Brutal Legend - You can’t Kill the Metal

Сразу скажем, этот проект не для всех. Если вам отлично знакомы Motorhead, Judas Priest, Manowar и, в особенности, Iron Maiden – бегите в магазины. Если заношенная косуха висит на почётном месте, и вы ещё помните, как болит шея на утро после рок-концерта – даже не раздумывайте. Если на вечеринке вместо планомерного и вдумчивого приближения к состоянию сильного алкогольного опьянения вы с друзьями играете на воображаемых (или настоящих) гитарах, распугивая соседей воплями «Because you're unforgiven too» – вы нашли игру своей мечты.

Сразу скажем, этот проект не для всех. Если вам отлично знакомы Motorhead, Judas Priest, Manowar и, в особенности, Ozzy Osbourne и Black Sabbath  – бегите в магазины. Если заношенная косуха висит на почётном месте, и вы ещё помните, как болит шея на утро после рок-концерта – даже не раздумывайте. Если на вечеринке вместо планомерного и вдумчивого приближения к состоянию сильного алкогольного опьянения вы с друзьями играете на воображаемых (или настоящих) гитарах, распугивая соседей воплями «Because you're unforgiven too» – вы нашли игру своей мечты. Если… Ну, этих «если» может быть очень много. Главное требование – любовь к тяжелому року. Тогда Brutal Legend понравится до обожания. Все оставшиеся увидят весьма средний приключенческий боевик в «песочнице» с лёгкими элементами стратегии.

On with the action now, I'll strip your pride
I'll spread your blood around, I'll see you ride
Your face is scarred with steel, wounds deep and neat
Like a double dozen before you, smell so sweet.
Diamond Head, «Am I Evil?»

Вы знаете, кто такие роди (roadie)? Если удариться в лирику и поддаться юмористичному пафосу игрушки, то это ниндзя наших дней: незаметные, эффективные и повсюду сопровождают хозяев. Но отбросим романтику и посмотрим в патлатое лицо правды. Роди (от слова road, дорога) повсюду сопровождают рок-группу и выполняют практически всю закулисную работу: устанавливают декорации, настраивают аппаратуру, иногда даже сводят треки и стирают сценические костюмы за 50 тыс. долларов. Не путать с группиз, которые также сопровождают группы в поездах, визжат и кидаются трусиками на концертах, а спустя 20 лет, сияя морщинами и яркой косметикой, рассказывают о чудесной ночи с басистом. Или это был ударник?...Наш герой Эдди Риггс и есть роди, один из лучших, нет такой вещи, которую он не смог бы починить. Эдди, хардкорный и трушный металлюга, работает роди у глэм-роковой группы, и это его совсем не радует. Но на дворе 2009 год. Секс, наркотики и рок-н-ролл заменили налоговые декларации, World of Warcraft и Tokio Hotel. Риггс в печали. Он всегда ощущал, что должен был жить в более благородные времена. Например, в семидесятых (а лучше, в ранних семидесятых). Но рыцарь в его душе всё ещё жив, хоть уже и попахивает, так что наш герой, отбросив сомнения и сигареты, ценой своей жизни спасает оступившегося с пьедестала гитариста. Вот только Риггс не догадывался, что его стильная пряжка в виде клыкастой морды инфернальной твари является древним артефактом, вместилище души легендарного Огненного Зверя Ормагодена (Ormag?den). Кровь героя омывает металл, и на радость зрителям (и полные штаны составу группы) бог является во всей своей красе. А Эдди просыпается в стране отвратительных демонов, обольстительных дев и торчащих из земли гигантских гитар. Типичная обложка альбома power metal группы или картина Фрэнка Фразетты, большого профессионала по части рогатых шлемов и кольчужных бикини.Маленькая сноска – во время этой сцены можно отключить мат и насилие в игре. П-ф-ф-ф, как будто кто-то так сделает.

