Eat Lead: The Return of Matt Hazard - пародийная шутер-эволюция

Началось всё якобы ещё в 80-х годах прошлого века, когда «опасный Мэтт» был одним из самых популярных героев боевиков. Но впоследствии свет увидела плеяда продолжений всевозможных жанров крайне сомнительного качества (в том числе картинг), и звезда закатилась за небосклон. Однако когда корпорацию Marathon возглавил новый директор, было принято решение вернуть бывшего «короля шутеров» на большой экран.

В последнее время крупные издательства стали с невероятной скоростью штамповать римейки классики и поднимать из пепла давно забытые бренды. Зачем сочинять миры, запоминающихся персонажей, пытаться привнести в жанр нечто оригинальное и заниматься прочей «бесполезной» работой, когда «всё новое – это хорошо забытое старое». Кто-то вспомнит молодость и польстится на легендарное имя на обложке, новичкам же будет интересно познакомиться с культовыми вещами далёкого прошлого. Одни перерисовывают популярные игры (Super Street Fighter II Turbo HD Remix), другие собирают коллекцию хитов из детства на одном диске без изменений (SEGA Mega Drive Ultimate Collection). Но такие знаменитости есть не у каждой студии. Своеобразный подход к данному вопросу предложила команда Vicious Cycle в шутере Eat Lead: The Return of Matt Hazard.

Не стоит пытаться вспомнить «Кто такой Matt Hazard?» и «Куда он уходил?». Этой личности нигде и никогда ранее не было. Предыстория – сплошной вымысел.

Началось всё якобы ещё в 80-х годах прошлого века, когда «опасный Мэтт» был одним из самых популярных героев боевиков. Но впоследствии свет увидела плеяда продолжений всевозможных жанров крайне сомнительного качества (в том числе картинг), и звезда закатилась за небосклон. Однако когда корпорацию Marathon возглавил новый директор, было принято решение вернуть бывшего «короля шутеров» на большой экран. По окончании первой миссии выясняется, что против нашего подопечного готовился заговор с целью отправить его на вечный покой. Но протагонист не разучился держать в руках оружие и собирается жестоко наказать обидчиков.


Авторы неспроста выдумали целый франчайз. Eat Lead представляет собой пародию на известных героев и проекты. Под раздачу попали Super Mario, Cortana, Master Chief и, естественно, Duke Nukem Forever. Недурно высмеяны речи суперзлодеев, произносимые ими перед поединком. К примеру, один из них – классический аниме персонаж. Но его так и не одарили голосом, и общается он по-старинке, при помощи всплывающих на экране окон с сообщениями. Конечно, у Мэтта за пазухой припрятана парочка собственных забавных комментариев к происходящему.
Цитата:
- Тебе не стоит бояться этого парня – они будут делать его вечно.
В современном мире трудно выжить, полагаясь на древние методы ведения боя, и героя научили прижиматься к стенам и другим объектам. Традиционная нынче механика реализована в Eat Lead на достойном уровне. Мэтт ловко прячется за ящиками, при прицеливании камера прыгает за плечо. Также дозволено заходить за угол, не «отклеиваясь» от укрытия. Если указать на какую-нибудь колонну и нажать соответствующую кнопку, лихой вояка быстро побежит к этому месту. С последним возникают трудности - протагонист не всегда выбирает оптимальный путь к назначенной точке.

А бегать придётся немало. Дело в том, что действие Eat Lead разворачиваются внутри «игрового пространства». То есть там происходят всякие противоестевенные события. Во-первых, враги в буквальном смысле материализуются прямо на глазах у героя. Во-вторых, ящики и многие другие укрытия недолговечны и быстро рассыпаются на куски кода под шквальным огнём. Поэтому на месте долго сидеть нельзя. Иначе можно оказаться незащищённым перед группой метких недоброжелателей, да и гранаты они не экономят. Правда, на более серьёзные маневры противники не способны. Как правило, они добегают до ближайшего укрытия и открывают огонь, изредка начинают нервно метаться из стороны в сторону. Привычка болванчиков выставлять напоказ жизненно важные органы присутствует.


За свою долгую карьеру Мэтт истребил немало всяческих гадов. Со многими ему предстоит встретиться «вновь». Нехорошее руководство призвало ковбоев, русских солдат, гуманоидов в ярких костюмах, вооружённых водяными пистолетами, и многих других. Однако самые опасные соперники – плоские немецкие бойцы из самых ранних похождений мистера Хазарда. Им нет надобности прятаться, достаточно повернуться боком, и они становятся неуязвимыми (двухмерные же!). Да и выстрел в голову им нипочем (в те далёкие времена такого понятия не было). Виды неприятелей сменяются, чередуются друг с другом. Причём, если в схватках с ребятами с дикого запада эффективно обычное огнестрельное оружие, то со спецназовцами из будущего лучше сражаться с плазменной винтовкой в кармане. Тем более, следуя моде, Мэтт может носить с собой лишь два ствола. И непростых ситуаций хватает. В трудные моменты на выручку приходят специальные способности: одна замораживает обидчиков, другая – поджигает.

Поначалу творящийся на экране балаган, когда на героя набрасывается разношёрстная команда злодеев от девушек-киборгов до зомби, даже забавляет. Но впоследствии всё упирается в монотонность. Герой планомерно зачищает комнату за комнатой от появляющихся из воздуха врагов. Развлечений в процессе путешествий немного, но и те реализованы не лучшим образом. Один раз придётся прикрывать знакомого друида из снайперской винтовки. А в ряде ситуаций уже сам Мэтт будет вынужден уворачиваться от снайперских пуль. Поскольку от одного такого попадания герой сразу умирает, то получаются долгие поиски идеального обходного пути посредством метода проб и ошибок.


Поединки с боссами получились совсем неудачными и слишком затянутыми. Вот герою нужно отбивать внушительную полоску жизни, отплёвываясь от постоянно прущих приспешников. Вот уже банально бить одну волну миньонов за другой, пока не сработает триггер. Схватки с некоторыми особо крутыми недругами выполнены в виде мини-игр. Но движения действующих лиц заторможенные, анимация деревянная и участвовать в потасовке инвалидов неинтересно.

Графически Eat Lead выглядит неплохо. Текстурам не занимать чёткости. Модели, как главного героя, так и неприятелей хорошо детализированы. Но взрывы невзрачные, антиалиазинга нет, все замылено. Самая большая проблема - безыдейный дизайн локаций. Типовые склады, офисные помещения, доки.

Diagnosis

В Eat Lead есть не самые плохие пародии на известных персонажей, хорошо реализованная механика войны из-за укрытий, всевозможные враги. Но за добрых восемь часов сюжетной кампании беспрерывная пальба, неумело разбавленная нудными боссами и беготней от снайперов в невзрачных декорациях, может надоесть задолго до финала.

Ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения не наблюдается.

Pro:
  • Неплохой юмор
  • Хорошо реализованная механика войны из-за укрытий
  • Динамичные перестрелки с разношёрстными противниками
  • Бодрое музыкальное сопровождение
Contra:
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Долгие и нудные поединки с боссами
  • Невзрачный дизайн локаций

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.