Ghostbusters: The Video Game - интерактивный сиквел

В этом шоу нам отводится незначительная роль безымянного стажера («Не стоит к нему привязываться, помните, что стало с предыдущим?!»), который притопал к четверке героев в поисках мудрости, протонного излучателя и приключений. Характера у него нет, голоса тоже (сценарий построен так, что ему всегда затыкают рот во время диалогов), да и кто он такой, чтобы затмевать собой приглашенных звезд? Пусть в лучах греется, и хватит с него.

Охотники за привидениями за свою более чем двадцатилетнюю историю переловили множество призраков разной степени слизcкости и симпатичности. Четверо ботанов, вооруженых протонными излучателями, не слишком церемонились с частной собственностью, зато планомерно избавляли Нью-Йорк от напастей всех форм и размеров (от мелкого Лизуна до гигантского Зефирного человека), отправляли эмигрантов из паранормального измерения в тюрьму жесткого излучения, неумело соблазняли девиц и веселели публику шутками-прибаутками.Они были столь оригинальны и смешны, что им разрешили сниматься во второй части фильма и даже положили к ногам мульт-сериал. Помните эту задорную песенку «ГостбАААстерс!». Ее все помнят. А кто не помнит, тому тут делать нечего. Вышедшая видеоигра Ghostbasters: The Videogame – продукт для возмужавших фанатов, послесловие и интерактивная третья часть фильма. Остальные, пожалуй, ознакомиться краем глаза с демо-версией, скривятся «что за глупости несерьезные», пожмут плечами и выкинут из головы мысли о покупке. Мы же продолжим разговор с людьми образованными.

И сразу хорошие новости! В основу игры лег сценарий Гарольда Рамиса и Дэна Айкройда (Harold Ramis and Dan Aykroyd – создатели оригинальных «Охотников»), а на главные роли приглашены те же парни (уже старички), что двадцать пять лет назад (!) на большом экране бегали в смешных комбинезонах с громоздкими ранцами за спиной. Здесь чертовски много высококлассных CG-роликов, фантастически красивых, уморительно смешных и просто для фанатов – с переиначиванием обыгранных в фильмах ситуаций. Вал дополнительных материалов, продолжительный HD-фильм о создании машины-катафалка ECHO-1, альбомы с концепт-артами для каждой главы в отдельности. Копаться в этих подарках можно долго. Для полного счастья не хватает, наверное, только вложенной в издание ремастированной Blu-Ray-версии киноленты.

Чтобы предупредить дальнейшие вопросы: данный обзор Ghostbusters строился по версии для PS3, присланной компанией SCEE, которая является эксклюзивным (временно) издателем проекта в Европе. Версии для PC и Xbox 360 в нашем регионе поступят в продажу только 23 октября 2009 года, но благодаря их мультизональности, мы получили возможность ознакомиться и с ними.

Различия между платформами получились весьма существенными. Пользователям PC придется довольствоваться только одиночной кампанией – мультиплеер им в коробку по какой-то причине не положили. А обладатели Xbox 360 могут довольно задирать носы – на PS3 разрешение экрана получилось ниже желаемых 720p (1024x576 - результат примерно аналогичен консольным Call of Duty с их 1024x600), меньше разрешение текстур, а динамические тени состоят из отчетливо видимых квадратов. Однако благодаря сеттингу (читай, светящимся воронкам, протонным лучам и сияющим приведениям) во время боя разница нивелируется.

В этом шоу нам отводится незначительная роль безымянного стажера («Не стоит к нему привязываться, помните, что стало с предыдущим?!»), который притопал к четверке героев в поисках мудрости, протонного излучателя и приключений. Характера у него нет, голоса тоже (сценарий построен так, что ему всегда затыкают рот во время диалогов), да и кто он такой, чтобы затмевать собой приглашенных звезд? Пусть в лучах греется, и хватит с него.

Как это свойственно для легкого комедийного жанра, самое интересное начинается, когда герои находят тему для разговора и открывают рты. А болтают они постоянно, поэтому удержаться от смеха во время ловли приведений довольно сложно. Сюжет полностью соответствует традициям оригиналов, не сильно мудрен, но не без интриг, включает воркование с красотками, древние секреты и спасение мира от очередной страшной напасти. Дизайн красив, разнообразен и насыщен легко ломающимися деталями (чтобы веселее было наносить ущерб муниципалитету). Чем ближе к финалу, тем причудливее становится работа художников, вырываясь из отелей и улиц на кладбища, замки и в потусторонние миры.

Цитата:
- Мы богов едим на завтрак!

Собственно, все, что связано с оформительской работой, удалось на три с половиной «Оскара». Чувствуется серьезный бюджет и ответственный подход. И если Голливуд более чем достойно справился со своей задачей, то приглашенная студия Terminal Reality (создатели популярного сериала BloodRayne) слегка разочаровала. Не тем, что проект в результате получилась плохим, а тем, с заложенной в механику основой можно было выстроить мастодонта уровня Bioshock.

