Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen - вечно молодой

Вам ещё не надоели римейки от Square Enix? Тогда милости просим в новое приключение. Dragon Quest 4 не только сохранил достоинства оригинала – хитро выстроенный сюжет и сложную боевую систему - но и хорошенько поработал над старыми болячками. Мир нарядился в красивое трёхмерье, выучил множество диалектов и запрятал новые секреты для любознательного игрока.

Урок истории от Square Enix продолжается! Крепитесь. На повестке дня - Dragon Quest 4, удачно дебютировавший на достопочтенной NES и переизданный на PSX. Одна из лучших ролевых игр восьмибитной эпохи не теснит Final Fantasy, но вполне мирно обитает рядышком. Пока «Фантазия» радостно завлекает казуальную аудиторию, Dragon Quest окучивает игроков посерьёзней.

Расчёт на хардкорную аудиторию очевиден. Битвы формальны и лишены графических красот, сложность боссов напрямую зависит от времени, проведённого игроком в подземельях, а местная история едва ли может скрыть запах просроченной классики. Очередная сказка про мировое зло и пришествие небесного героя подверглась бы нещадому осмеянию со стороны игроков, если бы не хитрое построение сценария.


Здесь у каждого героя за плечами – целая история, которой он не прочь поделиться со зрителями. Доблестный воин Рагнар отправится спасать пропавших детишек. Вздорная царевна Алёна сбежит из отчего дома на поиски приключений. Две сестры – Майя и Мина – гордо пронесут мимо игрока знамя своей мести. Наивный увалень Торнеко Талун решится на отчаянное приключение ради окрытия собственного магазинчика. И, наконец, на сцену выползет главный герой, безымянный и чертовски обиженный на всех негодяев этого мира. Каждому из них отведена целая глава для сольного выступления, после чего грядёт обязательное единение и возвращение в русло общей истории.

Одиночные метания персонажей отнимают куда больше времени, чем дружное топание к предсказуемому финалу. Тем не менее, в итоге приключение всё равно оказывается удивительно коротким - по меркам японских ролевых игр. Шутка ли: тридцать часов, и ваша команда уже вытирает ноги о плащ нехорошего короля монстров. Для самых отчаянных фанатов имеется шестая глава, доступная после финальных титров. Её содержимое внушает уважение: новые подземелья, вещички и злобные боссы радостно привечают ненасытных путников. Отличное вознаграждение за долгую экскурсию по знакомым континентам.


Старый мир почти не изменился. Кое-где переименованы страны да города, некоторые герои сменили паспорта, а королевства обзавелись своими уникальными диалектами. Государственный язык везде один – английский. Однако произношение менятся в зависимости от региона. Где-то глотают слова и жуют окончания ирландцы, жители царства Замосква выражают одобрение словом «dah», а вот в городе Эндор можно услышать чистейшее произношение фраз. Это забавное различие здорово оживляет и без того насыщенный мир, превращая его в настоящую мечту виртуального туриста.

Здесь есть, на что посмотреть. Отлично проработанные города обаятельны и красивы. По миловидным трёхмерным пейзажам бродят аккуратные спрайтовые персонажи, а послушная камера поволяет рассмотреть картинку с любого ракурса. К счастью, классический набор траспортных средств позволит выбрать свой, уникальный маршрут. Список обновляется  постепенно: пешие прогулки сменяются водными путешествиями, а после и воздухоплаванием. 

На спокойные путешествия надеяться глупо. Монстры привычно возникают из ниоткуда да перерабатываются в деньги и опыт в походовом режиме. Герои лениво получают уровни, самостоятельно расбрасывают очки характеристик и учат новые заклинания. Магазины приветливо делятся новыми обновками, не забывая напомнить о малой вместимости карманов – всего лишь шестнадцать предметов на персонаж. Казалось бы, ролевой конвейер организован и от прохождения отвлекать не должен – ан нет. Случайных стычек едва хватает, чтобы со скрипом перемещаться по сюжетной линии.


Хотите простоты? Извольте потрудиться. Выползайте в чисто поле, наворачивайте круги днями и ночами, пока уровень персонажей не достигнет приемлемого минимума. Иначе придётся туго: боссы хоть и прямолинейны, но весьма злы, да и базовые монстры могут прилично напакостить команде. Тут уж как повезёт: или одинокий супостат выползет сражаться, или целый десяток собратьев набежит. К счастью, назойливая прокачка - не самый страшный бич Dragon Quest 4. Её можно отдать на откуп авто-команд, которые легко освободят игрока от милитаристической обузы. К тому же, при охоте вне подземелий опыт получает вся партия целиком, а не только четыре основных бойца – очень удобно.

Монотонное уничтожение монстров разбавляют приятные мелочи. То мини-задание нашим героям подбросят, то секретную медаль в карман положат, а то и вовсе в казино упекут – последние деньги проматывать. Можно построить свой город или поторговать с живым игроком с помощью Wi-Fi. Возможностей отвлечься немного, однако в результате приключение обретает необходимую глубину. Final Fantasy 4 работает куда грубее: интеграция дополнительных развлечений в этой игре ломает хрупкую атмосферу. Dragon Quest 4, напротив, бережёт её, не заботясь даже об игроках. Шутка ли: онлайновое развлечение становится доступно ближе к концу сюжета, а сохранение в подземельях и вовсе упразднено. К вашим услугам священники в городах, принимающие исповедь, а также быстрое сохранение на глобальной карте, оформленое в виде молитвы богам. Тонко и со вкусом.


Сразу понятно, что уроки хорошего тона в Square Enix – обязательная часть программы. Однако некоторые товарищи явно прогуливали занятия. Классические рисунки Юдзи Хори не выдержали натиск времени и растеряли былую привлекательность. А подлатать их не удосужились – вот и пугают отличные портреты постыдной угловатостью и неаккуратностью. И это очень странно, если принять во внимание перерисованную анимацию ударов и обработнные физиономии монстров. Ещё один лентяй совсем позабыл про музыкальное оформление боёв. Инструментальные фоны городов и отличные марши создают прекрасное обрамление для настоящего приключения. Но стоит героям ввязаться в сражение – и зазвучит скука. Десятки, сотни сражений с монстрами – и одна-единственная мелодия на всё про всё. Лучше бы в тишине позволили драться.

Diagnosis

Вам ещё не надоели римейки от Square Enix? Тогда милости просим в новое приключение. Dragon Quest 4 не только сохранил достоинства оригинала – хитро выстроенный сюжет и сложную боевую систему - но и хорошенько поработал над старыми болячками. Мир нарядился в красивое трёхмерье, выучил множество диалектов и запрятал новые секреты для любознательного игрока. Даже мелкие огрехи и примитивный сценарный костяк не в силах оттенить высокое качество проекта.

Pro:
  • Аккуратная трёхмерная графика
  • Интересная подача истории
  • Адекватная сложность монстров и боссов
  • Торжественный саундтрек
  • Отличная проработка мира
Contra:
  • Просроченный сюжет
  • Арт низкого качества
  • Малое количество боевых мелодий

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?