E.T. Armies: иранский шутер с польским акцентом

Игру можно справедливо ругать за смехотворную продолжительность кампании, тупых врагов, малое количество видов оружия, посредственный дизайн локаций и бесполезный мультиплеер. Однако здесь нет раздражающих ляпов. Это не оправдывает покупку, но позволяет с умилением вспомнить былые времена.

В 2000-х годах в среде поклонников видеоигр прочно прописалось понятие «польский шутер». Его популяризации активно способствовала компания City Interactive, выпускавшая боевики по типу Terrorist Takedown. Появлялись и такие проекты от авторов из Польши, как Chrome от Techland и Infernal от Metropolis Software, а также масса других пострелушек. Многие из них примечательны тем, что, будучи донельзя безыдейными, были лишены экзотических недостатков и забавляли неуклюжими заимствованиями.
 
Впоследствии польские разработчики сделали заметный шаг вперед, а их игры, в том числе в жанре боевиков в открытом мире (Dying Light) или с привкусом «старой школы» (ремейк Shadow Warrior), признают как журналисты, так и публика. На всякий случай напомним и про лучшую игру 2015 года — The Witcher 3.
 
Мы не случайно сделали акцент на, так сказать, «трэш-составляющей» польской индустрии 2000-х. Дело том, что у шутера от первого лица E.T. Armies за авторством иранской компании Raspina Studio немало общего с некоторыми работами City Interactive. Игру можно справедливо ругать за смехотворную продолжительность кампании, тупых врагов, малое количество видов оружия, посредственный дизайн локаций и бесполезный мультиплеер. Однако здесь нет раздражающих ляпов. Это не оправдывает покупку, но позволяет с умилением вспомнить былые времена.
 

Наш традиционный обзор-диалог
в исполнении Виталия Казунова и Михаила Шкредова

Завязка сюжета недвусмысленно намекает на то, что создатели E.T. Armies знакомы с серией Killzone. В будущем люди покинули разрушенную войнами и катаклизмами Землю. Но некоторые остались на родной планете, выжили, построили новое общество и отправились покорять галактику. Конечно же, они столкнулись с теми, кто бросил их умирать. В эпицентре противостояния оказывается и молодой воин Ария (Aria — к слову, так зовут главу разработчиков проекта). Герой вступает в неравный бой с жаждущими отмщения землянами.
 
 
В повествовании много времени уделено вступлению с плохо прикрытым копированием чужих идей и мало — всему остальному. Оттого история при всем примитивизме напоминает бессвязный набор сцен с неуклюжими попытками показать конфликт между персонажами. Зато герои редко кривляются, поэтому диалоги проходят безболезненно для ушей и нервов.
 
Игра представляет собой едва ли не эталон заурядного шутера. Ариа в одиночку либо в сопровождении бестолковых напарников двигается к цели и отстреливает безмозглых врагов. Иногда протагонист сдерживает их натиск на небольшой арене. Противники лишены инстинкта самосохранения, имеют привычку останавливаться на открытом пространстве или бесцельно бегать туда-сюда. В распоряжении героя есть несколько видов оружия, но чаще всего с болванчиками удается расправиться с помощью обычного автомата.
 
На подмогу пушечному мясу приходят летающие дроны и местные версии боссов-вертолетов, а на вышках появляются снайперы. Враги давят числом, периодически вынуждают отступать, чтобы восстановить здоровье. Давления враги не оказывают, гранатами пользоваться не умеют, так что спрятаться от них труда не составляет, но тупо стоять на одном месте и дырявить головы солдатам не получается.
 
Ощущение силы оружия, хороший звук, нестандартные условия сражений и эффектно поставленные моменты в E.T. Armies… отсутствуют. При этом механика обходится без кошмарных недочетов. Пару раз в кампании даже появляется азарт, и обстоятельства заставляют ненадолго напрячься. Да и приключение не успевают утомить за три с небольшим часа прохождения на нормальном уровне сложности. «Максимальный» изначально заблокирован, но возвращаться к игре желания не возникает.
 
Смотрится E.T. Armies невыразительно. Иные локации напоминают большие коробки, заставленные ящиками. Малое количество деталей авторы безуспешно стараются скрыть излишне яркими бликами от любого источника света.
 
А вот при знакомстве с соревновательным мультиплеером невольно улыбаешься. Нет, причиной этому становятся не сами сетевые баталии. Найти кого-то в онлайне — задача невыполнимая. Просто разработчики предложили аж две (!) карты с тремя режимами — обычные и командные сражения, а также «Захват флага». Очевидно, они хотели компенсировать скоротечную кампанию.
 
 
 

Diagnosis

Нет смысла оправдывать E.T. Armies в связи с тем, что игра не превращается в издевательство над здравым смыслом и нервной системой. Отсутствие недоработок не делает ее хорошим шутером. Враги не умнеют, а процесс их уничтожения не становится увлекательней. Это своего рода экспонат из прошлого. Выглядит он своеобразно в нынешних реалиях, поэтому вся его ценность начинается и заканчивается на возможности проникнуться ностальгической атмосферой канувшего в лету периода игровой индустрии.
 
Pro:
  • Ряд нескучных сражений
Contra:
  • Посредственный сюжет
  • Ненапряженные в большинстве своем перестрелки с тупыми противниками
  • Невыразительная графика
  • Бесполезный мультиплеер
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению