Darksiders 2 (PC, Xbox 360, PS3) - cмерть во спасение

Разработчики решили сделать как можно более продолжительное приключение, но не позаботились о наполнении.

«Вторичность - не порок» - именно с таким девизом разработчики из Vigil Games создавали свой дебютный проект Darksiders. Похождения сурового и мрачного героя сочетали хорошо известные элементы таких сериалов как Legend of Zelda и God of War. Всадник Апокалипсиса Война решал головоломки, уничтожал врагов, спускался в подземелья и выискивал секреты. Несмотря на то, что почти все моменты были откуда-то позаимствованы, приключение постоянно удивляло новыми испытаниями и пленяло потрясающими видами разрушенной Земли. Вторая часть отличается от предшественника и полагается на масштаб, продолжительность и ролевые элементы.

Финал первой части обещал глобальную бойню с участием «фантастической четверки» в полном составе. Но авторы решили не торопиться. Действие сиквела разворачивается параллельно Darksiders. Всадник Апокалипсиса Смерть узнал, что Войну обвинили в уничтожении человечества. Ведомый желанием спасти брата, Смерть отправляется к могущественным созданиям с целью найти способ возродить цивилизацию людей и избавить своего родственника от Страшного Суда. Разумеется, сделать это очень непросто. Новоиспечённый спаситель Земли попадает на пересечение миров, где обитают самые разные персонажи со своими интересами.

Вебкаст-ревью

Смерть нещадно эксплуатируют обладатели ключей и информации. Кому-то надо восстановить кузницу. Кто-то не желает делиться сведениями, пока герой не вызволит его слуг. При этом все как один подчеркивают значимость своих желаний и важность поступков главного героя. Диалоги редко обходятся без пафосных речей, которые не представляют никакого интереса для повествования. 

Однако действующие лица по-прежнему покоряют своими характерами и вычурным внешним видом. Древние демоны и повелители нежити скучают на своих тронах и встречают незваного гостя с недоверием. Гиганты оказываются более дружелюбными и относятся с пониманием к проблемам протагониста. Небесным жителям не чуждо высокомерие и излишняя уверенность в собственной правоте. С такими типами интересно общаться, узнавать новую информацию об окружающем мире. Да и сам Смерть предстаёт этаким «героем поневоле». Ему нет дела до судеб галактик, ему совершенно безразличны чаяния высших существ. Он хочет доказать, что его брат невиновен, и идёт на всё ради этого.

Разумеется, герой оправдывает своё звучное имя. В отличие от Войны, Смерть куда более проворный и быстрый. Он с ловкостью ниндзя прыгает по арене, уворачивается от опасных выпадов и сам отвешивает соперникам оплеухи. В качестве основного оружия герой использует две косы, а вот второстепенное можно подобрать по своему вкусу. Предпочитаете наносить как можно больше повреждений? Тогда к вашим услугам молоты, топоры и булавы огромных размеров. Любителям скорости и манёвров подходят когти и мечи.

Помимо вооружения, герою надо подбирать наплечники, ботинки, броню и прочую одежду, привычную по дьяблоидам. Экипировка выпадает из поверженных врагов, прячется в сундуках и ждет своего часа в карманах торговцев. Инвентарь постоянно пополняется вещами с разными свойствами и характеристиками. Легендарное оружие даже можно усовершенствовать. Процесс подбора снаряжения занимает немало времени. От многих показателей зависит эффективность и жизнь героя в экстремальных ситуациях. 

Ролевую составляющую дополняют две ветки развития. Одна позволяет Смерти становиться сильнее, телепортироваться или превращаться в настоящий смерч из клинков и кулаков. Другая открывает доступ к классическим навыкам Некроманта вроде призыва зомби.

Благодаря нововведениям сражения заиграли новыми красками. Список доступных приёмов и комбинаций существенно расширился. Теперь можно менять стиль ведения боя в зависимости от ситуации. Подгонять те или иные параметры под разные условия. 

Смерть кромсает врагов, подбрасывает их в воздух, а потом вбивает в землю. Он призывает на помощь могущественного духа и отрезает противникам конечности. Кровь и ошмётки тел разлетаются во все стороны. В каждом зверском добивании чувствуется работа мастера.

К сожалению, возможности блокировать удары очень и очень не хватает. Бывает, что героя зажимают на небольших аренах, а камера не всегда демонстрирует удобный ракурс. В результате Смерть то пытается запрыгнуть в стену, то кувыркается прямо навстречу мощнейшему удару. Всадник получает, погибает, и приходится помногу раз перепроходить одни и те же схватки. Однако мастерство, экипировка и прокачка помогают преодолеть просчёты в боевой системе. А вот с другими изменениями всё не столь однозначно.