Этот мир, где металл приобрёл физическое воплощение, где рисунки с альбомов и афиш рок-концертов ожили и нависают над хрупкой человеческой фигуркой. Гигантские клинки и секиры устремились рукоятями в грозовое небо. Колоссальная стена из работающих динамиков врезается в зеленоватое море. Твердокаменные мосты нависают над реками из лавы, и куда-то в небо уходят титанические оковы. Монументы героям рока грозно смотрят на отступников с многокилометровых вершин. По пыльным тропинкам бродят невиданные звери, создания из плоти, металла и огня, сражаясь за добычу и славу. В этом мире, естественно, всё не так. Хорошие парни долбят лбами стены на рудниках, отчего шеи у них стали массивнее бычьих, а красивым женщинам дорога либо на алтарь жертвоприношений, либо во Дворец Удовольствий генерала Лайонвайта (Lionwhyte). Хотя, глядя на него, не скажешь, что девчонки нужны ему для чего-нибудь, кроме как посплетничать и косметику обсудить. Да тут ещё лорд демонов Довикулюс (Doviculus) вылез со своими идеями о преобразовании мира в образцовое чистилище. Могучее сопротивление в лице законного наследника трона Ларса (Lars), его сестры и новобретённой подруги нашего героя пьёт по вечерам пиво, вспоминает о старых добрых временах и бессильно грызёт ногти. Пока не появляется Риггс. Эдди привык действовать, а не кукситься от безнадёги, но слава ему нужна не больше, чем седло горному льву. Так что под предводительством короля Ларса и под мудрым руководством нашего роди сопротивление начинает борьбу.

They can’t stop us
Let 'em try
For heavy metal
We would die!
Manowar, «Die For Metal»

Brutal Legend типичная «песочница» с побочными заданиями, модернизируемым средством передвижения и лёгким налётом ролевого элемента. Из чего опытный игрок уже сделал выводы. Продвигаемся по сюжету, общаемся с причудливыми жителями Эпохи Металла, влезаем в неприятности, постепенно матереем, обзаводимся щетиной и популярностью. Однако не всё так круто.Побочных заданий совсем не так много, как хотелось бы. Старичок Assassin’s Creed и то мог похвастаться большим разнообразием. Помочь профессиональным патломахателям устроить засаду на силы Лайонвайта да в очередной раз обогнать зеленорожего обладателя местного аналога сильно тюнингованого «Запорожца». Всё. Перлы, вроде задания доставить парням на пляж пиво для вечеринки, встречаются совсем не часто. Освобождаем статуи драконов из садо-мазо упряжи, совершаем красивые прыжки с трамплинов, пополняем коллекцию музыки да красивым проигрышем на гитаре вызываем из-под земли обиталище Стража Металла. Который Оззи Озборн.Поболтав с Оззи и выслушав мудрёное приветствие, достойное цитирования, мы получаем доступ к мастерской Титанов. Здесь можно накрутить новые струны на гитару (оружие дальнего боя), нанести новый узор на секиру (сугубо ближнего) или прокачать стального коня Deuce. Вот только это всё по большей части косметические изменения. Вы ведь не догадывались, что большая часть игры пройдёт в стратегическом режиме?

Называется он Battle of the Bands, и от обычного выступления отличается лишь тем, что поклонники не только бьют друг другу морды, но и отрывают головы, испепеляют, обрушивают сверху полутонные динамики и вообще настроены крайне решительно. Для начала ставим сцену, потом начинаем искать залежи фанатов.К сожалению, долгие войны привели к сильному уменьшению населения, так что все наши фанаты – это бьющие из-под земли гейзеры с сотнями душ. Чтобы склонить их на свою сторону, надо им построить рядом с местом проживания ларёк с побрякушками. Именно так. Обрадованные вниманием маленькие духи летят к нам на огонёк, и ресурсов у нас становится больше. И в армии у нас появляются монструозные мотоциклы имени Motorhead, припанкованные девушки с колоссальными рельсовыми пушками, обыкновенные headbanger'ы (те, что машут патлами), здоровяки с кулаками размером с бочонок доброго эля и прочие борцы за чистоту музыки. С противоположной стороны выступают те же бойцы, только расцветка у них фиолетово-розовая, либо укутанные в ремни и шипы готичные создания. К слову, в онлайне вы можете сразиться за любую из трёх армий.Сам Эдди носится над полем боя гневным ангелом, время от времени спускаясь на землю, чтобы надрать эмо-зад либо обломать рога слишком наглому демону. Чем дальше по сюжету, тем реже вы будете так развлекаться, поскольку времени на это просто не останется. Враги будут давить числом и умением, так что приземлились, достали гитару из-за спины, сыграли бравурную мелодию вашим подопечным и вновь в небо. А то прибьют ненароком. Минус ещё и в том, что за долгие годы увлечения рок-музыкой слух у ваших бойцов слегка упал, и приходится нестись к ним вплотную ради отдачи любого, самого пустякового, приказа. В общем, для стратегии у нас слишком мало возможностей для тактических уловок и оперативного реагирования. Напоминает больше попытку одной няньки уследить за группой детского сада в отделе игрушек.

