Mafia 2 - город не без греха

Проект, предназначенный для тех, кто предпочитает наблюдать за сюжетом, нежели играть. Выглядит он превосходно. Тут вам и жестокие драки, и эффектные перестрелки, и погони под напряжённую музыку, и красивые виды Empire Bay, и куча хорошо поставленных роликов. Но за шикарной ширмой кроется посредственный боевик с откровенно скучными отрезками, несбалансированной сложностью и неоднозначной сюжетной линией.

Какая самая лучшая игра про преступников с погонями, перестрелками, возможностью перемещаться по большому и открытому городу? Этот вопрос разделит общество игроков на два непримиримых лагеря. Любители искромётного юмора, клоуноподобных бандитов и необязательных развлечений сразу вспомнят «великого автоугонщика», сериал Grand Theft Auto. Кому больше по душе драма, настоящие человеческие переживания и сильный сюжет тут же назовут проект от тогда ещё Illusion Softworks под названием Mafia.

Эту игру сложно было сравнивать с остальными «песочницами», поскольку заняться в мегаполисе Lost Heaven, кроме как сюжетными миссиями, было нечем. Зато нас привлекала история жизни Томми Анджело. Его взлёт и падение, радость и разочарование и, конечно, потрясающий финал - «Мафия бессмертна!».

Ждать сиквела поклонникам пришлось долгие восемь лет. И вот авторы оригинала, теперь уже внутреннее подразделение 2K, выкатили вторую часть гангстерской саги.

На этот раз в качестве новоиспечённого мафиози выступает Вито Скалетта. Его семья эмигрировала из Италии в США - точнее, в вымышленный город Empire Bay - в поисках лучшей жизни. Но его отец горбатился в порту за гроши, семья по-прежнему бедствовала. Паренек, как подрос, вместе со своим приятелем Джо принялся добывать лёгкие деньги. Понятно, незаконным способом.

Во время ограбления ювелирного магазина «джентльменов удачи» накрывают полицейские. Джо удаётся скрыться, а наш подопечный замешкался и рисковал оказаться в местах не столь отдалённых. Но ему предлагают пойти в армию (Вторая Мировая в самом разгаре) и отправиться в Европу освобождать историческую родину от нацистов. Вито соглашается. Хлебнув всех тягот военной жизни и оправившись от ранения, парень возвращается домой. На дворе январь 1945 года. Финансовое положение родных только ухудшилось, а отец после смерти оставил долги, которые надо как-то возвращать.Понятно, что Вито не желает идти стопами своего предка и получать гроши на «честной» работе.  К счастью, Джо за это время приобрёл кучу влиятельных знакомых и про своего друга детства не забыл. Ребята вместе начинают свой путь наверх по криминальной  лестнице.Истории в игре уделено очень много внимания, и не напрасно. Мафиозная среда в полной мере раскрывает свои самые нелицеприятные стороны. Тут вам и постоянные склоки враждующих группировок, и тайные дела под носом у боссов, и подставы. Mafia 2 не чурается сцен жестокого насилия, а также демонстрации низменных человеческих качеств. Прекрасно показано, что жизнь человека в этом мире не стоит ничего, что Вито и Джо – всего лишь разменные монеты в игре высших чинов «Семьи».

Однако сюжет Mafia 2 не производит столь ошарашивающего впечатления, как в свое время это делал оригинал. И виной тому - главный герой. Вито Скалетта – юноша целеустремленный, любыми средствами пытается пробиться в высшее общество, однако он, скажем так, слишком суров и хладнокровен, чтоб ему можно было сопереживать.В Mafia 2 нет личной трагедии Вито, его разочарования в выбранном пути или падения, как личности. Нет семейной драмы как и романтической линии - всего того, чем трогала первая часть. Вот и получается, что история напоминает то «Криминальное чтиво», то лихой боевик с приветом от Гая Ричи, то «великого автоугонщика». Но никак не «Крёстного отца» или «Хороших парней».Не поймите нас превратно. Никто не говорит, что 2K Chech обязаны были следовать точно за Копполлой и Скорсезе. Повествование целостное, в нём нет белых пятен, «загадочных» недосказанностей и героев-пустышек. Заимствования из известных кинофильмов заметны, но они совершенно не раздражают, поскольку хорошо вписаны в происходящее. Поступки персонажей последовательны и не вызывают сомнений. В голову никогда не закрадывается мысль: «Да Джо никогда бы так не сделал!». Просто всё путешествие не покидает ощущение «обманутого вкладчика». Словно поставил в проигрыватель новый альбом Iron Maiden, а из колонок донёсся женский голос: «Don’t call my name, Alejandro…». Тоже вроде бы неплохо, но совершенно не то, что ждал.