Хитроумные головоломки обошли игру стороной. Загадки в большинстве своем рассчитаны на внимание, решения лежат на поверхности. Да и предметов, задействованных в головоломках или открывающих доступ на новые локации, совсем немного. Причём пистолет и крюк уже были в первой части.

Ближе к финалу герою выдают ещё один знакомый предмет - портальную пушку. Но загадки, основанные на нестандартном способе перемещения в пространстве, будто делала уборщица Apperture Science - настолько всё очевидно. Верный скакун Смерти по имени Отчаяние разжалован до банального транспортного средства. Даже новшества в виде призыва духов, путешествия во времени и умение создавать двойника сделаны поверхностно. Зато в игре есть продолжительный (и откровенно скучный) отрезок, выполненный в духе аркадного зомби-киллера. Действительно, зачем загружать игрока загадками?! Пусть лучше напрягает рефлексы!

Вселенная Darksiders 2 разделена на несколько больших локаций, связанных порталами. Их можно исследовать в любом направлении, но единственно верный маршрут отклонений не терпит.

Разработчики решили сделать как можно более продолжительное приключение, но не позаботились о наполнении. Это раньше визит в подземелье сулил новую игрушку и соответствующие моменты по её применению. Во второй части Смерть зачищает одну локацию, вторую, третью, но в его карманах оседают исключительно предметы экипировки. Возможности никак не расширяются. 

Игру не упрекнёшь в однообразии. Где-то надо больше бегать по стенам, карабкаться по выступам и уподобляться персидскому принцу. В другом склепе уже роль первой скрипки отводится взрывоопасным растениям. Потом герой управляется с големами или пробирается сквозь частокол ловушек. Однако многие моменты повторяются. Уровни искусственно растягиваются «правилом трёх».

Боссам тоже не удалось избежать процедуры упрощения. Никаких заумных способов устранения, нестандартного использования навыков. Есть каменный (ледяной, костяной) исполин, гигантское насекомое или падший ангел, которых необходимо избивать до смерти. Вот и все особенности. Обстановка тоже не радует. Герой и его визави лишь прыгают по пятачку арены и молотят друг друга. Иногда злодей призывает нескончаемые толпы миньонов. 

Хуже всего то, что почти все боссы не в состоянии оказать должного сопротивления. Даже на максимально доступном изначально уровне сложности подобные встречи быстро завершаются в пользу героя. Некоторые сражения с рядовыми противниками доставляют куда больше хлопот.

Да, Darksiders 2 стал полноценным последователем Diablo, а не Legend of Zelda. Основными источниками интереса для дальнейшего продвижения теперь является сбор редких вещей и развитие Смерти. Различные второстепенные поручения манят наградами и сказочными богатствами. В игре хватает необязательных боссов, лабиринтов и секретов. После первого прохождения открывается New Game+, где уже продвинутый герой сталкивается с более суровыми неприятелями. Желающие перерезать пару сотен глоток могут заглянуть в режим Crucible, посвященный исключительно бойне.

Дизайн миров способен вскружить голову даже самым искушённым туристам по виртуальным вселенным. Теперь фантазия разработчиков не скована одной планетой. Герой попадает в умирающий фентезийный мир, где можно наблюдать монументальные конструкции. Королевство мертвецов изумляет готической архитектурой, мрачными сводами некрополисов и повсеместными украшениями в виде черепов. Даже Смерть себя чувствует в этом царстве костей и духов неуютно. Обитель ангелов подкупает осенними пейзажами и огромными храмами с богатым убранством.

Миры избавлены от однотипных декораций. Прогуливается ли Смерть по подземелью или скачет по лесу – всегда есть, на что полюбоваться. Не остался без внимания и главный герой. На нём отчётливо видны все предметы одежды с шипами, узорами и выемками. В общем, работу оформителей иначе как «титанической» не назовёшь. К тому же сногсшибательный арт-дизайн отлично скрывает техническое несовершенство игры.

Diagnosis

Проект не столько развивает наработки первой части, сколько идёт своей дорогой. Загадки стали значительно проще, новых приспособлений наберётся буквально две штуки, боссы предстают заурядными увальнями, многие моменты повторяются непростительно часто. С другой стороны, сражения с участием Смерти стали более динамичными и разнообразными за счёт невероятного числа доступного вооружения и системы развития. 

Darksiders 2 рассчитана в первую очередь на тех, кому нравится собирать ценности и создавать героя своей мечты. Если же для вас важнее головоломки и непростые испытания, чем отличалась первая часть, то продолжение вряд ли придется по вкусу.

