Galactic Civilizations III: доминанта

Гибкая настройка карт, рас и условий победы делают игру практически бесконечной. Недостатки есть, но относятся они к простецкой графике, которая ничуть не мешает наслаждаться процессом завоевания галактики.

Авторы Galactic Civilizations III, пошаговой глобальной стратегии, не стали ничего ломать. Отличий от второй части немного: более удобный интерфейс и гексагоны вместо квадратиков. Однако предыдущая игра вышла настолько давно, что из памяти напрочь стерлось то волнительное ощущение, когда под контролем целая галактика. 
 
Кампания Galactic Civilizations предлагает сценарии с особыми условиями. Они никак не выделяются ни сюжетом, ни постановкой, однако справляются с основной задачей — учат новичков основам такого непростого жанра, как глобальная стратегия. Многие тонкости все равно приходится познавать на личном опыте, но это делает игру еще более увлекательной.
 
 
 
Это очень сложная стратегия, со множеством неочевидных нюансов. Каждая раса имеет свои преимущества, недостатки и технологическое древо. Чего стоит только раса кибернетических организмов Yor! Ее представителям не нужна еда, да и размножаются они совсем непривычным образом. Другие пришельцы тоже заметно отличаются друг от друга. Кто-то имеет бонусы к освоению планет, некоторые получают дополнительные очки исследования, у иных колонии защищены дронами. Если же вам не по душе ни одна из представленных рас, то можно создать свою с уникальными характеристиками.
 
При первом взгляде на режим свободной игры глаза разбегаются от многообразия различных параметров. Можно задать размер карты, насыщенность планетами, космическим аномалиями и многое другое. Также вы можете выбрать многочисленные условия победы. Среди них есть как классические «убей их всех», так и более редкие: например, нужно добиться наивысшей популярности или быстрее всех развить технологии.
 
Мы стартуем с маленькой колонии (есть возможность выбрать в настройках карты другие варианты) и ход за ходом распространяем свое влияние на галактику. Строим новые здания на планетах, занимаемся разведкой близлежащих территорий в поисках необычных объектов, настраиваем торговые отношения с другими цивилизациями. Появилась возможность отдавать автоматические приказы кораблям, вроде авторазведки или патрулирования определенного маршрута, что здорово ускоряет ход. 
 
Теперь у каждой расы есть возможность выбрать идеологию, которая существенно влияет на стиль игры. Есть три ветки — условно хорошие, нейтральные и злые. В каждой из них есть по 20 различных навыков, позволяющих получить заметные прибавки к различным параметрам. Чтобы заработать очки в нужной категории, необходимо проводить соответствующую политику. Так, раса, выбравшая путь военной агрессии, может стать рабовладельческой, что увеличит денежный прирост. Пришельцы, сохраняющие нейтралитет, владеют искусными торговыми и дипломатическими навыками, что помогает им избегать открытой конфронтации с другими расами. Миролюбивые цивилизации выбирают путь исследования галактики и развития науки.
 
Существенным изменениям подверглась система развития колоний. В прошлых частях у каждой планеты был рейтинг, определяющий, какое количество улучшений вы могли построить. В новой части на гексагональной карте вы должны создавать максимально эффективные цепочки строений, поскольку они влияют друг на друга. Кроме того, здания влияют на прирост населения, денег, очков науки или добычу ископаемых. Некоторые сооружения можно возводить только на определенных планетах.
 
Границы карты галактики расширились практически до бесконечности, а количество соперников может превышать сотню! Искусственный интеллект был значительно доработан. Он уже во второй части Galactic Civilizations показал себя напористым и хитрым соперником, а в третьей способен делать очень дальновидные ходы с двойными союзами, необычными контрактами на торговлю и грамотной разведкой. Так что играть с ним всегда очень интересно. Отличная оптимизация делает ходы множества компьютерных оппонентов очень быстрыми.
 
Боевая часть подверглась нескольким изменениям, но все равно остается далеко не самой сильной стороной проекта. Теперь у каждого корабля есть своя роль в сражении. Кто-то обеспечивает поддержку, кто-то лучше атакует. Корабли можно объединять во флоты, которые занимают один гексагон. К сожалению, сражения между гигантскими армиями космических цивилизаций выглядят блекло и скучно. В итоге обращаешь внимание лишь на цифры. 
 
На карте галактики есть множество уникальных объектов, позволяющих строить прототипы необычных кораблей. Такой подход показывает себя только с лучшей стороны, поскольку причиной войны может стать стремление захватить ту или иную аномалию в обход оппонента. 
 
Но самым значимым дополнением в новой части является добавление многопользовательской составляющей. С такими обширными параметрами настройки рас и кораблей, а также различными условиями победы, матчи могут длиться часами напролет. Правда, найти столь же усидчивых людей в онлайне бывает проблематично.
 
Те, кому наскучил стандартный внешний вид кораблей, могут обратиться к мощному редактору. Он позволяет сделать практически любую модель, любых размеров и форм. За ним можно проводить часы, стараясь воссоздать кораблики из популярных космоопер или изобретая собственные машины смерти. Тем же, кто не хочет тратить на это время, разрешено скачивать и устанавливать чужие работы. 
 
Графически игра выглядит серо. Удались разве что космические корабли и станции. Они выглядят интересно, пускай и чувствуется нехватка деталей. Больше всего огорчают куцые эффекты во время баталий между звездными флотами.
 
 
 
 

Diagnosis

Решение Stardock не изобретать велосипед пошло на пользу новой части Galactic Civilizations. Старые поклонники жанра без проблем разберутся с нововведениями и отправятся в онлайновые сражения. Новички же будут небольшими шагами осваиваться в сценариях. Гибкая настройка карт, рас и условий победы делают игру практически бесконечной. Недостатки есть, но относятся они к простецкой графике, которая ничуть не мешает наслаждаться процессом завоевания галактики.
 
Pro:
  • Cложный и увлекательный игровой процесс
  • Множество параметров настройки своей расы
  • Уникальные древа технологий для каждой расы
  • Улучшенный искусственный интеллект
  • Обновленный, удобный интерфейс
  • Идеологическое древо
  • Бесконечная реиграбельность
  • Многопользовательский режим
  • Встроенный богатый редактор кораблей
  • Отличная детализация кораблей
Contra:
  • Блеклые сражения
  • Скучный и невыразительный космос
Обзоры Антон Запольский-Довнар К обсуждению