Call of Duty: Advanced Warfare: в прыжке и с разворотом

Это не перерождение серии. Его нам, похоже, придется ждать еще очень долго. Это просто лучшая часть Call of Duty за последние несколько лет, предложившая что-то действительно новое, а не только смену сеттинга и систему прокачки в мультиплеере.

Когда-то Sledgehammer Games была на подхвате у Infinity Ward, помогала ей доделывать Call of Duty: Modern Warfare 3 (в тот сложный период студию покинули ключевые сотрудники, сроки горели, к работе пришлось подключить много людей со стороны). На этот раз Sledgehammer Games стала во главе крупного проекта. Поэтому была надежда, что свежий подход окажет благотворное влияние на серию, которая уже несколько лет стагнирует.
 
 
Отчасти это произошло. Теперь действие происходит в далеком будущем, где солдаты больше похожи на супергероев благодаря экзоскелетам. Они высоко прыгают, руками выбивают стальные двери, замедляют время и взбираются по стенам. Да и выглядят круче, чем Том Круз в фильме «Грань будущего».
 
Кампания не отличается оригинальностью, но при этом очень дорогая. В очередном мировом заговоре принимают участие известные актеры. Во главе стоит фигура Кевина Спейси («Карточный домик», «Подозрительные лица», «Красота по-американски» и пр.). Потом идет популярный ныне Трой Бэйкер (он же Оцелот, Паган Мин, БэтменДжокер, ДвуликийТалион, Дэлсин, Бучер, Джоэл, Президент США и даже, простите, Рю Хаябуса). В  Advanced Warfare актеры наделили своих героев не только голосами, но и внешностью. В самой игре восковые лица выглядят не слишком эффектно, зато миссии в кампании предваряются отменными CG-роликами, и вот там не сразу понимаешь, нарисованный это человек или живой.
 
 
Помимо перечисленных, идет несколько более-менее узнаваемых актеров из популярных телесериалов. Главное, что их немного, а повествование сконцентрировано на них, без знакомой по Call of Duty карусели, когда не всегда понимаешь не только цель миссии, но даже за кого воюешь. Тут у нас один протагонист, один злодей и его нехитрые планы порабощения мира, а также несколько симпатичных напарников, развлекающих в спокойные минуты.
 
Сюжет предсказуем, шаблонен, но авторы неплохо расставляют акценты и используют каждого из персонажей. Герою Троя Бэйкера в самом начале кампании отрывает руку, и он получает кибернетический протез. Поначалу этот ход непонятен, но раскрывается ближе к финалу, подарив одну из самых необычных и напряженных миссий. 
 
В остальном кампания построена по привычной для Call of Duty схеме. Это ее плюс, но и самый большой минус. 
 
Advanced Warfare представляет собой интерактивный тир по тупоголовым болванчикам. Авторы постарались замаскировать этот процесс при помощи разнообразных миссиий. Тут вам и отличный стелс, и динамичные преследования с прыжками по крышам, и управление разнообразной боевой техникой, включая дроны и танки на антигравитационной подушке.
 
Само собой, привлекают отрезки, связанные со способностями экзоскелета, когда приходится включать невидимость, ползать по стенам и замедлять время. Интереса добавляет оригинальное военное оборудование и оружие будущего. В ход идут не только автоматы и пулеметы, а также лазеры, гаусс-винтовки и пушки, стреляющие расплавленным металлом. 
 
Более того, характеристики родного экзоскелета можно прокачивать, тем самым наращивая броню, количество носимых гранат, скорость прицеливания и дальность бега. 
 
 
Все сделано для того, чтобы кампания воспринималась как разнообразное, динамичное развлечение. Очевидно, что ее можно было бы сделать лучше, заменив тупоголовых врагов на чуть более прытких и активных, расширив коридор и позволив иногда самому принимать решения. Протагонист в кои-то веки превратился в супергероя – так где же достойные соперники, боссы, наконец? Впрочем, кампания в итоге не разочаровывает, несмотря на чуть слишком голливудского злодея и финал в стиле «Крепкого орешка».
 
Стоит отметить, что костяк Sledgehammer Games составляют бывшие сотрудники студиии Visceral Games, принимавшие участие в разработке Dead Space. Эта игра среди прочих получила множество наград за качество звукового сопровождения. И саунд-дизайн Advanced Warfare с гудением лазеров и лязгами металла является достойной компенсацией за блеклую графику. Она лучше, чем в Ghosts, детальнее, больше эффектов, но разработчикам пришлось пожертвовать текстурами и моделями, чтобы обеспечить на консолях стабильные 60 кадров в секунду.
 