Pro:

  • Запоминающиеся персонажи
  • Улучшенная боевая система и прыткий герой делают сражения более динамичными
  • Огромное количество разновидностей брони и вооружения
  • Потрясающий арт-дизайн локаций и их обитателей, отличное музыкальное сопровождение
  • Огромный мир, множество секретов

Contra:

  • Вялотекущая сюжетная линия
  • Простые загадки
  • Отсутствие возможности блокировать удары и своенравное поведение камеры иногда приводят к неприятным ситуациям
  • Примитивные и лёгкие поединки с боссами
  • Хватает однообразных моментов
  • Отвратительно реализованный отрезок в духе аркадного шутера 

Отмена
  •  2012-09-01 12:02:23 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    -1
    < p>Второе по счету разочарование года. Сразу после Diablo 3.

  • < p>
    Простые загадки

    Cпасибо школоте.

  • < p>могу только судить по первым двум мирам и 16 часов прохождения, но обзор слабоват.

    кстати - вы немного спойлерите в игре, то что человек хочет сам пройти и узнать - вы ему тут выдаете.я вот не знал про портальную пушку и мне было интересно самому узнать про то, какие способности появятся.

    Простые загадки

    я бы не сказал - что там, что здесь приходилось местами голову поломать, вроде смотришь - никак и начинаешь носится из угла в угол по несколько раз, чтобы сообразить что наконец-то надо сделать, так в любой игре практически происходит.

    конечно на очень долгий период они не задерживают, но я бы не сказал, что простые. есть некоторые места допустим где голову можно хоть 10 раз сломать, но пройти только после получения способности.

    Отсутствие возможности блокировать удары и своенравное поведение камеры иногда приводят к неприятным ситуациям

    ну это специально сделано, т.к. Смерть немного другого склада и уровня.

    а про камеру слышал, но так и не увидел, работает отлично (ПК с падом)

    Примитивные и лёгкие поединки с боссами

    ну первый босс (до остальных не дошел) не такой уж примитивный, хоть и прошел со второго раза, но там есть одна неприятность -

    [sp]этот босс еле влазит в экран и когда он стучит рукой, то закрывает весь обзор куда надо попасть.[/sp]

    еще была змея ползучая (но это не главный босс, это минибосс)-

    [sp]там тоже не сразу сообразишь, что с ней делать. я лично к гайду обратился, т.к. не удавалось ее задеть никак[/sp]

    все остальное описать пока не могу, не прошел, про шутерную часть читал, и правда говорят не самая удачная, но короткая очень часть игры. по крайней мере понятно теперь в чем сильны Виджил.

    Основными источниками интереса для дальнейшего продвижения теперь является сбор редких вещей и развитие Смерти.

    wtf? что за бред такой?! игра как раз-таки цепляет своим огромным миром, который можно очень долго исследовать, своим разнообразием локаций и врагов, кол-во минизагадок и поощрительных призов, хотя в большинстве случаев в сундуках лежат безделушки. почитайте немного отзывы, чем же так народ цепляет эта игра.

  • < p>
    Если же для вас важнее головоломки и непростые испытания, чем отличалась первая часть, то продолжение вряд ли придется по вкусу.
    - ну, вот что вы все эту ерунду через весь обзор протащили? Не было в оригинале никаких интересных загадок. Все было до безобразия линейно и очевидно.

    Да, Darksiders 2 стал полноценным последователем Diablo, а не Legend of Zelda.
    - единственное, что было в оригинале от ЛоЗ - это структура уровней, когда в новую локацию можно было попасть только после получения какой-либо способности вот и все. На этом все сходство заканчивается. А сама Зельда гораздо глубже этого поверхностного сравнения, которое вы как попка повторяете за своими зарубежными коллегами от материала к материло по сабжу. ДС всегда был в первую очередь слешером с прокачкой, а уже в десятую Зельдой.

  • < p>

    А чего ты ждал? Ща угадаю, Зельду, да?

  • < p>Бла бла бла

    Ревью не о чем

  • < p>Отличная игра. Не без недостатков конечно, но все же. Потраченные 20 часов ничуть не жалко

  • < p>Отсутствие блока меня напрягает, постояннно скакать по полю боя надо?

  • < p>Говрорил же ничего стоящего не выйдет

  • < p>в Contra еще графон надо упомянуть и анимацию, ибо уровень 2006 года максимум

    даже дряхлые приставки и то на большее способны

  • < p>

    для тебя изначально во франшизе ничего стоящего не было, тут ты не пророк)

  • < p>До сих пор жалею те 2599, отданные за первую часть. Вторая и даром не нужна.

  • < p>Мне понравилось. Сюжетные боссы просты, но побочные вполне могут и вломить, если сунешься слишком рано. Не без недостатков игра, безусловно, но потраченного времени ни капли не жалко.

  • < p>

    Лучше так, чем разводить беливы на пустом месте

  • < p>Забросил на половине, была бы часов 10, может и осилил бы, а так рутина.

