F.E.A.R. Perseus Mandate - взгляд со стороны
Элитные подразделения организации Nightcrawler - пожалуй, самые опасные противники в игре. Передвигаются они с бешеной скоростью, способны прыгать на стены и бросать сразу две гранаты. Бороться с ними без замедления времени почти невозможно.
История второго дополнения к F.E.A.R. разворачивается параллельно оригиналу. Безликий и безголосый Point Man уступил место не менее безликому и безголосому сержанту. Разницы от этого никакой — способность замедлять время у сотрудников спецподразделения First Encounter Assault Recon в крови. Именно ему предстоит в очередной раз разрушить планы злобной корпорации и узнать всю правду о нечеловеческих экспериментах. К сожалению, информацию о сверхсекретных программах Origin и Perseus по-прежнему необходимо вытаскивать по крупицам из скоротечных диалогов. Если пропустить редкие разговоры немногочисленных персонажей мимо ушей, то сюжет так и останется загадкой.
На протяжении всего пути оперативника пытаются пугать мерцающим интерфейсом, телепортациями в странные комнаты и выглядывающими из-за углов монстрами. Паранормальная девочка Альма так же лихо зажигает все вокруг себя, разрывая в клочья напарников и чужаков прямо на глазах у героя. А Пакстон Феттел, заваривший всю эту кашу с восстанием клонов, сохранил привычку неожиданно материализоваться под носом, говорить пару многозначителньных фраз и растворяться в воздухе. Если вы знакомы с предыдущими частями, то ничего нового не увидите. Добавилась лишь одна страшилка. Если нечаянно наступить на черную дыру в полу, то из темноты с диким воплем выскочит уродец и попытается утащить бравого коммандос в бездну.
Лихой спецназовец посетит лаборатории, офисные помещения, склады, вымершие индустриальные районы, заодно заглянет в подземные тоннели и прочие заброшенные строения. В исследовательских комплексах стоят различные приборы, везде разбросаны ящики, бочки и прочий хлам, используемый исключительно в качестве укрытий. Кое-где валяются трупы (горы трупов), а стены, потолки и пол обильно залиты кровью тех, кто попал под горячую руку озлобленной девочки.
Места боевой славы не избавились от основной проблемы – отпугивающей безликости. И представляют собой последовательность монотонных помещений. Раньше за бездарным дизайном скрывались грамотно построенные арены с кучей обходных путей и возможностей для маневрирования. Неприятели в любой момент могли обойти с тыла, и каждое столкновение заставляло активно двигаться - засесть в углу и тихо убивать гадов по одному не получалось. Мозговитые клоны не спешили выбегать под пули и охотно бросали гранаты спрятавшемуся за ящиками герою.
В Perseus Mandate уровни стали настолько прямыми, что клонам зачастую просто некуда деваться. Будь враг хоть чемпионом мира по шахматам, но в небольшой комнатушке или узком коридоре особо не развернешься. Количество нападающих сократилось, и теперь нам одновременно противостоят, в большинстве случаев, около пяти врагов. И перестрелки заканчиваются, не успев начаться - замедления времени с лихвой хватает, чтобы без особых усилий уничтожить немногочисленных неприятелей. Иногда на помощь павшим товарищам прибегает подкрепление, быстро разделяющее судьбу сослуживцев. При появлении монстров игра и вовсе превращается в скучный, аркадный шутер. Твари банально бегут на встречу пулям и превращаются в пыль.
Хотя, когда у недругов появляется оперативный простор - происходит это на больших открытых пространствах и в огромных залах - они начинают оказывать ожесточенное сопротивление и не позволяют безнаказанно себя убивать. Опасность также представляют закованные в броню здоровяки, особенно если они вооружены гранатометом или гвоздометом. Шагающие роботы все еще в строю и готовы защищать секреты своих хозяев шквальным огнем. Увы, но эти крутые ребята – обычные неповоротливые толстопузы (пусть и обладающие внушительной огневой мощью), которых надо просто кормить свинцом, пока они не подаваться.
В Perseus Mandate помимо армии клонов появляется еще одна сила: некие таинственные наемники, называющие себя Nightcrawler. Рядовые бойцы особо не отличаются от остальных, только в арсенале у них имеется новомодный автомат с ярко красным оптическим прицелом. А вот элитные подразделения этой организации - пожалуй, самые опасные противники в игре. Передвигаются они с бешеной скоростью, способны прыгать на стены и бросать сразу две гранаты. Бороться с ними без замедления времени почти невозможно.
Графически Perseus Mandate выглядит значительно хуже оригинального F.E.A.R. Причина тому — отсутствие Bump-Mapping, скрывавшего ранее полигональную недостаточность. Теперь же острые углы, торчащие из моделей, создают впечатление, что они были вырублены топором на скорую руку. И без того не самое запоминающееся окружение выглядит совершенно плоским. Однако, во время боя, когда шейдерные трассеры разрывают воздух, от стен отлетают куски штукатурки, искры, поднимается пыль, все недоработки скрадываются.
Diagnosis
Новых поклонников Perseus Mandate, конечно же, не привлечет. Однообразный дизайн, мутный сюжет, бестолковая планировка уровней, которая не дает мозговитым клонам развернуться, превращают игру в невзрачный отстрел беспомощных врагов. Редко, очень редко здесь встречаются действительно напряженные и захватывающие перестрелки. Но лучше еще разок запустить F.E.A.R., чем играть в его ухудшенную и невзрачную копию.
Pro:
- Парочка страшных моментов
- Ряд захватывающих перестрелок
- Слабый сюжет
- Однообразный дизайн
- Невысокая сложность
- Графически выглядит слабее оригинала