Кажется, все есть для этого. У охотников имеется восемь типов излучений: атакующие, замораживающие, цепляющие энергетическим арканом. Есть даже слизь, с помощью которой можно не только лечить одержимых бесами людей, но также стягивать разные объекты. Однако имеющийся задел для всевозможных «физических» головоломок используется всего несколько раз за всю игру. Причем, без интриги, с прямыми подсказками. А ведь они могли запросто стать основной «фишкой» проекта, являясь добротной компенсацией за простецкие сражения с привидениями. Детектор заставляет осторожно исследовать помещения в поисках артефактов и спрятавшихся в утварь барабашек. За деньги можно апгрейдить все устройства. Кажется, «Ура!», но радость заканчивается к середине прохождения. Все улучшения приобретены, приборы доведены до эксплуатационного состояния (по крайней мере, не перегреваются после пары выстрелов), и вычеркивается еще один пунктик в графе «интерес». То же самое касается и сражений: увлекательные поначалу, они быстро выдыхаются.

Тут имеются привидения, наиболее чувствительные к определенным видам воздействия. Да и сами враги, в отличие от обремененных плотью коллег из других шутеров, летают в воздухе, выделывают резкие виражи, проходят сквозь стены. Игра не слишком сложная, но повертеться заставляет. Особенно в те моменты, когда несколько разных типов привидений атакуют одновременно: выходят здоровенные големы, из дыр в другое измерение прут монстры, и под потолком воют призраки. Таких ситуаций чрезвычайно мало, чаще стращают ординарными наборами чудиков, но иногда темп игры раскручивается до непривычно жесткого уровня. Даже умирать начинаешь. Проблема в другом: стрельба тут в принципе не слишком интересна, поскольку врагов требуется облучать очень долго, чтобы пробить их паранормальную шкуру и затащить энергетическим арканом в ловушку (на забудьте включить в меню поддержку SIXAXIS - получится еще веселее). Стоит только прозондировать их естество, получить совет по оптимальному успокоению, и начинается шаблонная посрелушка, которая начинает сонно похрапывать во время поединков в местными боссами – очень-очень «толстыми» громадинами.

Впрочем, создатели мультиплеерной компоненты – Threewave Software – постарались уже максимально использовать особенности игровой механики. Студия, к слову, примечательна тем, что изобрела такой популярный сетевой режим, как Capture the Flag для первого Quake, сама не выпустила ни одного самостоятельного проекта, зато с удовольствием помогает на онлайновом фронте другим людям (Return to Castle Wolfenstein, Turok, Army of Two и пр.). В Ghostbusters они сконцентрировались на том, чтобы подарить «охотникам» всевозможные кооперативные развлечения, премируя тех денежкой, рангами, новыми комбинезонами и более продвинутыми видами излучений.Видов соревнований множество: от простых сражений на пятачке с уничтожением волн неприятелей до охраны ценных артефактов, которые назойливые приведения норовят утащить. Выразительный дизайн арен, выполненный в стиле красочных голливудских «жутиков», позволяет с удовольствием проводить на них время. Сложность накручивается от раунда к раунду, и если четверка охотников поначалу зеваючи справляется с налетевшими проблемами, то чуть позже из гарнитуры слышны только призывы о помощи с просьбой «оживить» очередного павшего неудачника.

Diagnosis

«Охотники за привидениями» получили не просто третье рождение – у серии открылось второе дыхание! Нам позволили не только смотреть на их очередные приключения, но и принимать в них непосредственное участие, радуясь соседству легендарной четверки, фирменному юмору и протонному излучателю в ладонях. Игра получилась смешной, интересной и разнообразной. Жаль, конечно, что многие удачные идеи разработчикам не удалось реализовать на должном уровне, из-за чего прохождение кажется несколько затянутым, но кооперативный мультиплеер позволяет закрыть глаза на многие недостатки. В компании всегда веселее.Pro:

  • «Охотники за привидениями» вернулись!
  • Тот же актерский состав, что и в кинолентах
  • Увлекательный сценарий с фирменным юмором
  • Отличный дизайн локаций и привидений, постоянная смена обстановки
  • Оригинальная игровая механика, завязанная на необходимости искать слабости призраков и затем затаскивать их в ловушки
  • Огромное количество дополнительных материалов
  • Великолепная актерская работа
  • Увлекательный кооперативный мультиплеер на четверых с несколькими режимами

Contra:

  • Сражения с привидениями сильно затянуты из-за их толстой «шкуры»
  • Посредственные боссы
  • Идеи с апгрейдами и головоломками реализованы на уровне «Шоб былО»
  • PS3-версия сильно уступает Xbox 360 по графике

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?