    Несмотря на разнообразие разных геймплейных фич, игра однообразна, как это ни парадоксально. Банально нудно играть.

    з.ы.: первую тоже до конца так и не осилил

  • < p>Да уж игру надо было короче делать, прошёл примерно половину, а уже надоедает бегать туда сюда выполняя приказы каждого встречного поперечного, 1 часть как то поинтереснее была.

  • D
     2012-09-01 18:55:37 (обновлено 2012-09-01 18:59:19)
    0
    < p>прошел сегодня, потратил на все про все 23,5 часа

    сначала хотел вообще удалить, по поиграв часа 3 пересилил себя, и дальше игра стала интересней

    загадки проходятся с ходу, под конец было пару затыков, да и то из за невнимательности

    последнего босса убил играючи, даже и не понял что это он, но когда вдруг пошли титры, немного охренел, типа "И это последний мать его босс? Что за хня? Мдэээ...."

  •  2012-09-01 20:09:12 (обновлено 2012-09-01 20:11:07)
    0
    < p>Jesper Kyd божественен, одна из лучших его работ. Жаль нет времени плотно засесть за игру, но когда играю - чистый кайф.

    P.S.

    User score версии для PS3 на Метакритике реально впечатляет.

  • < p>

    очередная тупая тролл-атака, что поделать.

  •  2012-09-01 20:27:30 (обновлено 2012-09-01 20:57:11)
    0
    < p>

    это ромарио нафлудил, инфа 100% =)

  • < p>

    а я чо, я не чо, выводы по обзору и по отзывам в каментах, вот ты скажи дс гавно, мне все равно, я не с агрюсь:)

  • < p>

    Прямо раскрыл истинную суть Ромарио. Но на самом деле согласен. Если уж не понравилась первая, а во вторую зашел только тени посмотреть, то не надо заходить и везде писать "я же говорил".

    Те, кому понравилась первая часть, не разочарованы, это главное.

  • < p>игра ничем не зацепила, кроме пожалуй более менее качественных декораций и редких неплохо прорисованных/анимированных монстров.

  • < p>[off]

    это было все ради того, чтобы ты тут оставил камент, в кое-то веке:)[/off]

  • < p>

    Я должен был. Darksiders не гениальные, но добротные. Лучшее враг хорошего, все дела. Не надо их сразу зарывать в землю)

    Тем более работа Джаспера тянет на игровой score года, хотя бы ради этого стоит обратить внимание на игру. Я вот даже не знаю, ждать еще патча на тени или играть дальше. Вроде не мешает, но слегка раздражает.

  • < p>Игра не без недостатков, но прекрасна. Играл запоем и прошел бы, если бы не вышедший Дарк Соулс. Ну ничего потом дойцду

  • < p>

    патч на тени еще в начале неделе вышел, и В-синк заработал.

  • < p>

    Там с тенями ничего не делали. Этот патч еще не вышел. 

  •  2012-09-02 05:53:11 (обновлено 2012-09-02 05:53:33)
    0
    < p>

    V-Sync я через драйвер включил с самого начала. Прекрасно работало. Хоть в 60 Гц, хоть в 120.

    А тени вроде не починили. Я не замечал, чтобы игра обновлялась после этого.

  • < p>Игра шикарная,чтобы не писали.

  • < p>

    значит я их как не замечал, так и не замечаю, для меня тени - нужность 5ого порядка, просто слышал от пары человек что получше стали вроде как. сам пытался обратить внимание, но видимо в катакомбах тени не возникают)

    вообщем на игру это никак не влияет, спросите Пашу, он меня уже обогнал по продолжительности игры)

  • < p>Игра неплохая. Я даже Горвуда на 3-м левеле завалил ))

    Что бы не помешало - хай-рез текстуры. Вот этого реально не хватает. В инвентаре вообще мыло мыльное

  • p
     2012-09-03 12:51:39 (обновлено 2021-12-03 12:13:29)
    0
    < p>хайрез текстуры, патч на тени, желательно фишки DX11, и это было бы претендент на игру года

    претендент, а не победитель но всё же

    так как отличный арт, интересный сюжет, добротный геймплей, офигенное музыкальное сопровождение, много секретов, всё это уже есть!

  • < p>Звиняйте хлопцы, но игра мимо денег ))

  • < p>Вебкаст-ревью - прикольная вещь.

  •  2012-09-04 17:04:42 (обновлено 2012-09-04 17:05:28)
    0
    < p>Ждём третьей части, там походу и кооп, и эпик, и сюжет. И протагонист - героиня! Либо только она, либо ещё мужик будет с ней.

  • < p>Игра хорошая. Пока правда мало наиграл, но то что увидел - нравится. Локализация неплохая

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?