И теперь смотрите сами. Схваток с боссами у нас не слишком много. Рядовых врагов убить не сложно, а можно и вообще проехаться по ним, оставив на раздавленных горбах следы от шипованной резины. Комбинаций и доступных приёмов мало, любой апгрейд на оружие очень слабо повышает ваше преимущество. Пулемёты и огнемёты на Deuce потрясающе слабы и служат той же цели, что и раскраска машины: понт и личное удовольствие. Да, свист изукрашенной секиры, хрипы разрубленных пополам врагов и гитарные аккорды в тон воплям поджаренных демонов соответствуют названию игры на сто процентов. Но вся прелесть проекта кроется в сюжете, музыке и диалогах, а, увы, не в игровом процессе.

I've been running with demons
From the day I was born
Burned my soul in the fire
It turned my heart to stone
Jorn, «Duke of Love»

Создатель игры Тим Шафер, а главного героя озвучил Джек Блэк. Первый подарил нам Psychonauts, Grim Fandango и легендарный Full Throttle. Второй просто отличный актёр с неординарным чувством юмора и поёт в собственной группе Tenacious D. Что могут создать два таких человека, если объединятся? Правильно, шедевр, но далеко не для всех. Из Brutal Legend вышел бы просто замечательный фильм или линейный боевик, но поскольку у нас свободный мир, то с течением времени замечательный сюжет и задумка авторов плавно растекаются и бледнеют на фоне назойливых стратегических баталий. Начинаешь, как в старые добрые 90-е, воспринимать ролики наградой за очередной пройденный и не слишком интересный этап.

Тим Шафер явно не спец в рок-музыке, но у него потрясающее воображения и видение мира. В «Брутальную легенду» даже можно не играть – запрыгнул в «Дьюс», врубил любимую музыку и погнал кататься по побережью. Промчался по Проклятому Лесу, поглазел на руины, врубил нитро при подъезде к монументу и, наконец, остановился у края обрушившегося хайвэя, слушая приглушенные вопли из динамика машины и поглядывая на причудливую игру северного сияния. Зато Блэк явно съел целый выводок чихуахуа в роке. Острые, насыщенные диалоги с обилием инсайдерских шуток (оттого малопонятные случайным людям). Достанется всем: различным направлениям металла, менеджерам, звукозаписывающим компаниям, фанатам и самим игрокам.

Diagnosis

Brutal Legend отличная игра, но с «синдромом Альтаира». Тут отличный сюжет, три режима (боевик, гонки и стратегия), но... ни один из них нельзя назвать полноценным. Тут потрясающе красивый мир, в котором... пусто и одиноко. Не все оценят, когда вместо ожидаемого брутального рубилова их заставят строить магазинчики и заботиться о постоянном притоке фанатов. Впрочем, если закрыть на это глаза, то игра проходится на одном дыхании. Можете даже просто использовать её в качестве набора хорошей рок-музыки. Тем более, если имена Лемми Киллмистера, Роба Хэлфорда и Тима Карри вам о чем-то говорят. А концовка неоднозначно намекает на продолжение.Pro:

  • Отличная музыка
  • Смесь боевика и стратегии
  • Мир от Шафера
  • Диалоги от Блэка
  • Отменный юмор
  • Звёздный состав
  • Металл!

Contra:

  • Нудные и однообразные побочные задания
  • Недоработанные режимы
  • Только для фанатов

Отмена
  • < p>В игре конечно есть косяки, но в целом игра порадовала.

  • < p>
    Нудные и однообразные побочные задания

    Ну, попадаются и веселые : ) Например, отгонять металлистов от байкера с его подружкой, когда те беседуют

  • < p>В целом, с рецензией согласен - с поправкой на то что побочные задания можно сразу отправить в корзину, а не особо глубокие режимы за короткую кампанию приесться просто не успевают.

    Диалоги от Блэка

    - какой-то чересчур сомнительный плюс...

    Правильнее - диалоги от Шафера в исполнении Блэка. Всегда очень смешно и уместно.

    P.S. Раз уж речь о Brutal Legend, то

    Metallica, «Am I Evil?»
    неплохо бы заменить на
    Diamond Head, «Am I Evil?»
    - в игре как раз оригинальное исполнение авторов.

  • < p>Вот только одна поправочка

    On with the action now, I'll strip your pride

    I'll spread your blood around, I'll see you ride

    Your face is scarred with steel, wounds deep and neat

    Like a double dozen before you, smell so sweet.

    Metallica, «Am I Evil?»

    Это не Metallica, а Diamond Head, Metallica исполнила кавер версию и включила этот трэк в альбом Garage Inc.

