Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers - собирательная магия для чайников

Лирическое отступление. В студенческие годы, когда было много свободного времени и мало ответственности, угораздило подсесть на настольную карточную игру Magic the Gathering. Деньги легко утекали сквозь пальцы. Обмены в клубе кипели постоянно, всякому хотелось «развести» забредшего новичка и вместо дорогой карты всучить какую-нибудь красивую глупость. Составлялись колоды, проводились чемпионаты, адреналин бурлил, мозги вскипали.

Лирическое отступление. В студенческие годы, когда было много свободного времени и мало ответственности, угораздило подсесть на настольную карточную игру Magic the Gathering. Деньги легко утекали сквозь пальцы. Обмены в клубе кипели постоянно, всякому хотелось «развести» забредшего новичка и вместо дорогой карты всучить какую-нибудь красивую глупость. Составлялись колоды, проводились чемпионаты, адреналин бурлил, мозги вскипали. Удивительная игра, в которой стратегическое мышление имеет столь же важную роль, что и везение.

Шло время, появились новые увлечения, стало лениво мотаться по клубам, да и деньгам нашлось новое применения. Азарт угас. А интерес иногда лишь подпитывали компьютерные версии игр по мотивам Magic the Gathering. Но, увы, они или продолжали тянуть финансы, или не давали самого главного: мультиплеера.

Но вот на PC появилась Duels of the Planeswalkers, прошлогодний хит из сервиса Xbox Live Arcade. Создавали игру исключительно для мультиплеера. Кампания и испытания в ней присутствуют так, чтобы набить руку на предсказуемом интеллекте искусственных магов, освоиться с управлением, разучить стратегии и научиться думать.

Отметим сразу, что Duels of the Planeswalkers не подходит для опытных игроков Magic the Gathering. Здесь нельзя собирать собственные колоды, есть только заранее сформированные. Здесь нет быстрых или сложных колод, которые бы позволяли уничтожать противника за несколько ходов или, соответственно, требовали встроенного в лобную долю мозга инженерного калькулятора.Несмотря на название, тут даже нет карт с типом Planeswalkers! Эти могущественные маги тут являются нашими главными противниками в кампании. Только вместо трех способностей у каждого имеется колода, отражающая его, скажем так, характер. Однако не будем забегать вперед и сделаем несколько оговорок для людей, далеких от Magic the Gathering (и многочисленных подобий древнейшей настольной коллекционной карточной игры). Этот проект компании Wizards of the Coast (ей также принадлежит огромная вселенная Dungeons & Dragons) появился в 1991 году. Он постоянно развивается, периодически выходят новые издания, расширяющие возможности, перекраивающие баланс, отменяющие одни карты и вводящие другие. Рассказать в двух словах о правилах Magic the Gathering не получится. Почему так, спросите 200-страничный мануал на официальном сайте с описанием базовых принципов игры. Вкратце, игрок тут является магом, вся сила которого заключена в колоде из 60-ти карт. Вначале дуэли у каждого имеется по 20 «жизней». Чтобы победить, понятно, надо умертвить противника. Карты условно можно разделить на две взаимосвязанные категории: земли и заклинания. Первые производят ману для активации вторых.

Ограничений много, основные заключаются в том, что за свой ход игрок может взять из колоды только одну верхнюю карту и положить на стол одну землю. Поэтому сила мага во время дуэли наращивается постепенно и очень зависит от удачи. Карты в колоде перетасованы случайным образом. В руку может попасть как сильнейшее заклинание, способное решить исход схватки, так и какая-нибудь ерунда, на данном этапе сражения бесполезная.Однако мастерство мага имеет решающее значение. Как доказательство, в Duels of the Planeswalkers есть отдельная секция Challenges, где представлены хитроумные задачи; кажется, проигрышные положения, из которых есть неочевидные, но изящные выходы. Типов заклинаний очень много, еще больше подтипов, а количество спецспособностей вовсе огромно. Заклинаниями тут, к слову, считается все: от молнии в лоб, до вызова на поле боя тонконогого гоблина. Но главное, что все карты делятся на пять категорий - по цвету маны, необходимой для их активации (строго говоря, есть еще «многоцветные» и «бесцветные», но не будем усложнять).Каждый цвет - это своя стихия и уникальный способ ведения сражений. «Зеленые» полагаются преимущественно на тупую силу. Их маги вызывают очень дорогих и могучих существ, кормят их «озверином» и всепробивающей лавиной отправляют на врага. «Белые» - пацифисты, играют от обороны, ставят стенки, накачивают себя жизнями, обожают пользоваться мгновенными заклинаниями типа «Существа в бою не наносят никакого урона», срывая запланированные атаки. «Синие» - самые подлые товарищи. В их колодах обычно полно контр-заклинаний (хочет противник сыграть какую-нибудь карту, а не дают), вызванные существа хиленькие. Но им этого хватает, поскольку они обожают переманивать к себе чужих бойцов. «Красные» переполнены энергией огня. У них в почете быстрые существа, которые входят в игру и сразу несутся в атаку, а в рукавах полно взрывоопасных заклинаний для уничтожения сопротивления. «Черные» чуть менее противны, чем «синие». Магия смерти позволяет запросто убивать чужих созданий, насылать на оппонента проклятия и заставлять жертвовать карты, оставляя его с пустой рукой. Грубо - с голым задом.

