Far Cry: New Dawn — страна аванпостов

Разбудите меня лет через сто и спросите, что делает герой в новой части Far Cry. И я отвечу — захватывает аванпосты...

Когда даже номерным частям серии доставалось за самокопирование, от дополнения, пускай и самостоятельного, меньше всего ждёшь скачка вперёд. Far Cry: New Dawn в этом вопросе предсказуем. Более того, определённые новшества размазывают скудный контент, так что игра выделяется исключительно элементами системы «плати, чтобы побеждать».

Округ Хоуп в Штате Монтана через семнадцать лет после ядерной катастрофы изменился, но не сказать, что кардинально. Для изучения доступен только кусок карты из Far Cry 5 с полуразрушенными поселениями. Новизны декорациям придаёт буйство красочной растительности. Ещё просторы облюбовали рейдеры. Они обожают громкую музыку и броские граффити, отчего происходящее напоминает нечто среднее между рейв-вечеринкой и фестивалем авангардного искусства.

На этом празднике ослепительных цветов и модных злодеев оказался безголосый (кто бы сомневался) капитан безопасности, или просто Кэп. Герой становится главной надеждой жителей поселка «Процветание» на позитивный исход в борьбе со свирепыми предводительницами местной банды.

«Разбудите меня лет через сто и спросите, что делает герой серии Far Cry. И я отвечу — захватывает аванпосты», — такая мысль приходит в голову, стоит начать погружение в реалии ослепительного постапокалипсиса. Глупо требовать революций от дополнения, но игра иной раз обескураживает вторичностью, будь то почти полностью знакомый список навыков, включая необходимость опять открывать крюк-кошку и вингсьют, или привычные задания. Противники отказались от образов деревенских сектантов и щеголяют вызывающей внешностью, но в бой бросаются узнаваемые любители мчаться вперёд с дубиной наперевес, снайперы и стандартные болванчики-автоматчики.

Впрочем, обвинения в том, что New Dawn является перекрашенной калькой Far Cry 5, не совсем справедливы.

Аванпосты после освобождения разрешают отдать врагу, чтобы потом вернуться и вновь захватить их, но столкнуться с более серьёзным сопротивлением. Можно повторить фокус с целью в третий раз отбить важную точку, заполненную сильными бойцами. Для каждого аванпоста предусмотрено три уровня сложности, но при достижении максимального не запрещено снова и снова зачищать одну и ту же локацию. Так что десяток укреплений превращается в минимум три десятка миссий.

Этот процесс является неотъемлемой частью прокачки, поскольку Кэп развивает поселение. Для этого требуется этанол, а выдают его, правильно, за захваты и перезахваты аванпостов. На базе завязан прогресс в кампании и повышение важных показателей вроде запаса здоровья, эффективности аптечек и силы товарищей, а также доступ к созданию из ресурсов мощного оружия. В New Dawn, прямо как дьяблоиде, «пушки» делятся на четыре ранга: от слабых «серых» до мощных «элитных». На такие же ранги разделены и рейдеры. Да, «фиолетовые» воины отличаются от «серых» собратьев лишь выносливостью, но для встречи с ними нужны крутые «стволы», иначе поединки превращаются в затяжное мучение.

Идеи неплохие, но при условии, что погоня за наградой захватывает дух, однако у New Dawn с этим проблемы. Аванпосты предлагают немало вариантов по зачистке местности с использованием обходных маршрутов и комбинированием стелса и перестрелок, но долго маневрировать по одним и тем же развалинам надоедает даже в рамках основной программы продолжительностью часов девять.

Список ружей, автоматов и пистолетов не балует изобилием, нельзя заменить и составные части и, например, прицепить глушитель к снайперской винтовке. Разрекламированным дискомётом пользоваться невесело по причине отсутствия эффектного расчленения тел. Прилагаются напарники и кооператив, но отнюдь не новые штрихи не преображают войну за территорию.

Набор из семи «Вылазок», действие которых разворачивается в отдалённых от Хоуп регионах, призван разбавить игру. Тут героя вместе с товарищем выпускают на большую локацию и заставляют украсть рюкзак с припасами, доставить его в указанную точку и дождаться вертолёта, отбиваясь от противников. Подход с тремя уровнями сложности сохраняется, и постепенно к солдатам присоединяются собаки-камикадзе и красочные джаггернауты. Увы, несмотря на высокую динамику и необычные декорации, проблемы боевой составляющей и нехватка внезапных событий дают о себе знать.

Скучновато? Не расстраивайтесь! Для получения ряда лучших бонусов не обязательно участвовать в «Вылазках» и ползать на карачках мимо охранников с целью заработать компоненты. За купленную за реальные деньги валюту приобретаются наборы ресурсов и некоторые «элитные» виды оружия. Для этого достаточно заглянуть во внутиигровой магазин, взять кредиты Far Cry, и через пару мгновений один из самых мощных пулемётов в вашем распоряжении! Волшебные монеты удаётся добыть честным трудом, в частности в тайниках, но их мало.

Подобные вещи смотрятся дико, потому что New Dawn хочет быть немножко ролевой игрой. Это не просто кооперативное дуракаваляние, как Far Cry 5. Здесь приходится прорубать себе путь наверх, чтобы насладиться проделанной работой и на равных сражаться с могучими врагами, а тебе говорят о возможности избавить себя от хлопот с помощью кошелька.

Кампания в New Dawn воспринимается как добавка к аванпостам и «Вылазкам». Несколько заданий впечатляют таинственной атмосферой, забавно обставленными заездами и драками на арене. Увы, чаще вынуждают убивать десятки тупоголовых рейдеров без намёка на нестандартные условия. К слову, авиация редко напоминает о себе. Занятий в открытом мире мало, и сводятся они либо к охоте, либо к угону машин с ресурсами, либо к поиску тайников. Банально и безыдейно. Под занавес приключения становится ясно, что без наилучшего оружия успеха не видать, как следствие — прокачку не проигнорируешь.

Diagnosis

Когда-то давно, в 2013 году, Ubisoft выпустила великолепное самостоятельное дополнение Blood Dragon для Far Cry 3. Тогда разработчики показали, как следует на готовом фундаменте делать самобытное приключение с потрясающим сюжетом и бесконечно крутым героем, выверенным стилем и атмосферой удалой пародии.

Жаль, сумасшедшие эксперименты остались в прошлом, а Far Cry: New Dawn подозрительно напоминает заготовку для превращения серии в онлайновое развлечение с прохождением одних и тех же активностей. Не зря заметные нововведения связаны с возможностью до бесконечности захватывать аванпосты и выполнять «Вылазки», чтобы набрать ресурсов, улучшить базу и создать оружие получше. Механику разработчики не сломали, но и особо не расшили. Поэтому такое времяпрепровождение в состоянии увлечь и порадовать наградами тех, кто готов к многочисленным повторениям. На такой возне ценность дополнения заканчивается.

Pro:

  • Захват аванпостов и «Вылазки» могут увлечь благодаря проработанной механике с напарниками и кооперативом, а также трём уровням сложности
  • Ряд отлично оформленных локаций

Contra:

  • Для игры с замашками на продолжительную погоню за призами маловато видов противников и оружия
  • История — набор недостатков и глупостей
  • Кампания — добавка к аванпостам и «Вылазкам»
  • Элементы системы «плати, чтобы побеждать» недопустимы в такой игре

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?