    P.S. DIONightmare - опередил :)

  • < p>Скажу за себя - игра просто замечательная. Я давно не так не отдыхал от игры. Приятная настальгия и узнавание цитат и персонажей, плюс просто хамечательнейшая музыка. рамантика металла и сказки металла. Колоритнейшие персонажи.

    Мне бы ОЧЕНЬ хотелось чтобы игра была в 100 раз длиннее )

    за 20 часов я прошел все миссии и побочные миссии.

    Ка кбы мне хотелось продолжения. но как я понял Шеверу сново не повезло. и игру никто не купил. какой пассаж. ;(

  • < p>как жаль что текстовый перевод на русский не сделали,а я надеялся. английский знаю не так хорошо,что-бы понимать всю суть

  • < p>THEY CAN'T STOP US LET THEM TRY

    FOR HEAVY METAL WE WILL DIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • < p>спасибо за ревью.

    В «Брутальную легенду» даже можно не играть

    что я и сделал. провел несколько вечеров в кресле у друга, просто наблюдал как он играет. свою немалую дозу фана получил))

  • < p>Отлично написана рецензия, согласен во всем, кроме:

    и, в особенности, Iron Maiden – бегите в магазины

    К великому моему сожалению, музыки моей любимейшей группы в игре нету. Как и отсылок к ней в общем. Если не считать имя-фамилию ГГ. Так что причем здесь в особенности...

    и

    Металл

    Надо бы знать, что метал, как направление в музыке пишется с одной "л". Или таки имелось в виду химический элемент?:)

  • < p>

    Мы уже срались на тему одной или двух Л в слове, в итоге ТРУруслагуаже-метаЛЛисты победили ))

  • < p>

    Дружище! У тебя есть PSN ID? Давай - зафрендимся!

    И какой-то ник у тебя знакомый, тебе случаем аббревиатура IMRWC не знакома?

  • < p>

    [sp]Не-а, у меня иксбокс. Аббревиатура знакома, как же)) Только я там практически не появляюсь, может кто другой под таким ником. Френдимся вконтакте?[/sp]

  • < p>надоела очень быстро (( через два часа выключил и больше не доставал диск из коробки... а было столько Ожиданий! ((

  • < p>кста, мне одному кажется, что скрины отфотошопены ??

  • < p>Почему только для фанатов? Я далеко не фанат, а поиграл бы.

  • < p>Стратегическая сторона меня реально отпугнула.

  • < p>Игра не шедевр.

    Мне очень понравилась демка, если бы геймплей был в игре именно такой, как в ней. А так все разбавлено убогим ртсом. Да плюс ко всему какой нафиг ртс, тут нужен драйв, погони, приключения, а не попытки играть в стратегические ясли. И ладно, если бы ртс-момента было немного, но дело в том, что он занимает процентов 30-40 игры.

    А проходится она, если не проходить однообразные миссии очень быстро....я за 5 часов 40 минут прошел. Так что совсем не шедевр.

    Классный саундтрек,неплохой сюжет, хотя концевка разочаровала, хороший юмор и яркие персонажи...но геймплейную составляющую не отделить от игры.

  • < p>
    Можете даже просто использовать ее в качестве набора хорошей рок-музыки

  • < p>РЕСПЕКТ автору за использование буквы Ё при написании статьи!

  • p
     2009-11-23 20:41:38 (обновлено 2021-12-03 12:13:11)
    0
    < p>

    Присоединяюсь.

    И вообще обзор хороший. ^_^

  • F
     2009-11-23 21:43:56 (обновлено 2021-11-26 15:14:22)
    0
    < p>Треков Iron Maiden в игре нет, кстати, зато есть Оззи, Блек Саббат, Слейр, Мегадет и даже Мерлин Менсон

  • < p>Лично для меня это какой-то нереальный взрыв мозга. )

    Лучшая игра года после Uncharted 2.

    Признаться, я пока что прошел лишь 3 "стратегические" миссии - времени не хватает катастрофически. :(

  • < p>Опечатка detected:

    Можете даже просто использовать ее в качестве набор хорошей рок-музыки

    Таки набора?

  • t
     2009-11-24 09:30:31 (обновлено 2021-12-19 15:35:03)
    0
    < p>Автобус напоминает оный в Deathklok :) Играл я пока только в демку, но полная версия не за горами.

  • < p>если имена Лемми Киллмистера, Роба Хэлфорда и Тима Карри вам о чем-то говорят

    первый раз слышу, мне чужд металл, от лукавого это

  • < p>Я не то что фанат металла, просто люблю хорошую качественную музыку.

    А подборка трэков очень мощная - звучит все органично и гармонично.