Call of Duty давно является развлечением в формате «три в одном». К кампании в обязательном порядке прилагаются соревновательный и кооперативный мультиплееры. Причем последний порой сделан так хорошо, что целиком захватывает внимание. В Modern Warfare 2 и 3 нам предлагали цепочку разнообразных кооперативных миссий. В World at War, Black Ops и Black Ops 2 – режим зомби. В Ghosts – небольшую кампанию про нашествие инопланетян на Землю с отличными CG-роликами и собственной системой развития.
 
В отличие от них, Advanced Warfare позволяет лишь вчетвером держать оборону от волн противников. Причем динамика и сложность сражений невелика, в подметки не годится аналогичному режиму из Modern Warfare 3.
 
 
А вот соревновательнный мультиплеер Advanced Warfare демонстрирует свежий подход, значительно оживляя знакомые про предыдущим частям противостояния, благодаря экзоскелетам и не только.
 
Арены стали меньше в сравнении с Ghosts, но вытянулись вверх. Каждая карта представляет собой минимум трехэтажную конструкцию с возможностью прыгать по крышам, не касаясь земли. 
 
У каждого игрока есть экзоскелет, открывающий ряд новых возможностей: двойные прыжки, подкаты, силовые приземления с возможностью раздавить противника и др. Одной из самых полезных стали рывки в сторону (работают на земле и воздухе), которые позволяют молниеносно убраться с линии огня. 
 
Подобный подход принципиально изменил манеру игры. Перестрелки ныне напоминают не столько Call of Duty, сколько классические шутеры 90-х. Большой популярностью пользуется стрельба с двух рук, дробовики и тяжелое оружие типа лазеров. Возродились классы формата беги-стреляй, в то время как любители сидеть на одном месте практически испарились, точнее они остались, но долго не живут. 
 
 
Жестко обошлись разработчики с классом снайперов, чтобы свести к минимуму количество любителей «быстрого прицела». Представленное в Advanced Warfare снайперское оружие вроде бы хорошее, но у каждого есть свои недостатки. Любимица публики гаусс-винтовка MORS требует перезарядки после каждого выстрела. Двуствольная винтовка NA-45 плохо работает как оружие снайпера, но хорошо в руках подрывника, поскольку две пули, выпущенные в одно место, взрываются. Огромная штука под названием Atlas 20mm больше напоминает ракетный комплекс класса «земля – воздух», но на деле тоже является снайперской винтовкой, лучшей в своем классе по характеристикам, только вот одна загвоздка – она очень тяжелая, и прицеливаться из нее долго. Ну а скорострел Lynx хорош всем, кроме поражающей мощности. 
 
В Advanced Warfare много «вкусного», интересного и необычного для Call of Duty оружия. Тем не менее авторы не забыли про давних поклонников сериала и вернули в игру многие популярные игрушки, включая арбалет, дробовик Бульдог и автомат Калашникова. Модифицировать их параметры можно, как обычно, при помощи множества модулей: рукояток, прицелов, обойм и – на это стоит обратить особое внимание – параболических микрофонов. 
 
В серии Call of Duty обычно побеждает тот, кто ведет себя как можно тише. В Advanced Warfare появилась возможность бороться с невидимками. Специальные модули позволяют усиливать звуки, так что действия противника отображаются на мини-карте. Поэтому игра стала в каком-то смысле честнее. Местонахождение врага легко вычисляется, и перестрелки проходят лицом к лицу, а не как обычно – исподтишка в спину.
 
Помимо оружия и модулей, есть привычные перки и гранаты. Система создания собственного класса называется Pick 13 и во многом напоминает Pick 10 из Black Ops 2, то есть игрок может взять с собой 13 любых предметов. Особое место среди них занимают экзоспособности.
 
 
Экзоспособность действует лишь раз за одну жизнь, пока не заканчивается заряд батареи. Но при этом она позволяет эту жизнь спасти в критической ситуации. Тут есть мобильный щит, прикрывающий от града пуль, ускоритель передвижения, невидимость и многое другое. В простом командном противостоянии от них толку немного, но в объектно-ориентированных режимах их значимость нельзя недооценивать.
 
