King’s Bounty: Воин Севера (PC) – досуха
В это всё равно хочется играть. Потому что сквозь кромешный ужас нет-нет, да выглянет порой та самая «Принцесса в доспехах» или «Легенда о рыцаре».
Как только «King’s Bounty: Воин Севера» была анонсирована, стало ясно – мало. Все ожидаемые нововведения укладывались в одно предложение: новая школа магии, небывалое эпическое путешествие, свежие враги, навыки, валькирии-компаньонки. Список не впечатлял. Но чем черт не шутит? Вдруг разработчикам и правда еще есть, что сказать? Вдруг остались свежие мысли и идеи в загашнике, недоработанные или слишком смелые, чтобы необдуманно вбрасывать их в неокрепший бренд? Однако, увы, выяснилось: на сегодняшний день Katauri Interactive сказать нам нечего.
Старый добрый King’s Bounty... Ну как можно его испортить? Механика отработана давно и надежно. Армия поклонников вселенной если не ширилась, то крепла. Для успеха новой части всего-то требовалось, что добросовестно подойти к выполнению работы. Написать связный и в меру увлекательный сюжет, например. Но уже на этом этапе не срослось.
Трейлер с демонстрацией игровых моментов
История Олафа, сурового сына северных островов, внешне больше похожего на гламурного русича, чем на сурового берсерка, вряд ли способна увлечь даже трехлетку. Потому что карапуз наверняка знаком с содержанием эротического триллера «Колобок», мистической драмы «Аленушка и братец Иванушка», авантюрного боевика «Курочка Ряба» и тому подобной нетленки.
Любопытно, господа сценаристы всерьез думали, что байка про открывшийся где-то портал с нежитью, вылезшей из ада терроризировать мирных воинов северного архипелага, может кого-то удивить? Да, в определенный момент происходит приятный поворот и перебрасывается мостик к истории «Принцессы в Доспехах», но в целом-то? Линейно, предсказуемо и – да чего уж там! – попросту скучно. Неспособны развлечь и побочные миссии. Они пресны, однотипны, даже абсурдны. Подай, принеси, убей и так далее – все монохромно, сотни раз видено. Часто с натужной попыткой пошутить, но, уж простите за сравнение, Евгений Ваганыч как-то уверенней гримасы корчит.
Зато внешне симпатично. Без новшеств, изменений, всё как было, и как, пожалуй, нужно. Не тронули графическую составляющую – и хорошо. Но зато дизайн уровней просто ужасный. Они настолько одинаковы почти в любой своей точке, что заблудиться проще простого. Приходится поминутно обращаться к карте, чтобы понять, где вы и куда направляетесь. И постоянные застревания в стенах этих «коридоров».
Учитывая, что камера всё так же дышит в круп лошади нашего героя, ориентироваться и комфортно путешествовать не выходит, с губ поминутно срываются чертыхания и проклятия. Или создание этих вот четырех несчастных островов отдали на разработку голодающим детям Германии? Тогда были бы последовательны, и до конца рисовали свои одинаковые уровни. Зачем внезапно вкидывать целиком локации из предыдущих частей, показывая на примере, как хорошо было всё нарисовано и распланировано раньше? Стыдно, товарищи.
Может быть, удалась боевая с ролевой системы? Ну… Можно сказать, удались. Раскачка осталась без особых изменений, разве что мимикрировали под северный антураж некоторые способности из древа развития. Вместо дракона с его яростными умениями нам выдали квинтет валькирий с их разнообразными активными боевыми навыками и пассивными бонусами. И с ними Пегаса почти сразу, для пущей радости. Летай, не хочу. И новых солдат армии викингов, которые сущий ад на поле боя. И систему рун, улучшающих на время показатели кого-либо из воинов.
В совокупности мы получили заметное упрощение всего игрового процесса. Денег всегда много и становится только больше. С помощью валькирий можно уже на первом ходу вынести больше половины армии противника. Массовые благословления с массовыми же проклятиями одних наших солдат, помноженные на убойный огонь по секторам вторых и безумную эффективность в ближнем бою третьих, не оставляют армии врага шансов. Поэтому чаще сам контролируешь сражение только ход-два, после чего уверенно нажимаешь «автобой».
Усложнили с другой стороны. Теперь подкрепления в армию приходится набирать на другом острове. И эти бесконечные челночные маневры бесят. Разве что новая школа магии, руническая, выглядит пристойно. Аккуратная такая, без перекосов, направленная в первую очередь на повышение эффективности своих войск и снижение убойности вражеских формаций. С другой стороны, она ничего особенного собой не представляет, и на её месте могла быть любая друга школа.
Diagnosis
Брэнд King’s Bounty выжимают досуха. Видимо, не так уж хорошо идут дела у King’s Bounty Online, раз уважаемая, талантливая студия Katauri Interactive решилась на спешный выпуск настолько пустого, сырого и несбалансированного дополнения. Да, игра, ко всему прочему, страдает обильными багами.
Но это все ещё – пока ещё! – та же самая King’s Bounty, восставшая из пепла забвения и полюбившаяся очень многим людям. От безликого дизайна карт морщишься. Из-за упрощенных боев на атакующий отряд нежити смотришь с безразличием. Бездумный и глупый сюжет не увлекает совершенно. Но! В это все равно хочется играть. Потому что сквозь кромешный ужас нет-нет, да выглянет порой та самая «Принцесса в доспехах» или «Легенда о рыцаре».
Pro:
- В чем-то это та самая King’s Bounty
Contra:
- Безликий дизайн карт
- Смешной в своей предсказуемой банальности сюжет
- Заметное упрощение боев из-за несбалансированной, сильной армии и валькирий