  • < p>Подобие РТС в игре убивает её целиком и полностью. А история в игре здоровская.

  • < p>
    prowler 24 ноября 11:51

    ответ Vitalz на комментарий

    Спойлер:

    [sp]Жаль, а меня к сожалению в контакте нет, только на одноклассниках. [/sp]

  • < p>Абсолютно правильная рецензия.

  • < p>
    Pro:

    Отличная музыка

    Металл!

    Музыка, согласен отличная от всего того что мы привыкли слышать в саундтреках, но это вовсе не означает, что она хорошая, хеви-метал считаю самым безвкусным и наипошлейшем жанром.

    Мир от Шафера

    Диалоги от Блэка

    Звёздный состав

    Нда-а, те еще звезды =)

  • < p>
    хеви-метал считаю самым безвкусным и наипошлейшем жанром

    ничего не попутал? может все-таки Contemporary R&B?

  • < p>
    хеви-метал считаю самым безвкусным и наипошлейшем жанром.

    Хэви-метала как такого почти нет в игре.

    Slayer - trash-metal.

    Motorhead - speed-metal.

    In Flames - melodic dead-metal

    Static-X - trash/new-metal

    Children of Bodom - power/melodic/dead-metal

    и т.д.

    А вообще, музыка в игре не для любителей R'n'B, pop-rock, hip-hop и прочих прогрессивных жанров.

  • < p>
    dead-metal

    Death?

    new-metal

    Nu metal

    Граммар наци негодуэ! =)

  • < p>

    Ты прав. Сам удивлен что так ошибся )

    Я давно уже не парюсь насчет стилей - то есть, не спорю насчет принадлежности той или иной группы к определенному стилю музыки. Но называть все группы из игры Heavy-Metal'ом - вопиюще некорректно. )

  • < p>

    А как тебе

    как болит шея на утро после рок-концерта
    ?

    Я про рок концерты не знаю, но думается, что на них шея не болит (в отличие от метал-концертов).

    После этой фразы забил и не стал докапываться

    Блин, а наверху реклама Brutal legend - раскачай этот мир.

  • < p>
    А как тебе Цитата

    как болит шея на утро после рок-концерта

    ?

    Я про рок концерты не знаю, но думается, что на них шея не болит (в отличие от метал-концертов).

    После этой фразы забил и не стал докапываться

    Ну да, в статье есть много к чему докопаться. Чего я делать и не стал.

  • < p>
    как болит шея на утро после рок-концерта

    ?

    Я про рок концерты не знаю, но думается, что на них шея не болит (в отличие от метал-концертов).

    После этой фразы забил и не стал докапываться

    Рок бывает тоже вполне себе отрывабельный и шея после него как ни странно тоже может болеть :). Может вас сия чаша минула стороной, но у меня было и не раз. И в этом плане не тяжесть музыки делает, так чтобы под нее хотелось отрываться, чтобы шея болела :)

  • < p>
    Рок бывает тоже вполне себе отрывабельный и шея после него как ни странно тоже может болеть :)

    Может быть. Просто там не у всех шея болит - отрываются люди по-разному. Если говорить про боль в шее, как характерную черту концерта, то речь должна идти о метал концертах (хотя и там сейчас есть новые тенденции)

  • < p>фигня это всё. отрываться надо на концертах Катеньки Перри, хе-хе!

    а играя в BL просто удовольствие получать. если от этих тяжелых производных рока уши не вянут, разумеется)

  • < p>
    отрываться надо на концертах Катеньки Перри

    [sp]Смотрю ты фанатеешь по жгучим брюнеткам=)[/sp]

    У меня, кстати, шея болит от концертов симфонического оркестра. Сижу сильно с краю XD

  • < p>

    у меня болит когда я на органных концертах бываю) может надо биться головой об стену, как в игре?

    [sp]

    Смотрю ты фанатеешь по жгучим брюнеткам=)

    йес, сэр. брюнетки и шатенки. только Катя и жгучесть ни при чем.

    Долорес О'Риордан из Cranberries, Зойка Дешанель из She & Him, Шарлин Маршалл (Cat Power), Энн Уилсон образца 70-х из Heart, Грейс Слик образца 60-х из Jefferson Airplane - вот это другой разговор))[/sp]

  • < p>Кстати, в англоязычной википедии очень много интересной инфы по игре.

    Еще раз изумился отличному трэк-листу.

    Кстати, саундтрэки к игре подбирал сам Шафер. Так что, зря в рецензии обвиняли его в отсутствии познаний в музыке.

