Drone Tactics - марш насекомых
Творческий дуэт Atlus+Success знает, как расправиться с нашим свободным временем. Для начала они скормят классический фентезийный мирок мировому злу и нацепят на игрока рыцарские доспехи. После – зашлют полководца в расчерченную на квадраты параллельную вселенную, где и начнётся очередной конфликт.
Привыкнуть к новому составу бойцов легко. Это лишь поначалу ты удивлённо хлопаешь глазами, провожая в бой москитов, жуков-рогачей, бабочек и прочую мошкару. Блестит цельнометаллический хитин, шевелятся пулемёты вместо усиков – чем не свежий подход к оформлению солдат? Не обольщайтесь. Пара проведённых боёв – и светлые образы насекомых сменяются на формальные клички. Божья коровка становится «артиллерией», жуг-рогач – классический «танк», а шустрый таракан – натуральная «мотопехота». Знакомый каркас слишком сильно выпирает из оригинального сеттинга. Не заметить подобные швы могут только юные игроки – ну, для них и старались господа разработчики.
А раз так, то и за сюжетом следить не приходится. Ситуация предельно классическая: любопытные дети попадают в параллельный мир и спасают его от коварных негодяев. Мотивы персонажей примитивны до безобразия, фабула проста, как стихи Агнии Барто, а местные сюжетные ходы уже несколько поколений пылятся на книжных полках. Юмор, неплохо подлатавший сценарий Luminous Arc, сюда тоже не завезли. В итоге – скучно. Позёвывая, проматываем диалоги, забываем лица персонажей, скептически смотрим на развилки в сюжете. Бесполезные в Rondo of Swords, они и здесь выполняют исключительно формальную роль.
И снова развлекает игрока не история, а грамотно склеенные миссии. Все правила хорошего тона соблюдены: враги расставлены аккуратно, баланс имеется, численное превосходство всегда на стороне AI. Вот только развернуться таланту полководца негде. Вся война в Drone Tactics – это планомерный захват позиций ради уничтожения наступающего врага. Занимаем клетки, отведённые горам и военным базам, прячем артиллерию в джунглях – всё, враг не пройдёт. Волна нападающих откатывает обратно, игрок восстанавливает пошатнувшееся здоровье с помощью баз – и переходит в контрнаступление. Сценарий скучный, избитый и, как ни странно, в одиночной кампании работающий на ура.
Другое дело – побочные миссии, проходящие в таинственных Badlands. Крошечные карты не должны ввести вас в заблуждение: перед нами отличные тактические полигоны. Здесь AI вспоминает о здравом смысле и осторожности, сам принимается занимать особо «вкусные» позиции ради защитных преимуществ. Любая карта превращается в крошечную головоломку, а победа в ней становится поводом для гордости. Правда, после прохождения всех шестидесяти миссий одиночная кампания просто теряет свою актуальность. Союзная армия, нахватавшись опыта, превращается в неистребимый паровой каток, остановить который могут лишь финальные титры.
Задачу игрока упрощает игровая механика, слепленная из тактического перемещения а-ля Advance Wars и боёв, вдохновлённых игрой «камень-ножницы-бумага». Букашки ползают по знакомым квадратикам, угощают друг друга выстрелами, следят за радиусом действия артиллерии. Ввязываются в бой и проверяют прочность вражеских панцирей. На выбор три варианта атаки: расстрел из орудий, ближний бой или упреждающий дальний выстрел. Противник выбирает тип парирования – в зависимости от значения параметров и орудия у атакующего. А за исход битвы уже отвечает математика: рассчитывает вероятность попадания и раздаёт оплеухи драчунам. Система идеально отлажена: грамотно расставленная приманка способна остановить даже самого сильного врага. Жаль лишь, что кандидаты на должность героев всегда очевидны. Достаточно лишь немного разобраться в свойствах параметров.
Несмотря на железное нутро, любая машинка требует индивидуальный подход. Мастеров на все руки здесь нет: каждый жук силён в одном виде нападения. Богомол неплохо расправляется с летающими врагами, бабочка способна превратить в решето зазевавшегося врага, а светлячок опустошает отряды врага своим дальнобойным лучом. К счастью, проблем с выбором десанта не бывает. Восемь доступных слотов нескоро становятся тесными. К тому же, перед боем всегда можно оценить ситуацию и выдумать идеальные контрмеры.
Особенно резвые командиры не только за составом команды следят, но и облегчают себе жизнь специальными картами. Одни восстанавливают здоровье, другие – удваивают силу удара. Всё зависит от ситуации и умений полководца. Хотя, если вам требуются большие мощности, можно «скрестить» несколько карт ради получения особо опасных образцов. Для таких экспериментов необходимы рецепты, в основном добываемые на побочных миссиях. Удобная система не только спасает игрока от вынужденной капитуляции, но и неплохо разнообразит сражения. Увы – не только позитивно. Мини-игры, необходимые для активации карт, выглядят удивительно неуместно. Лупить мухобойкой по шустрому летуну или дырявить экран судорожными ударами стилуса – несовместимые с тактикой занятия.
Участие в боях не проходит бесследно. Жуки растут в уровнях, а склады улитки – нашей передвижной базы – наполняются металлоломом. Чем больше врагов пущено в расход, тем выше награда – и тем больше обновок для своих любимцев вы сможете прикупить. Магазин позволяет вырастить идеальных специалистов: увеличить точность да упрочнить броню за счёт ненужных отсеков под оружие. Или же, напротив, прикрутить светлячку бесполезные пулемёты – для пущей внушительности. Ведь любое новое орудие сразу же изменяет трёхмерную модель подопечного. Крохотные задохлики ощетиниваются пушками, обрастают радарами и пластинами брони – в бою такой набор аргументов выглядит чрезвычайно убедительно. Однако двухмерная тактическая карта лишь размазывает по экрану спрайты и пугает неподготовленных игроков взрывами времён Game Boy Advance. Потому в бой рвёшься с удвоенной силой: от двухмерного безобразия к чрезвычайно аппетитному 3D.
Diagnosis
Комплект «Тактика для начинающих» собран из вторсырья специально для юных игроков. Бывалым придётся туго: то простая кампания усыпит, то бессмысленные диалоги последние нервы изведут. Одна отдушина: побочные миссии, проверенные лучшими полководцами Success. В них даже бывалая боевая система выглядит свежо – особенно в таком шикарном трёхмерном оформлении.Pro:
- Простая и действенная игровая механика
- Хорошо сбалансированные миссии в Badlands
- Отличные трёхмерные модели насекомых
- Карты очень неплохо разнообразят бои
Contra:
- Совершенно бесполезный сюжет
- Вторичность всех игровых компонент
- Неуместные мини-игры со стилусом
- Простенькая, неаккуратная графика в стратегическом режиме
- Неожиданно лёгкая кампания