Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen - вечно молодой
Вам ещё не надоели римейки от Square Enix? Тогда милости просим в новое приключение. Dragon Quest 4 не только сохранил достоинства оригинала – хитро выстроенный сюжет и сложную боевую систему - но и хорошенько поработал над старыми болячками. Мир нарядился в красивое трёхмерье, выучил множество диалектов и запрятал новые секреты для любознательного игрока.
Расчёт на хардкорную аудиторию очевиден. Битвы формальны и лишены графических красот, сложность боссов напрямую зависит от времени, проведённого игроком в подземельях, а местная история едва ли может скрыть запах просроченной классики. Очередная сказка про мировое зло и пришествие небесного героя подверглась бы нещадому осмеянию со стороны игроков, если бы не хитрое построение сценария.
Здесь у каждого героя за плечами – целая история, которой он не прочь поделиться со зрителями. Доблестный воин Рагнар отправится спасать пропавших детишек. Вздорная царевна Алёна сбежит из отчего дома на поиски приключений. Две сестры – Майя и Мина – гордо пронесут мимо игрока знамя своей мести. Наивный увалень Торнеко Талун решится на отчаянное приключение ради окрытия собственного магазинчика. И, наконец, на сцену выползет главный герой, безымянный и чертовски обиженный на всех негодяев этого мира. Каждому из них отведена целая глава для сольного выступления, после чего грядёт обязательное единение и возвращение в русло общей истории.
Одиночные метания персонажей отнимают куда больше времени, чем дружное топание к предсказуемому финалу. Тем не менее, в итоге приключение всё равно оказывается удивительно коротким - по меркам японских ролевых игр. Шутка ли: тридцать часов, и ваша команда уже вытирает ноги о плащ нехорошего короля монстров. Для самых отчаянных фанатов имеется шестая глава, доступная после финальных титров. Её содержимое внушает уважение: новые подземелья, вещички и злобные боссы радостно привечают ненасытных путников. Отличное вознаграждение за долгую экскурсию по знакомым континентам.
Старый мир почти не изменился. Кое-где переименованы страны да города, некоторые герои сменили паспорта, а королевства обзавелись своими уникальными диалектами. Государственный язык везде один – английский. Однако произношение менятся в зависимости от региона. Где-то глотают слова и жуют окончания ирландцы, жители царства Замосква выражают одобрение словом «dah», а вот в городе Эндор можно услышать чистейшее произношение фраз. Это забавное различие здорово оживляет и без того насыщенный мир, превращая его в настоящую мечту виртуального туриста.
Здесь есть, на что посмотреть. Отлично проработанные города обаятельны и красивы. По миловидным трёхмерным пейзажам бродят аккуратные спрайтовые персонажи, а послушная камера поволяет рассмотреть картинку с любого ракурса. К счастью, классический набор траспортных средств позволит выбрать свой, уникальный маршрут. Список обновляется постепенно: пешие прогулки сменяются водными путешествиями, а после и воздухоплаванием.
На спокойные путешествия надеяться глупо. Монстры привычно возникают из ниоткуда да перерабатываются в деньги и опыт в походовом режиме. Герои лениво получают уровни, самостоятельно расбрасывают очки характеристик и учат новые заклинания. Магазины приветливо делятся новыми обновками, не забывая напомнить о малой вместимости карманов – всего лишь шестнадцать предметов на персонаж. Казалось бы, ролевой конвейер организован и от прохождения отвлекать не должен – ан нет. Случайных стычек едва хватает, чтобы со скрипом перемещаться по сюжетной линии.
Хотите простоты? Извольте потрудиться. Выползайте в чисто поле, наворачивайте круги днями и ночами, пока уровень персонажей не достигнет приемлемого минимума. Иначе придётся туго: боссы хоть и прямолинейны, но весьма злы, да и базовые монстры могут прилично напакостить команде. Тут уж как повезёт: или одинокий супостат выползет сражаться, или целый десяток собратьев набежит. К счастью, назойливая прокачка - не самый страшный бич Dragon Quest 4. Её можно отдать на откуп авто-команд, которые легко освободят игрока от милитаристической обузы. К тому же, при охоте вне подземелий опыт получает вся партия целиком, а не только четыре основных бойца – очень удобно.
Монотонное уничтожение монстров разбавляют приятные мелочи. То мини-задание нашим героям подбросят, то секретную медаль в карман положат, а то и вовсе в казино упекут – последние деньги проматывать. Можно построить свой город или поторговать с живым игроком с помощью Wi-Fi. Возможностей отвлечься немного, однако в результате приключение обретает необходимую глубину. Final Fantasy 4 работает куда грубее: интеграция дополнительных развлечений в этой игре ломает хрупкую атмосферу. Dragon Quest 4, напротив, бережёт её, не заботясь даже об игроках. Шутка ли: онлайновое развлечение становится доступно ближе к концу сюжета, а сохранение в подземельях и вовсе упразднено. К вашим услугам священники в городах, принимающие исповедь, а также быстрое сохранение на глобальной карте, оформленое в виде молитвы богам. Тонко и со вкусом.
Сразу понятно, что уроки хорошего тона в Square Enix – обязательная часть программы. Однако некоторые товарищи явно прогуливали занятия. Классические рисунки Юдзи Хори не выдержали натиск времени и растеряли былую привлекательность. А подлатать их не удосужились – вот и пугают отличные портреты постыдной угловатостью и неаккуратностью. И это очень странно, если принять во внимание перерисованную анимацию ударов и обработнные физиономии монстров. Ещё один лентяй совсем позабыл про музыкальное оформление боёв. Инструментальные фоны городов и отличные марши создают прекрасное обрамление для настоящего приключения. Но стоит героям ввязаться в сражение – и зазвучит скука. Десятки, сотни сражений с монстрами – и одна-единственная мелодия на всё про всё. Лучше бы в тишине позволили драться.
Diagnosis
Вам ещё не надоели римейки от Square Enix? Тогда милости просим в новое приключение. Dragon Quest 4 не только сохранил достоинства оригинала – хитро выстроенный сюжет и сложную боевую систему - но и хорошенько поработал над старыми болячками. Мир нарядился в красивое трёхмерье, выучил множество диалектов и запрятал новые секреты для любознательного игрока. Даже мелкие огрехи и примитивный сценарный костяк не в силах оттенить высокое качество проекта.Pro:
- Аккуратная трёхмерная графика
- Интересная подача истории
- Адекватная сложность монстров и боссов
- Торжественный саундтрек
- Отличная проработка мира
- Просроченный сюжет
- Арт низкого качества
- Малое количество боевых мелодий