  • < p>
    А вообще, музыка в игре не для любителей R'n'B, pop-rock, hip-hop и прочих прогрессивных жанров.

    я понимаю, когда прогрессивной называют джаз, арт-рок, прогрессив, какие-нибудь экспериментальные жанры, но такую банальщину в прогрессивную музыку впервые на моей памяти записали.

    а так жаль что нет хардкора. даже банального металкора не нашлось.

    Зато есть Каркасс

  • < p>
    я понимаю, когда прогрессивной называют джаз, арт-рок, прогрессив, какие-нибудь экспериментальные жанры, но такую банальщину в прогрессивную музыку впервые на моей памяти записали.

    Это был сарказм, батенька...

    Скорее всего, тот человек, которому я ответил этим сарказмом, так и считает.

  • < p>Хеви-металл - родоначальник всех этих ваших треш-дет-спид и прочих металлов, и под ним понимаю соответственно всех его внебрачных отпрысков.

    так что оставьте ваш сарказм при себе, ибо мои знания в музыкальных жанрах объемнее чем у большинства здесь собравшихся.

    Особенно забавит, когда все эти митолисты закутаются в кожанку, обввешаются цепями, нацепят сотню заклепок и даже не подозревают зачем они нужны и не догадываются откуда это пошло.

    А ведь на самом деле все просто: Роб Хэлфорд был гомосексуалистом(а также первопроходцем тяжелого рока и как можете заметить принял участие в создание обсуждаемой игры) и проосто перенял внешний вид у своих собратьев-геев (да-да вспомните бар "Голубая Устрица" с его кожанными кепками и прочие стеретипичные взгляды на внешний вид голубых, откуда у них это пошло я как-то не углублялся, но думаю что связано с их антисоциальным имиджем).

    Прогрессивными жанрами считаю всю эксперементальную электронику, типа таких как: IDM, Electroclash, New Rave.

    Пост-Рок, Эмбиент и Нео-Классика в целом уныла, хотя послушиваю иногда. Как и всякое Indie, но часто только в качестве фона.

    Арт- и Прогрессив-Рок варятся в собственном дерьме без вариантов. И переживают в большей степени за технику, а не за интересность своей музыки.

    Джаз и Авангард порядел, лишь старики на подобие Скотта Уокера порой вызывают интерес.

    Трип-Хоп разменялся по мелочам(новый сингл Massive Attack это лишний раз доказывает).

    Ах да про Этно забыл, но из-за географических особенностей он порой просто чужд моему уху.

  • < p>

    О! Великий вселенский музыкальный судья! Только вы имеете элитное, привелегированное, неоспоримое, эксклюзивно-однозначное право обсуждать прогрессивность, пошлость, качество и вообще право на жизнь музыкальных стилей!!!! Тот-де зачах, этот и не был ни чем, тот не при чём, а этот я вообще не признаю и баста! К счастью, от вашего мнения содержимое, будущность и самоё существование отдельно взятых, экстремальных и не очень, музыкальных жанров не зависит. И это архиправильно, отрадно и очень хорошо!

    Возможно ваши сугубо ценные для прогрессивного человечества "знания в музыкальных жанрах" реально объемнее чем у большинства здесь собравшихся или, что ещё более удивительно и восхитительно, чем у всех вместе взятых. Но, задайтесь вопросом на миг: а объём сильно влияет на качество? То что больше не всегда лучше! По-вашему, писатель, пишущий во всех стилях и жанрах, равнозначный дока во всех из них и заведомо лучше того, кто работает в одном жанре? Чушь! Истинный знаток джаза лучше знает джаз, чем знаток с "объёмными" познаниями в музыке. Узких специалистов никто не отменял. Я искренне аплодирую вашей эрудиции, но вашу безапеляционность и царственные манеры не могу оценить. Наверняка, при своей невероятной эрудированности и общей осведомлённости вы тоже знаете не всё. Да и ваш вкус - ваше дело. Не нравится то, что звучит, можно врубить Бритни Спирс. Кто против-то? Зачем ярлыки развешиваете? Хорошо хоть, что пишете "я считаю", а не "несомненно". За это я вам сердечно благодарен. Только не думайте, что вы одарены единственно верным мнением. Лично я слушаю довольно экстремальные стили музыки, но мне не пришло в голову надменно заявлять, если не об объёме, то о глубине моих познаний и затыкать кому-то рот.

    Если вы не успели люто разобидеться на меня и вам интересно моё сугубо скромное и не претендующее на исчерпывающую истину мнение, то я вам скажу, что в музыке главное не тяжесть рифов, скорость скрэтчей, мощь гроулинга или надрывность скрипичной партии. Главное - душа. Вложили ли, помимо своего таланта, опыта и мастерства, музыканты в своё произведение частичку себя или нет, вот что мне важно. Так что захватывающая дух искренность и навевающая смертную тоску пошлость есть в любых жанрах. Всё, что есть, имеет право на жизнь, иначе бы давно исчезло. Естественны отбор, знаете ли. Он не только у букашек и таракашек. Он и в науке и в религии и в искусстве.

  • < p>

    грамотно поставил на место "мистера музыкальный критик" =)

    игруха не для меня, хотя металл мне далеко не чужд, что-нить более экстремальное хотелось бы (про сотону и блэк металл)

  • < p>
    Хеви-металл - родоначальник всех этих ваших треш-дет-спид и прочих металлов, и под ним понимаю соответственно всех его внебрачных отпрысков.

    Не спорю и знал всегда. Но если назвать, скажем, Dark Tranquility, хэви-металом, среди любителей этой группы, на вас посмотрят как на архаичного дедушку, пытающегося казаться разбирающимся в музыке. То же касается и перечисленных мною групп.

    так что оставьте ваш сарказм при себе, ибо мои знания в музыкальных жанрах объемнее чем у большинства здесь собравшихся.

    Не уверен, знаете ли.

    Прогрессивными жанрами считаю всю эксперементальную электронику, типа таких как: IDM, Electroclash, New Rave.

    Увлекался и этими жанрами. Пересытился этой музыкой в то время, когда она была очень модной.

    Для меня, например, прогрессивными жанрами являются как раз: пост-рок (65 daysofstatic, Callisto), прог-метал (Pain of Salivation), инди. В том или ином стиле есть свои "прогрессивные" представители.

    Но, зачастую, "моя любимая музыка" и "та музыка, которую я считаю прогрессивной" сильно разнятся. Слушаю, в последнее время, то, что во вне времени.

  • < p>
    Electroclash, New Rave.

    Это точно. В мире ещё не было ничего прогрессивней фишерспунера и джастис.)))))

    Nas_tradamus про моду как раз вовремя отметил.

    Кстати, саундтрэки к игре подбирал сам Шафер.

    Саундтрек подобран неплохо, но до самого ядра так и не добрались))) Тупо треки в основном самых знаковых команд, чтоб игроков таким образом с историей метала познакомить, хотя попытка не очень. Так что я сомневаюсь в том, что Шафер в метале очень шарит. И не один он там песенки выбирал. Пусть с чуваками из старбриз в следующий(если будет) раз консультируется. )))

  • < p>Ну, уж не хотелось отвечать, но прям вынудили.

    Думал, что здесь находятся понимающие суть вещей люди, оказалось нужно кое-что разъяснить.

    Структура в этом т.н.форуме постоена таким образом, что сообщения от разных авторов четко отделены друг от друга и ясно видно где находится индивидуально расположенное в строгой очередности мнение каждого человека.

    Смысл сообщения - донести до адресата какую-либо информацию, содержащуюся как во внешних источниках, так и в голове "писателя", т.е. выражение собственного мнения касательно темы обсуждения.

    Критиковать и судить какие-либо предметы, явления и события - есть признак осознанного мышления личности, на основе которых он и принимает решения, а также руководствуется в будущем.

    В субъекте информации, понятия "объем" и "качество(лучше-хуже)" являются сопоставимыми, а аналогии с другими сферами деятельности являются неуместными. И лишь при вычленении каких-либо определенных особенностей и областей познаний можно провести сравнительную характеристику объема информации касательно предмета.

    Теперь согласно самой музыки: я сам играю на гитаре и форте-но не 1 и даже не 5 лет, не знаю кто для вас является авторитетом, но вот мнение Кирка Хаммета о гитаре в метале: "Метал - тупиковый путь для гитариста, все основные приемы игры изучаются за неделю, за несколько месяцев полируются до идеала". Metal является безобразно ретроградным, чурающимся нововведений и какой-либо прогрессивности и развития музыкальным направлением, как в конце 70х, начале 80х образовались все "классические" поджанры, так и до сих пор среди сформировавшейся аудитории принимается негативно отступления в сторону, что само по себе удручает.

    Эта игра является тому подтверждением(достаточно вступительного ролика, чтобы увидеть ограниченность как протагониста, так и целевой аудитории).

  • < p>
    Метал - тупиковый путь для гитариста, все основные приемы игры изучаются за неделю, за несколько месяцев полируются до идеала

    Как связаны доступность освоения приемов игры гитаристом и прогрессивность жанра?

