Dungeons 2: во имя Зла

Возможно, разработчики учтут недостатки, и с третьей попытки у них получится сделать хорошую игру. Жаль, не в этот раз.

Несмотря на возраст, идея сделать главным героем игры классического злодея редко когда была достойно реализована. Из последнего на ум приходит только дилогия Overlord. Первая часть Dungeons позарилась на лавры старенького Dungeon Keeper, но авторы слишком увлеклись своими идеями и забыли про интересную основу.
 
Спустя несколько лет компания Kalypso выпустила сиквел Dungeons. Это была вторая попытка сделать современную вариацию признанного шедевра Питера Молинье. Разработчики учли критику и создавали игру почти что с нуля, оставив лишь основную идею с Подземельем и Злом на главных ролях.
 
 
 
 
Игрок становится Темным Властелином Подземелий, Повелителем Орды и Самым Страшным Злом. С такими титулами он просто обязан нести огонь и смерть всем существам на поверхности, чем и приходится заниматься в начале одиночной кампании. Размахивая увесистой булавой и насылая волны пламени на жалких людишек, эльфов и прочих волшебных созданий, он всем своим видом показывает ненависть ко всему милому и доброму. Однако коварные герои останавливают Властелина Тьмы и разрывают его тело мощным заклинанием на много маленьких кусочков.
 
Спустя многие годы Зло просыпается. Дело в том, что частичка Тьмы обнаружилась в оторванной руке повелителя, и теперь он готов отомстить обидчикам. Однако великая орда орков, гоблинов и прочих тварей разрознена, а многие из них вовсе сидят в кандалах.
 
Одиночная кампания с успехом развлекает игрока приятным и легким юмором. Здесь есть уместные пародии и неплохие шутки. Не обошлось без штампов, однако в любом случае вы будете в хорошем настроении при прохождении миссий. Заслуга эта в основном рассказчика, который не только снабжает сведениями об этом мире, но и комментирует происходящее, не забывает подтрунивать над игроком, если тот замешкался с заданием. Отдельной похвалы заслуживает замечательная русская озвучка. Голос хорошо подходит под образ и четко соблюдает интонации.
 
И если с сюжетной частью у Dungeons 2 все неплохо, то сам игровой процесс похвалить не получается. Поначалу с интересом изучаешь возможности обустройства своего собственного логова Зла. Все кажется таким родным и знакомым, если вы играли в Dungeon Keeper: вот вы отправляете своих гоблинов копать коридоры, а вот уже варите пиво для отряда орков. Заботливый рассказчик подскажет, что нужно сделать. 
 
Боясь отпугнуть новичков, разработчики решили не снабжать кампанию сложными условиями. В итоге Dungeons 2 очень редко бросает игроку вызов. В основном мы занимаемся расширением логова, копим золото и собираем армию для завоевания поверхности. К нам изредка заходят герои, которых помимо злых орков встречают многочисленные ловушки. Войска, кроме жалования, больше ничего не требуют. Иногда разве что попросят потренироваться или выпить бочонок пива, однако менеджмент ресурсов здесь донельзя простой. Всего хватает в избытке. И так все повторяется из миссии в миссию. Только финальные задания заставляют шевелиться. 
 
Тем не менее Dungeons 2 — это шаг вперед по сравнению с первой частью, где менеджмент казематов сводился к постоянной установке украшений и призыванию новых существ. Сейчас же перед нами классический подражатель Dungeon Keeper, где интересно заниматься обустройством своего подземелья. Почти в каждой миссии нам подсовывают новые вещи, будь то возможность тренировать своих солдат или свежие ловушки, что избавляет от скуки.
 
Кроме жизни под землей, существуют еще вылазки на поверхность. И это самый спорный момент в игре. Сражения скорее напоминают непонятную драку в трактире, нежели битву добра со злом. Солдаты проходят друг сквозь друга, держать строй они не умеют, а различные активные способности никак не влияют на исход битвы. Выигрывает тот, у кого больше войск. Учитывая, что смотреть на характеристики вражеских солдат нельзя, приходится полагаться на интуицию при отправке орков на очередное задание.
 
В итоге игра делится на два этапа: более-менее интересная возня со своим логовом и примитивная стратегия на поверхности. Кроме этого, авторы предлагают многопользовательскую часть и одиночные миссии. Вряд ли вам будет интересно сражаться с другими игроками, если на выбор представлено всего две расы, а режимы не отличаются оригинальными идеями и являются вариациями на тему захвата точек или битвы насмерть. А одиночные миссии вызывают зевоту, а не интерес. 
 
Графически игра никак не выделяется среди других стратегий — нарочито мультяшное оформление без каких-либо оригинальных идей. Эффекты от заклинаний смотрятся крайне блекло и неубедительно. В дизайне монстров и персонажей отсутствует юмор, поэтому на картинку перестаешь обращать внимание уже после первого часа игры. Главная проблема заключается не столько в посредственном художественном стиле, сколько в ужасной оптимизации, что приводит к тормозам и скачущей туда-сюда частоте кадров.
 
Отдельно стоит поругать неудобный интерфейс, где раздражает количество подпунктов. Невозможность нормально управлять своими войсками, когда те находятся в пещере, здорово портят общую картину. 
 
 
 
 

Diagnosis

Авторы учли критику первой части, переделали и улучшили многие аспекты игрового процесса. Но в итоге мы имеем всего лишь неказистый клон, блеклую тень истинного Хранителя Подземелий. Нововведение в виде войны на поверхности вызывают скуку еще в процессе обучения. Возможно, разработчики учтут и эти недостатки, и с третьей попытки у них получится сделать хорошую игру. Жаль, не в этот раз.
 
Pro:
  • Веселый рассказчик 
  • Хорошо скопированная механика Хранителя Подземелий
  • Отличная русская локализация
Contra:
  • Простые миссии
  • Ужасная оптимизация
  • Примитивная война на поверхности
  • Скучный внешний вид
  • Пустой многопользовательский режим
 
Обзоры Антон Запольский-Довнар К обсуждению