F.E.A.R. Perseus Mandate - взгляд со стороны

Элитные подразделения организации Nightcrawler - пожалуй, самые опасные противники в игре. Передвигаются они с бешеной скоростью, способны прыгать на стены и бросать сразу две гранаты. Бороться с ними без замедления времени почти невозможно.

F.E.A.R. – один из самых противоречивых проектов компании Monolith Productions. Одни недоумевали, глядя на безликий дизайн, и безуспешно пытались найти хоть какое-то подобие сюжета в записях на автоответчиках. Другие же восхищались искусственным интеллектом противников и щедрой на эффекты визуализацией перестрелок. Продолжение Extraction Point, созданное в недрах Timegate Studious, представляло собой просто набор невзрачных карт к этому неоднозначному, но богатому на яркие впечатления шутеру. А вот второй опыт студии-на-подхвате по моделированию уровней для F.E.A.R. - Perseus Mandate - не только не предлагает ничего нового, но во многом уступает своим предшественникам.

История второго дополнения к F.E.A.R. разворачивается параллельно оригиналу. Безликий и безголосый Point Man уступил место не менее безликому и безголосому сержанту. Разницы от этого никакой — способность замедлять время у сотрудников спецподразделения First Encounter Assault Recon в крови. Именно ему предстоит в очередной раз разрушить планы злобной корпорации и узнать всю правду о нечеловеческих экспериментах. К сожалению, информацию о сверхсекретных программах Origin и Perseus по-прежнему необходимо вытаскивать по крупицам из скоротечных диалогов. Если пропустить редкие разговоры немногочисленных персонажей мимо ушей, то сюжет так и останется загадкой.


На протяжении всего пути оперативника пытаются пугать мерцающим интерфейсом, телепортациями в странные комнаты и выглядывающими из-за углов монстрами. Паранормальная девочка Альма так же лихо зажигает все вокруг себя, разрывая в клочья напарников и чужаков прямо на глазах у героя. А Пакстон Феттел, заваривший всю эту кашу с восстанием клонов, сохранил привычку неожиданно материализоваться под носом, говорить пару многозначителньных фраз и растворяться в воздухе. Если вы знакомы с предыдущими частями, то ничего нового не увидите. Добавилась лишь одна страшилка. Если нечаянно наступить на черную дыру в полу, то из темноты с диким воплем выскочит уродец и попытается утащить бравого коммандос в бездну.

Лихой спецназовец посетит лаборатории, офисные помещения, склады, вымершие индустриальные районы, заодно заглянет в подземные тоннели и прочие заброшенные строения. В исследовательских комплексах стоят различные приборы, везде разбросаны ящики, бочки и прочий хлам, используемый исключительно в качестве укрытий. Кое-где валяются трупы (горы трупов), а стены, потолки и пол обильно залиты кровью тех, кто попал под горячую руку озлобленной девочки.

Места боевой славы не избавились от основной проблемы – отпугивающей безликости. И представляют собой последовательность монотонных помещений. Раньше за бездарным дизайном скрывались грамотно построенные арены с кучей обходных путей и возможностей для маневрирования. Неприятели в любой момент могли обойти с тыла, и каждое столкновение заставляло активно двигаться - засесть в углу и тихо убивать гадов по одному не получалось. Мозговитые клоны не спешили выбегать под пули и охотно бросали гранаты спрятавшемуся за ящиками герою.


В Perseus Mandate уровни стали настолько прямыми, что клонам зачастую просто некуда деваться. Будь враг хоть чемпионом мира по шахматам, но в небольшой комнатушке или узком коридоре особо не развернешься. Количество нападающих сократилось, и теперь нам одновременно противостоят, в большинстве случаев, около пяти врагов. И перестрелки заканчиваются, не успев начаться - замедления времени с лихвой хватает, чтобы без особых усилий уничтожить немногочисленных неприятелей. Иногда на помощь павшим товарищам прибегает подкрепление, быстро разделяющее судьбу сослуживцев. При появлении монстров игра и вовсе превращается в скучный, аркадный шутер. Твари банально бегут на встречу пулям и превращаются в пыль.

Хотя, когда у недругов появляется оперативный простор - происходит это на больших открытых пространствах и в огромных залах - они начинают оказывать ожесточенное сопротивление и не позволяют безнаказанно себя убивать. Опасность также представляют закованные в броню здоровяки, особенно если они вооружены гранатометом или гвоздометом. Шагающие роботы все еще в строю и готовы защищать секреты своих хозяев шквальным огнем. Увы, но эти крутые ребята – обычные неповоротливые толстопузы (пусть и обладающие внушительной огневой мощью), которых надо просто кормить свинцом, пока они не подаваться.

В Perseus Mandate помимо армии клонов появляется еще одна сила: некие таинственные наемники, называющие себя Nightcrawler. Рядовые бойцы особо не отличаются от остальных, только в арсенале у них имеется новомодный автомат с ярко красным оптическим прицелом. А вот элитные подразделения этой организации - пожалуй, самые опасные противники в игре. Передвигаются они с бешеной скоростью, способны прыгать на стены и бросать сразу две гранаты. Бороться с ними без замедления времени почти невозможно.


Графически Perseus Mandate выглядит значительно хуже оригинального F.E.A.R. Причина тому — отсутствие Bump-Mapping, скрывавшего ранее полигональную недостаточность. Теперь же острые углы, торчащие из моделей, создают впечатление, что они были вырублены топором на скорую руку. И без того не самое запоминающееся окружение выглядит совершенно плоским. Однако, во время боя, когда шейдерные трассеры разрывают воздух, от стен отлетают куски штукатурки, искры, поднимается пыль, все недоработки скрадываются.

Diagnosis

Новых поклонников Perseus Mandate, конечно же, не привлечет. Однообразный дизайн, мутный сюжет, бестолковая планировка уровней, которая не дает мозговитым клонам развернуться, превращают игру в невзрачный отстрел беспомощных врагов. Редко, очень редко здесь встречаются действительно напряженные и захватывающие перестрелки. Но лучше еще разок запустить F.E.A.R., чем играть в его ухудшенную и невзрачную копию.

Pro:
  • Парочка страшных моментов
  • Ряд захватывающих перестрелок
Contra:
  • Слабый сюжет
  • Однообразный дизайн
  • Невысокая сложность
  • Графически выглядит слабее оригинала

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?