    Это как сказать: "нот всего семь - музыка не имеет перспектив"

    образовались все "классические" поджанры

    Ну так формируются и неклассические. И развиваются классические.

    принимается негативно отступления в сторону, что само по себе удручает

    Это во всех направлениях так, кроме экстремально-экспериментальных, экспериментирующих ради эксперимента.

    Вообще мне не очень понятна эта ваша зацикленность на безостановочном введении новых поджанров, постоянных экспериментах. Почему бы не появляться новым вещам в старом стиле? Неужто развитие связано только с постоянным уничтожением старого и нельзя создать новое старыми приемами?

    достаточно вступительного ролика, чтобы увидеть ограниченность как протагониста, так и целевой аудитории

    Ограниченность, безвкусица, пошлость - слишком много ненависти в постах, претендующих на объективность.

  • < p>О! DoubleFine делают синглплеерное DLC!

    линк

  • < p>
    Теперь согласно самой музыки: я сам играю на гитаре и форте-но не 1 и даже не 5 лет

    Как только сыграешь... нет, сперва ещё как только напишешь что-нибудь хоть чуть напоминающее(всё равно даже в самом лучшем случае в сравение не пойдёт) cynic, как только это понравится людям, и ты, как гитарист будешь общепризнанно крутым мастером своего дела - тогда твоё мнение будет ещё как-то прокатывать. Пока цитата одного единственного гитариста, который сказал, что мол "играть метал (метал, не конкретно и именно трэш; я понимаю, металлика, но всё-таки)) - тупиковый путь и вообще ненаука" - не годится. Земля носит ещё тысячи таких же и даже более одарённых и талантливых гитаристов, которые любят то, что делают, из них часть считает, что метал - самая красивая, разнообразная музыка, а часть просто скромно молчат. Все они неправы. Прав Хэммет, потому, что ты метал не недолюбливаешь и пользуешься его словами.

    Критиковать и судить какие-либо предметы, явления и события - есть признак осознанного мышления личности, на основе которых он и принимает решения, а также руководствуется в будущем...

    Вот к чему это? Куча странной неперевариваемой и вряд ли научной хрени. А ведь до того ты повествовал о том, как в моду вошли кожаные куртки, как какой-нибудь школьник на форумах, спорящий об "эмо" и "миталкорах" всяческих.

    Metal является безобразно ретроградным, чурающимся нововведений и какой-либо прогрессивности и развития музыкальным направлением

    Музыка не должна постоянно развиваться. Путём чего? Всяческих извращений со звуком? Недавно как раз на одном ресурсе(лукэтми чтоль, не могу там найти уже) палил статью, начинающуюся как раз с вариации "всё новое - забытое старое". В самом введении описали твои и пост и ню. Сейчас нет вообще никакой революционной музыки. Ничего brand-new придумать невозможно. Людям остаётся извращаться, мешая рэп со скапанком, добавляя в ебм скриминг/гроул, вставляя в пси-композиции гитарные риффы (модный нынче full-on, хоть мне и самому он нравится). Можно воскресить старые стили, вдохнуть жизнь в забытые, смешать их, перемешать, добавить ещё чего-то. Прикрепить ко всему новую моду, пропаганду образа жизни и т.д..

    Создавать что-то новое в _жанре_, а не в индустрии, безо всякого идиотизма, без извращений - вот это настоящее мастерство. Метал никогда не устареет и не умрёт. См. загловок. "You can't kill what will not die"((c), Throwdown)

  • < p>Мне нравится, когда люди пытаются подводить под свою вкусовщину "объективный" фундамент.

  • < p>
    Прогрессивными жанрами считаю всю эксперементальную электронику, типа таких как: IDM, Electroclash, New Rave.

    Электроклэш - это, безусловно, очень прогрессивный и эксперементальный жанр. Кучка тупоголовых диджеев вяло пережевывает музыкальное наследие 80-х, соревнуясь, кто выдавит из своего ящика самый модный звучок. Электроклэш, пожалуй, самое тошнотворное и пластмассовое музло, выделяющееся даже на фоне всего того сомнительного хлама, которым были богаты нулевые.

  • < p>По сабжу:

    В игре всего 6-7 "стратегических" миссий - игра не стратегия.

    Электроклэш, пожалуй, самое тошнотворное и пластмассовое музло, выделяющееся даже на фоне всего того сомнительного хлама, которым были богаты нулевые.

    Ну, ты прав, в целом. Но вот мне очень нравятся электроклэшевые эксперементы Messer fur Frau Muller.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?