Наконец, самое приятное – награды за серии убийств, точнее за набранные очки. Авторы вернулись к системе из Black Ops 2, но добавили своих идей. Так, каждую награду можно модифицировать, наделить ее новыми способностями. Простейший радар после «прокачки» действует дольше, обновляет данные чаще и показывает врагов сквозь стены. Однако при этом значительно возрастает его цена. То же самое касается прочих бонусов: от бомбардировок до боевых дронов и турелей. 
 
Если говорить об игровых режимах, то их много, на любой вкус. Вернулись привычные по предыдущим играм серии «Командный бой», «Убийство подтверждаю», «Подавление», «Наземная война» и «Заражение». Радует наличие «Захват флага» и «Опорный пункт», а также объектно-ориентированных командных противостояний, где надо закладывать бомбу, а у игроков всего одна жизнь: «Найти и спасти» и «Найти и уничтожить». 
 
Относительными новинками для серии стали режимы «Станция связи» и «Импульс». Первая представляет собой агрессивную вариацию американского футбола на многоэтажной арене, где у всех игроков есть огнестрельное оружие. Надо схватить мяч в центре карты и забросить его во вражеские ворота. Отличное развлечение, быстро ставшее очень популярным. А вот «Импульс» является приветом из далекого прошлого, из времен World at War. Команды сражаются за последовательное удержание ряда позиций, и та, которая выдавит противника с последней, – побеждает. 
 
 
Интересно, что разработчики подумали и о тех людях, которым не по душе идея с экзоскелетами. Для них есть ряд «Классических» режимов, где бойцы опускаются с небес на землю и вновь учатся пользоваться лестницами.
 
Для удержания аудитории разработчики позаимствовали отличную идею у массовых онлайновых игр. Периодически игрока награждают ящиком с секретным содержимым. Открыв его после матча, он обнаруживает оружие уникальных расцветок с уникальными параметрами (самую большую ценность представляют, естественно, элитные пушки: в золоте, с узорами), а также элементы брони: шлемы, перчатки, ботинки, штаны, рубахи, экзоскелеты. Видов множество, поэтому встретить двух одинаковых бойцов в одной игре практически нереально. 
 
Оружие и элементы брони достаются также за определенные достижения в игре (на время или навсегда), а также после получения «Престижа». И вот тут скрывается негативный момент, на любителя, но все же… После получения «Престижа» на максимальном уровне сбрасываются вообще все достижения. Приходится заново качаться, чтобы получить оружие, модули, перки, гранаты. Сохраняется только открытый камуфляж на оружии, карточки, эмблемы и найденные в ящиках вещи. Но пользоваться ими можно будет, опять же, после достижения определенного уровня. 
 
Как всегда, мы рекомендуем играть в Call of Duty на консолях. На PC очень мало игроков, из-за чего многие объективно-ориентированные режимы пустуют. Плюс, вам вряд ли удастся найти компанию для игры на будущих DLC-картах (как правило, очень интересных). Да и заявленные системные требования не соответствуют игровой графике.
 
 

Diagnosis

Это не перерождение серии. Его нам, похоже, придется ждать еще очень долго. Это просто лучшая часть Call of Duty за последние несколько лет, предложившая что-то действительно новое, а не только смену сеттинга и систему прокачки в мультиплеере.
 
Кампания увлекает голливудским размахом, разнообразием миссий и футуристическими возможностями воина будущего. Мультипеер заиграл новыми красками, стал быстрее и агрессивнее, как только солдаты научились высоко прыгать и быстро бегать. Вернулось знакомое оружие, добавились футуристические пушки. Разнохарактерные мультиплеерные режимы и случайные награды позволяют торчать в онлайне безвылазно, привыкая к новым правилам и примеряя новые ботиночки. 
 
Advanced Warfare выглядит хорошо, звучит еще лучше. Это, конечно, не игра года. Но контента тут достаточно, чтобы увлечь не на одну сотню часов. А может и тысячу. Создателям следующей части Call of Duty придется сильно напрячься, чтобы чем-то удивить после дебютной работы Sledgehammer Games.
 
Pro:
  • Динамичная, разнообразная кампания с оригинальными порой миссиями
  • Впечатляющий арт-дизайн отдельных локаций
  • Великолепный саунд-дизайн
  • Экзоскелет добавил много интересных возможностей и преобразил мультиплеер
  • Огромное количество интересного оружия
  • Множество разнообразных режимов и испытаний
  • Возможность выпадения уникальной оружии и брони в мультиплеере
Contra:
  • Кампания очень линейна, противники слишком тупы 
  • Неудачный, вялый кооперативный мультиплеер
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению