Bloodborne: купание в крови
Это неординарный проект, но он не возвышается над остальными, а с гордым видом стоит в стороне.
Bloodborne является последователем серии Souls, однако обладает уникальной атмосферой и предлагает массу изменений в боевой системе. Проект примечателен великолепным дизайном проклятого мира, чем не могли похвастаться его предшественники. Но какой бы неподражаемой и восхитительной игра ни была, она остается «специфической». Тут по-прежнему необходимо подолгу угрюмо набивать уровни на одних и тех же локациях, чтобы на равных противостоять боссам. Да и система развития героя на пару с выбором экипировки рискуют вызвать у потенциальных покупателей немало вопросов.
Охотник прибывает в мрачный город Ярнам. Это местечко населяют в основном монстры и обезумевшие жители. Они бродят по улицам и нападают на чужестранцев без предупреждения. Оставшиеся в живых сидят за заколоченными дверями, никого не пускают и дрожат от ужаса.
Игра не дает четкого объяснения происходящему безумию. Крупицы сведений о Ярнаме, его прошлом и причинах, превративших людей в чудовищ, приходится выуживать из коротких заметок, разговоров с единичными персонажами, сохранившими рассудок, и неявных подсказок. Создатели жонглируют полунамеками, кровавыми ритуалами и религиозными мотивами. Постоянно задаешься новыми вопросами, строишь различные теории и невольно задумываешься над тем, что все это — лишь кошмарный сон. При этом информация разбита на крохотные фрагменты, размазанные по продолжительной кампании и запутанному миру. Вероятность упустить что-то важное и потерять нить повествования крайне высока.
Прежде чем очнуться на операционном столе в заброшенной больнице, надо выбрать пол, возраст и настроить облик протагониста. Редактор персонажей богат на возможности, но результат своего труда вы вряд ли увидите — многие головные уборы скрывают лицо охотника. На стартовые показатели искателя приключений влияет лишь его происхождение.
Стоит герою придти в себя, как на него обрушиваются ужасы Ярнама. Руки пусты, а путь на волю преграждает огромный волк. Для подавляющего большинства охотников эта встреча заканчивается смертью. Впрочем, смерть тут — привычное явление.
Для получения первого оружия нужно добраться до места, именуемого «Сон охотника». Туда протагонист переносится после гибели или через обнаруженные в Ярнаме порталы-лампы (в серии Souls это были костры). В этой небольшой локации можно приобрести у торговца вещи, прокачать характеристики, улучшить оружие и телепортироваться к зажженным фонарям на выбор. Ассортимент доступных возможностей расширяется постепенно за выполнение определенных действий. Выяснять причинно-следственную связь событий приходится самостоятельно.
После знакомства со «Сном» охотник отправляется исследовать цельный в большинстве своем мир-лабиринт с хитросплетением узких проходов, населенный могучими противниками. Карты в его распоряжении нет. Смерть означает потерю собранного опыта, названного «отголосками крови». Шанс вернуть утраченное есть, вернувшись на место гибели, но в Bloodborne враги иногда завладевают опытом и уходят. Только убив монстра со светящимися глазами, удается забрать свою «кровь» обратно. Возрождение охотника после смерти или возвращение его из «Сна» сопровождается воскрешением всех противников.
Несмотря на это, игра не воспринимается как очередная часть серии Souls. Боевая система была заметно переработана. Охотник передвигается быстро. При желании в одной руке он держит пистолет или ружье, а во второй — меч (топор, тесак, трость и прочие). Холодное оружие имеет два режима: один — для быстрых атак, второй — для медленных и сильных ударов. Все это разрешено комбинировать. В частности, своевременный выстрел сбивает противника с ног. Выносливость охотника ограничена, так что время атаки необходимо выбирать с умом.
Перемены в целом правильные. Сражения заметно ускорились, охотник беспрерывно двигается, уклоняется и бьет монстров. Если его ударили, то мгновенная и успешная контратака восстанавливает часть здоровья. Каждый бой становится изматывающей игрой на нервах. Необходимо держать себя в руках, не расслабляться, изучать повадки противников и атаковать в нужное время.
Система захвата цели, увы, досталась Bloodborne в наследство от серии Souls. Герой то и дело отказывает концентрировать внимание на источнике опасности, игнорирует ближних врагов, цепляется за дальних, теряет противников из виду. Камера расположена слишком близко к спине героя. Не всегда получается быстро осмотреться и среагировать, то и дело упираешься в препятствия, пытаясь уклоняться от ударов.
Подобные недочеты не получается игнорировать. Охотник периодически сталкивается с отрядами противников без возможности разобраться с ними по одному. В такой обстановке без четкого контроля над ситуацией не обойтись, а нас этого лишают. Как следствие, неуклюжих и неуместных движений не избежать, а свирепые монстры не прощают ни малейшей оплошности. Погибать из-за неудобного управления — неприятно, а терять при этом накопленный опыт — неприятно вдвойне.
