.

Специально для сеятелей апокалипсиса в игре имеется вспомогательное оружие. О его действии можно слагать настоящие легенды, полные ярких метафор и бесчисленных жертв. Веера самонаводящихся ракет, россыпи снарядов, фейерверки из металлолома – зрелище совершенно незабываемое. Грациозное. Любезный обмен сотнями ракет, остановка времени и лавирование между тушками замерших врагов, и, наконец, гвоздь сезона – усиление возможностей супероружия. Чем больше свинцовых подарков в данную секунду нацелено на вас, тем сильнее ваша отдача. Снаряды резко увеличиваются в размерах, их пробивная сила растёт, а враги печально сожалеют о своей глупой воинственности. Разумеется, праздник не вечен: каждый заряд сжигает заветную энергию, пополнять которую приходится за счёт убиенных врагов. Уничтожили пару роботов, схрумкали фрукты, оставшиеся на поле битвы – и можно продолжать разрушение… Кстати, вам никогда не казались странными роботы, работающие на фруктовом соке?


Впрочем, это не важно. Куда страшнее расплата за творящееся на экране безумие. Несчастная DS просто-напросто задыхается под напором деструктивных машин. Полноценная скорость игры – редкое и очень желанное событие. Впрочем, небольшое падение кадров тоже не раздражает. Напротив, подобное slo-mo только упрощает и без того проблематичное выживание. А вот постоянные слайд-шоу легко превратят самое разудалое сражение в собрание сонных мух. Известны и более печальные случаи – игра, упавшая замертво на несколько секунд, выглядит совсем уж жалко. Treasure компенсировали этот недостаток как могли: графика Bangai-O Spirits максимально условна. Но это не помогло. Заслонили уровень прорвой снарядов? Любуйтесь созданным творением, пока крошечный процессор DS не решится продолжить сражение.
Цитата из обучения:
- Некоторые пули не будут отображаться на экране из-за технических ограничений ДС.
- Эй, судя по всему, это баг!

Diagnosis

Расписной металлический апокалипсис дорвался до пользователей DS в режиме slo-mo. Немыслимое количество снарядов на один дюйм экрана запросто бьёт все рекорды, но ставит под удар производительность слабенькой консоли. Разудалые битвы с хитроумными врагами и шикарный редактор уровней спасают положение. И всё-таки порой хочется нормальной динамики. В момент очередного сонного поединка напрашивается мысль о том, что бренд просто попал не в те руки. PlayStation Portable для местных сражений выглядит куда более предпочтительной платформой.

Pro:
  • Безумный, взрывоопасный боевик
  • Сто пятьдесят непростых этапов 
  • Мощный редактор уровней и занятная система обмена творениями
Contra:
  • Жуткие т-т-т-ормоза
  • Отсутствие хоть какой-нибудь кампании

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?