Destiny 2 (PC) — на страже фреймрейта

Полтора месяца ожидания стоили того — пользователи PC получили лучшую версию Destiny 2. Сказывается отличная оптимизация, чёткая графика, высокая кадровая частота и увеличенное поле зрения.

Массовый мультиплеерный шутер Destiny 2 появился на PC с большим опозданием. С момента выхода на консолях прошло полтора месяца, и этого времени пользователям PC (интересующимся пользователям, естественно) было более чем достаточно для того, чтобы изучить материалы авторитетных источников и решить, стоит им разделить судьбу консольной аудитории или нет.

В этой игре вам предлагают совершить путешествие в далёкое будущее, чтобы стать бессмертным Стражем и исследовать Солнечную систему, сражаясь с представителями трёх враждебных рас. Украшениями игры являются мистическая подоплёка, потрясающий визуальный ряд и великолепное музыкальное сопровождение. Главный же недостаток, который проявился довольно быстро, — нехватка контента для высокоуровневых игроков, так что разработчикам стоит поторопиться с его выпуском. Ну а мы пока перейдём к разбору особенностей лучшей из версий Destiny 2.

Повторим давно известный факт: PC-версия Destiny 2 доступна только в Battle.net и пользуется всеми преимуществами сервиса Blizzard. Сюда входит возможность создавать группы, общаться текстом и голосом вне игры (это важно), вести трансляции игрового процесса в Facebook… Впрочем, пользователям компьютеров по очевидным причинам открыты все социальные сети. 

Важность интеграции сервисов Blizzard проявляется тогда, когда пытаешься использовать внутриигровой голосовой чат Destiny 2. Его качество хуже, плюс  разговор прерывается во время загрузок. Так что рекомендуем пользоваться средствами Battle.net или Skype, на худой конец. 

Поскольку Destiny 2 является социальной игрой, в которой взаимодействие с другими пользователями занимает много времени, нельзя не приветствовать эксклюзивную для PC-версии особенность — текстовый чат. Эта возможность позволяет не только общаться с людьми без микрофона, но и продолжать разговор в тёмное время суток, когда улёгшиеся спать домашние со всей теплотой и любовью просят тебя: «Заткнись, б#&%!»

Немаловажно, что в компьютерной версии игры по объективным причинам гораздо больше русскоязычных игроков, так что проблем с пониманием чаще всего не возникает. В консольной версии часто приходится иметь дело с малообразованными испанцами-французами-итальянцами, которые пожалели время на изучение не только английского, но даже русского языка.

Собственно, обзор компьютерной версии Destiny 2 можно было бы ограничить словами «типичный набор улучшений в сравнении с консольной версией». Однако я долгое время играл в первую Destiny, порядочно набегал во вторую на PS4, поэтому для меня отличия стали особенно разительными. При первом запуске возникает ощущение, словно попадаешь совсем в другую игру. Отличаются не только графика и управление — динамика игры в корне меняется.

Радует замечательная оптимизация игры и большое количество графических опций, позволяющих настроить Destiny 2 под конкретный компьютер. Компания Nvidia выпустила подробнейшее руководство с примерами того, как те или иные настройки влияют на графику и производительность, так что с его помощью можно добиться оптимального соотношения между качеством изображения и скоростью. Бесполезных опций тут нет, зато есть параметры «на вырост», способные нагрузить даже GeForce GTX 1080 Ti и попросить ещё больше.

Кадровая частота и большое поле зрения (Field of View — FOV) являются основными преимуществами компьютерной версии. На консолях Destiny 2 идёт при 30 к/c и FOV 74. На PC — 60 к/с (и более) и FOV до 105. В итоге пользователь видит перед собой значительно больше деталей и способен куда быстрее реагировать на изменившиеся условия. Из-за этого темп игры на компьютерах намного выше. Особенно это чувствуется в мультиплеере. На консолях то и дело теряешься, пытаясь найти врага на расстоянии вытянутой руки. 

Так игра выглядит на PS4 Pro

Так игра выглядит на PC при FOV=74

  Так игра выглядит на PC при FOV=105

Управление мышкой открывает ещё больше возможностей. В Destiny 2 есть огромное количество высокоточного оружия, такого как револьверы и винтовки. На консолях ими пользоваться по очевидным причинам проблематично, и игроки отдают предпочтение автоматам и пистолет-пулемётам. На компьютерах же мультиплеер превращается в нечто среднее между Quake и Unreal Tournament. Люди очень быстро бегают, стараются не светится на открытом пространстве и стрелять точно по головам, чтобы наносить как можно больше урона в единицу времени. Впечатления очень приятные, особенно когда удаётся раздобывать хорошее оружие. Всё-таки не стоит забывать, что здесь воюешь не тем, что нашёл на поле боя, а тем, что вообще нашёл. 

И если в этом вопросе пользователям PC повезло — они получили с технической стороны лучшую версию, — то к одной особенности Destiny 2 им придётся мучительно привыкать. Дело в том, что разработчики в очередной раз отказались от выделенных серверов и используют пиринговые сети для мультиплеера. Из-за этого качество связи непредсказуемо. Бывает, что играешь 10 матчей подряд и всё хорошо, а потом вдруг попадаешь в ситуацию, когда ничего сделать не можешь. Враги предсказывают твои движения, убивают парой попаданий, а пули их заботят не больше, чем Халка. Они от них просто отскакивают!

Подобные ситуации встречаются очень редко, но особенности пиринговых сетей таковы, что никто тебе не может гарантировать честную игру. На консолях это не так заметно из-за заторможенного управления, но на компьютерах, когда доли секунды имеют значение, подобные проблемы раздражают. Очень жаль, поскольку механика соревновательного мультиплеера в Destiny 2 проработана очень хорошо.

Странно, что Bungie решила брать пример у коллег, занимающихся серией Call of Duty, а не у Blizzard, которая сделали сетевой код Overwatch чуть ли не золотым стандартом для современных мультиплеерных шутеров.

Destiny 2 планируют развивать долгое время. Хотелось бы верить, что развивать игру будут не только при помощи платных дополнений, но также за счёт развития сетевой инфраструктуры. Быть может, когда-нибудь до Bungie дойдёт, что хотя бы соревновательный мультиплеер надо целиком и полностью перевести на выделенные сервера, чтобы гарантировать пользователям равные условия. 

В наших силах — стимулировать разработчиков поскорее прийти к этому выводу.

Diagnosis

Полтора месяца ожидания стоили того — пользователи PC получили лучшую версию Destiny 2. Сказывается отличная оптимизация, чёткая графика, высокая кадровая частота и увеличенное поле зрения. Управление при помощи мышки и клавиатуры превратило «кисельный» боевик в быстрый шутер, где востребована молниеносная реакция. Кроме того, пользователи PC пользуются преимуществами сервиса Battle.net. Жаль только, что Bungie не захотела перевести PC-версию игры на сервера Blizzard. Для компьютерного рынка пиринговые сети так же актуальны, как геморрой в заднице. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.