Другие перемены не сказать, что пошли игре на пользу. Броня теперь не имеет веса и не влияет на скорость перемещения героя. Тяжеловесные рыцари как самостоятельный класс вымерли. «Магия» представляет собой не самый внушительный набор предметов, которые ненадолго усиливают оружие огнем, молниями или позволяют поджигать неприятелей. Доступны они всем, надо лишь найти их или купить.
Вместе с тем каждый меч, топор или пистолет обладает очевидными и не очень особенностями. Кто-то предпочитает тяжелый молот, другой полагается на быстрый клинок, а третий совмещает два стиля и не забывает про винтовку. Все варианты охотников по-своему интересны.
Улучшение оружия сводится либо к перманентному усилению его показателей за счет материалов (точнее, одного материала, но с несколькими уровнями качества), либо к инкрустации его самоцветами. Последние можно доставать и менять без ограничений. Кроме того, охотник берет с собой в дорогу руны, которые добавляют ему защиту от колдовских чар, увеличивают запас аптечек или наделяют другими полезными эффектами. Попутно прокачивается и сам охотник, методично повышая важные для себя характеристики (всего шесть штук). Вкладывая очки в силу, например, увеличиваем наносимые врагам повреждения и сопротивление к физическим атакам.
Система развития вроде бы неплохая, но с другой — очень ограниченная. Доходит до того, что стартовый тесак становится единственным спутником охотника до финальных титров. С одной стороны, есть «любимое оружие». С другой — нет необходимости что-то менять, и в распоряжении охотника оказывается весьма скудный набор приемов, который не меняется и не расширяется.
Зато мир вынуждает постоянно быть в напряжении, ожидая подвоха. Боишься сделать лишний шаг во тьму, с ужасом заглядываешь за угол и аккуратно пробираешься по улице. Встреча с неизвестным противником начинается с тщательнейшего изучения его повадок. Визит в новую локацию обязательно сулит новые знакомства и новый виток напряженных поединков.
Во всем, что касается внешнего вида и разнообразия монстров, игра не разочаровывает. Гиганты, колдуны, звери, другие охотники и подобие инопланетных форм жизни восхищают, а после применения неожиданного и смертельного приема вызывают «легкий» приступ негодования. Контрольные точки в Bloodborne — редкость, отчего ищешь и радуешься обнаруженным коротким маршрутам к спасительному фонарю, поскольку это освобождает от лишней беготни по уже сто раз хоженым маршрутам. Смерть тут, как уже отмечалось, явление частое. Особенно внезапная.
Всю свою никчемность осознаешь, стоит наткнуться на очередного босса. Охотник сражается с огромными демонами и с гуманоидами. Все они с одинаковой эффективностью могут растоптать его за секунду, стоит лишь задержаться на месте. К сожалению, схватки с ними не идеальны. Они скачут, размахивают конечностями и зачастую непостижимым образом задевают охотника, даже когда он вроде бы уклонился. В большинстве ситуаций это равносильно поражению. Удовольствие от победы над боссом от этого не сильно страдает, но сам процесс убийства рискует затянуться.
Со всеми проблемами разбираешься одним простым способом. Речь идет о заработке опыта на относительно простых противниках. Обнаружить пару «полянок» для прокачки не составляет большого труда. Иные участки уровней будто специально сделаны для таких целей. Если стать чуток сильнее, то босс уже выглядит непобедимым. Поработали усердно еще пару часов — и огромная тварь теперь напоминает бледную тень самой себя.
Помимо кампании, охотник может исследовать «Подземелья чаши». В этих случайно генерируемых локациях проживают как знакомые монстры, так и неизвестные. Хороший способ отвлечься от основной части приключения.
Для создания подземелий надо раздобыть собственно чашу и ряд ингредиентов. Нужно это не только ради опыта (его проще и быстрее набить на «полянках»), но также чтобы добывать разнообразные материалы, в частности, для улучшения оружия. Но если пренебречь подземельями во время прохождения кампании, то впоследствии они окажутся слишком простыми для прокачанного героя.
Соревновательный и кооперативный мультиплеер по-прежнему неразрывно связаны с одиночным прохождением. Пользователи, оставляют друг другу послания, призывают на подмогу товарищей, сами помогают незнакомцам и совершают набеги в чужие миры. В Bloodborne можно организовать закрытые для посторонних сессии, защищенные паролем. Сегодня эта особенность не производит такого сногсшибательного впечатления, как во времена Demon’s Souls, но остается одним из основных достоинств игры.
О претензиях к Bloodborne забываешь при взгляде на декорации. В этом мире угадываются образы, попавшие сюда из Англии викторианской эпохи, потрясающие картины в духе работ Клайва Баркера и рассказов Лавкрафта. Не устаешь любоваться готическими замками под кроваво-красным небом и восторгаться работой художников в ходе прогулки по захолустной деревушке, озаренной лунным светом.
Однако техническая сторона игры не без изъянов. Невыносимо долгие загрузки после каждой смерти удручают. Телепортироваться от одного фонаря к другому нельзя, надо обязательно вернуться в «Сон» и из него уже выбирать требуемую локацию — а это две загрузки ( те самые, невыносимо долгие). Имеют место незначительные падения частоты кадров.
Diagnosis
Bloodborne качественно выделяется среди многих игр жестокими наказаниями за ошибки, необходимостью запоминать карту лабиринта, обшаривать закоулки и изучать повадки монстров. Это не переименованная версия Dark Souls. Авторы переработали боевую систему, поставили во главу угла скорость героя, а также соорудили необычный мир с разнообразными врагами, сумели удивить боссами и не потеряли по дороге неповторимую атмосферу страха перед неизвестностью. Оформление локаций пленяет, музыка очаровывает. Кампания, режим New Game + и случайные подземелья в состоянии увлечь на десятки часов.
Однако Bloodborne является развлечением для узкого круга игроков. Многих отпугнут долгие загрузки и необходимость тратить часы на нудную прокачку героя для преодоления очередного босса. Многим не понравится захиревшая ролевая система и скудный выбор оружия (в сравнении с серией Souls). И, как прежде, многим не понравится терять весь накопленный опыт в случае гибели и снова бежать через весь уровень в попытке его вернуть. Bloodborne — это неординарный проект, но он не возвышается над остальными, а с гордым видом стоит в стороне.
Pro:
- Оригинальная вселенная с интересными тайнами
- Быстрые и напряженные сражения с суровыми противниками
- Разнообразные враги не дают заскучать на протяжении кампании
- Хватает сюрпризов (приятных и не очень) в ходе приключения
- Много секретов
- Захватывающие битвы с боссами
- Великолепное оформление мира и внешний вид монстров
- Отличная, хотя уже и не оригинальная, реализация взаимодействия между игроками
- Замечательная музыка
Contra:
- Мало видов вооружения
- Проблемная камера и система выбора цели приводят к неприятным последствиям
- Приходится зачищать снова и снова «полянки» с монстрами для прокачки
- Долгие загрузки
Диагностирует Антон Запольский-Довнар
Первое, что стоит понять про Bloodborne, так это то, что Хидетака Миядзаки хотел максимально далеко отойти от концепции игр серии Souls. Многие вещи пошли под беспощадный скальпель японца. Однако взамен он предложил нечто новое, более агрессивное, быстрое и непредсказуемое. Так что Bloodborne действительно по количеству контента проигрывает Dark Souls I и II. Но не стоит заострять на этом внимание, так как сам игровой процесс дарит непередаваемые ощущения азарта сражения, когда враги способны убить вашего героя с нескольких удачных атак.
Несмотря на очевидные недостатки, прохождение кампании по-прежнему увлекательно, благодаря отличнейшему дизайну уровней. Множество обходных путей, которые здорово сокращают путь до босса, вынуждают игрока исследовать локации в поисках тайных троп и лифтов. Необязательные для посещения места, а также боссы, здорово разнообразят повторное прохождение.
Также разработчики постарались максимально разнообразить оппонентов и игровые ситуации. Каждый раз они предлагают новые испытания, когда вам уже надо не просто сражаться с врагами, но и одновременно уворачиваться от пулеметных очередей или прятаться за камнями, чтобы спастись от проклятия.
Больше нет бесконечной череды толстых увальней рыцарей с похожими наборами ударов. Каждый босс является уникальным со своими особенностями и умениями, которые становятся еще свирепее под конец их жизни. Поэтому сражения с ними всегда увлекательные.
Не обошлось без серьезных недостатков. К таковым я могу отнести ограниченное количество экипировки. У нас есть лишь 15 типов вооружения, но в них нет никакой вариации. Если вы решили ходить с копьем-ружьем, то вы останетесь с ним до конца игры. Это здорово огорчает, так как некоторых монстров в итоге начинаешь обходить стороной, зная, что ничего ценного вы от них не получите.
Не удался и соревновательный мультиплеер. Из-за того, что противники могут практически безнаказанно лечиться, битвы растягиваются на часы, что здорово вредит динамике. Это особенно огорчает, поскольку боевая система оптимально подходит для быстрых поединков.
В завершении хочется сказать, что Bloodborne удалась как одиночная или кооперативная игра. Большие уровни, множество необычных и опасных врагов, таинственный мир и запоминающийся художественный стиль, безусловно, привлекут внимания любителей серии. Однако некоторые спорные решения могут также оставить их в недоумении. Поэтому выбор остается только за самим игроком.
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by