Нельзя не остановиться на качестве отечественной локализации. В русской версии герои говорят без характерных акцентов. Афроамериканцы, ирландцы и итальянцы различаются лишь внешностью, а не специфическим произношением. В качестве нецензурной брани персонажи предпочитают использовать «блин» и «мать». Двух колоритных типов (еврей и итальянец) озвучивает один актер. Интонации в репликах часто просто нейтральные, без экспрессии. Так что, если вы не хотите превратить гангстерскую сагу в дешёвый ментовской сериал, то остерегайтесь покупать коробки с плямбой «полностью на русском языке». Сюжет в Mafia 2 очень плотный, и это радует. Авторы не стали идти на поводу у принципа «представление - задание - представление». Роликов в процессе рядовой вылазки всегда много. Что-то обязательно идёт не по плану, кто-то из участников налёта попадает в непростую ситуацию. Наблюдать за профессионально поставленным развитием событий весьма приятно.

Миссии нельзя обвинить в однотипности. Вито вынужден избивать противников кулаками, демонстрировать навыки владения огнестрельным оружием и управлять автомобилем. Вот только... смотреть на это куда приятнее, нежели играть.Для рукопашных в распоряжении героя есть всего пара атак, минимум комбинаций, контрудар да добивания. Камера  периодически выбирает неудачный ракурс, и становится сложно соизмерять расстояние до вражеской физиономии - дотянется или нет. Противники же лупят Вито быстро и без жалости. Чтобы выжить, приходится руководствоваться петушиной тактикой: плясать вокруг и портить здоровье бугая быстрыми, легкими ударами, пока не издохнет. Быстро надоедает. Зато выглядят драки замечательно. Плавные переходы между движениями, потрясающие своей жестокостью и эффектностью добивания: герой со всего маху бьёт ногой в челюсть, раскалывает череп о ящик, отвешивает мощный апперкот.Стоит неприятелям взять в руки стволы, как они полностью теряют разум. Все, на что их хватает - торчать на одном месте и изредка постреливать из-за укрытия, с презрением к смерти выставляя на обозрение все свое тело. Передвигаться и маневрировать не умеют, соответственно, давления не оказывают. Сидят себе, прикрученные шурупами за штанины, и ждут, когда предоставиться возможность в кого-нибудь пальнуть. Понятно, что сражения с такими идиотами элементарны и скучны.

Сам же Вито сражается с меланхоличностью ослика Иа. С гордым пофигизмом топает от укрытия к укрытию, отнекивается стрелять вслепую - только в полный рост и только высунувшись всем телом. Чтобы «отковырять» его от стенки, приходится нажимать отдельную кнопку - сделать простой шаг назад он не в состоянии. При этом здоровья у него немного, умирает столь же охотно, как и его противники. Поэтому схватки с превосходящим числом врагов почти всегда превращаются в муку, где приходится буквально запоминать расположение каждого противника, выясняя методом смертей и перезагрузок расположение простреливаемых позиций. Под градом пуль при таком неповоротливом герое сложно быстро сориентироваться.Зато, опять же, выглядят такие столкновения превосходно, другим шутерам на зависть. Из колонн летит бетонная крошка, выстрелы вышибают снопы искр из металла, разлетаются на осколки стёкла. Пушки грохочут, враги грузно падают на землю, их разворачивает, с голов слетают шляпы. Чувствуется каждая выпущенная пуля, каждое попадание.

Также иногда Вито приходится работать без шума. Но «шпионские» отрезки донельзя примитивны. Герой слишком быстро передвигается вприсядку, часовые замечают его не сразу и позволяют спокойно прошмыгнуть под носом, а самый лучший маршрут для тихого прохождения чуть ли не желтым кирпичом выложен. Однако радуешься даже этому. Дело в том, что авторы попытались снабдить игру как можно большим количеством роликов. И это у них получилось. Однако пространство между ними пришлось забить банальными поездками из одного конца города в другой. И Вито c незавидным постоянством превращается в таксиста, который колесит по улочкам Empire Bay, только чтобы послушать новый диалог. «Поехали, поговорим с одним человеком!» - сообщает герою Джо. «Прокатимся, я тебя представлю важным людям!» - продолжает он. Вот и гоняем туда-сюда на тяжелых телегах автопрома 40-ых. Представьте, как если бы разные части одного и того же фильма крутились в разных кинотеатрах вашего города. Морока и только. Не удалось разработчикам и грамотно растянуть пятнадцать глав сюжетной кампании. Один отрезок приключения – три рукопашных поединка. Другой – бессмысленная поездка по городу. Третий – непродолжительная перепалка. Под конец происходящее укладывается в неловкую концепцию Grand Theft Auto 4: герой едет в указанную локацию, потом следует перестрелка, затем - побег от полиции и возвращение домой. И так повторяется несколько раз! Обидно. Особенно, вспоминая разнообразие поручений первой части.

Что касается второстепенных заданий или спонтанных ситуаций, то тут Mafia 2 получает заслуженный ноль. Тот самый, что без палочки. «Живой» город используется только в качестве буфера между миссиями. Делать в нем совершенно нечего, кроме как глазеть по сторонам и улепетывать от копов, если ненароком обидел случайного прохожего. Можно подзаработать деньжат, угоняя автомобили или опустошая кассы магазинов. Но сценарий не раз оставит Вито без гроша в кармане - только потратите зря своё время. Еще в городе стоит найти пятьдесят спрятанных плакатов с девочками из журнала Playboy. Заманчивое предложение и единственное. Никаких развлечений, мини-игр, даже гонок Mafia 2 не предлагает. Спрашивается, зачем надо было возводить Empire Bay, рисовать эти улицы, если они только мешают игре? Потратили бы лучше это время на полировку игровой механики, сделали бы забойное приключение без катастрофических провалов в динамике. Не помешал бы и мультиплеер (которого нет) и кооператив (про который забыли). После десятичасовой кампании игре одна дорога – на полку с призрачным шансом на перепрохождение.Зато к чему не придраться, так это к внешнему виду. Город большой и детализированный, цвета насыщенные и яркие. Каждый уголок Empire Bay имеет собственную индивидуальность. Вскоре начинаешь узнавать не только районы, но отдельные дома, переулки и закоулки. Первое впечатление – завораживающее. Только и делаешь, что глазеешь на достопримечательности. Тем более, действие происходит в разные годы и в разные сезоны. И зима тут совсем не похожа на лето.

Вскоре восторг от любования дизайном проходит, и начинаешь обращать внимание на симуляцию «жизни». По улицам даже ночью колесит огромное количество автомобилей. Стоит украсть машину, и владелец либо останется стоять по стойке «смирно», либо побежит в неизвестном направлении. Забавные ситуации жёстко привязаны к сюжету и случаются только по расписанию. Учитывая, что герой подолгу глазеет на окружение во время частых поездок, вся эта красота к финалу уже не вызывает никаких эмоций.Хотя «красота» - понятие относительное. На PC все четко и гладко, поддержка PhysX еще больше облагораживает изображение, добавляя развевающиеся одежды у прохожих и умножая количество отлетающих частиц от взрывов. На консолях частота кадров прыгает от 15 до 30, картинка без вертикальной синхронизации «рвется» при повороте камеры, а без антиалиазинга мелкие детали города при небольшом удалении превращаются в кашу из мельтешащих пикселей. Бонусом для пользователей PS3 идет отсутствие травы на газонах и языков пламени при пожарах.

Diagnosis

Mafia 2 - проект, предназначенный для тех, кто предпочитает наблюдать за сюжетом, нежели играть. Выглядит он превосходно (на PC, на консолях - с претензиями). Тут вам и жестокие драки, и эффектные перестрелки, и погони под напряжённую музыку, и красивые виды Empire Bay, и куча хорошо поставленных роликов. Но за шикарной ширмой кроется посредственный боевик с откровенно скучными отрезками, несбалансированной сложностью и неоднозначной сюжетной линией. Готовы платить за плохо склеенное интерактивное представление? Ваше право.Pro:

  • Захватывающая, цельная, насыщенная событиями сюжетная линия
  • Запоминающиеся персонажи, отличная актёрская работа (английская версия)
  • Драки и перестрелки выглядят превосходно благодаря первоклассным эффектам, отличной анимации движений и мощному звуку
  • Проработанный в мелочах дизайн города Empire Bay
  • Отличная графика при невысоких системных требованиях (PC-версия)

Contra:

  • Истории не хватает личной или семейной драмы, а также любовной линии
  • Феерическая тупость врагов и плохо реализованная механика войны из-за укрытий делает перестрелки либо слишком легкими, либо неоправданно сложными
  • Рукопашные схватки и погони тоже не предлагают каких-то интересных испытаний
  • Очень много пустых поездок с места на место
  • В заданиях часто повторяются одни и те же моменты
  • Плохо реализованная симуляция жизни в городе
  • В городе практически нечем заняться, кроме сюжетной линии
  • Нет ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения
  • Проблемы с производительность при сильно замыленной картинке (консольные версии)
  • Отвратительная русская локализация

Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.