Однако самое интересное начинается, если смешать два (три, четыре или даже пять) цвета, выбирая лучшие заклинания от разных стихий. Недостаток подобной стратегии очевиден: требуется положить на стол разные земли, что удается далеко не всегда и очень зависит от положения звезд на небе. Но если получится и  удача не отвернется, то оппоненты сметаются легко и непринужденно. В Duels of the Planeswalkers таких многоцветных колод немного, но есть интересные. Простейший пример: скрестить мощь «зеленых» с магией смерти «черных». Эльфы медленно развиваются, они усиливают друг друга, поэтому по одиночке не представляют опасности. А выиграть время позволяют темные заклинания: убить существо, отсосать жизнь, отравить. Глядишь, и войско противника поубавилось в размерах. А потом читаем над десятком-другим остроухих мантру Overrun'a (все существа получают +3 к атаке, +3 к жизни и способность «Пробивного удара»), и финита на «-100 жизней».Понятно, что компьютерная игра из-за отсутствия возможности собирать собственную колоду не является альтернативой настольного варианта. Однако разработчики подошли к вопросу серьезно. Отказавшись от слова «коллекционный», им все-таки удалось создать глубокую и сложную карточную стратегическую игру. Предустановленные колоды можно рассматривать, как «расы» или «классы», а их ограниченность с лихвой компенсируется, кажется, бесконечным количеством случайных комбинаций пришедших на руку карт. Правда, наслаждаться сражениями в онлайне мешает меркантильный подход издателя. За $10 вы получите только основу игры. Придется проходить кампанию, выбивать из последовательности низкоинтеллектуальных магов полупустые колоды, сражаться снова и снова, зарабатывать карты, тратить прорву времени на механический процесс, чтобы наконец-то гордо выйти в онлайн. Не хотите просиживать впустую часы - за $10 вам откроют доступ ко всем колодам разом (по отдельности каждая стоит $1, еще за $1 в ней появятся красивые, «фойловые» карты). А можете упростить задачу, приобрести за $25 полный комплект с вышедшим дополнением в довесок. Стоимость для такого небольшого проекта, мягко говоря, завышенная. Время или деньги - выбирайте, что для вас важнее.

В любом случае, открыв полностью даже одну колоду вы можете спокойно сражаться в онлайне. Правила допускают до четырех магов в одной игре (каждый сам за себя), хотя наиболее честными являются, конечно, дуэли один-на-один. Допускаются и сражения два-на-два. Даже кампанию можно проходить в кооперативе на одном компьютере, только для этого необходим геймпад для партнера. Игра то не походовая, каждый игрок в любой момент может сыграть заклинание, и для этого у обоих должен быть одновременный доступ к управлению.

Diagnosis

Превосходная адаптация настольной карточной игры. Отдельное спасибо за сохранение оригинальных рисунков профессиональных художников и удобный, аутентичный интерфейс. Будто незримо присутствуешь за мраморным столом и взглядом активируешь заклинания. Онлайновый мультиплеер надолго затягивает благодаря уникальной механике, количеству режимов и хорошо настроенными таймингам. Дают достаточно времени для раздумий, но и не позволяют безнадежно затягивать игру. Да, тут нельзя составлять собственные колоды. Но Duels of the Planeswalkers не предназначена для опытных игроков в Magic the Gathering. Для них давно есть настольный вариант и онлайновая компьютерная версия - весьма дорогие удовольствия, требующие постоянной подпитки. Эта игра отлично подойдет как раз новичкам, которые не хотят сильно углубляться в правила и забивать голову официальными толмудами. Колоды собраны, осталось их «зарядить» недостающими картами, побеждая магов в кампании (или за деньги), чтобы затем с удовольствием проводить время в мультиплеерных сражениях.Pro:

  • Уникальная игровая механика настольной карточной игры Magic the Gathering
  • Хороший обучающий курс с возможность в любой момент вызвать подсказку
  • Сохранение оригинальной стилистики Magic the Gathering
  • Удобный интерфейс
  • Хорошая организация онлайна с разнообразием мультиплеерных режимов (вплоть до четырех игроков в одном состязании)
  • Интересные «Испытания» (Challenges) на смекалку

Contra:

  • Для кооперативной игры требуется геймпад
  • Нельзя модифицировать имеющиеся колоды
  • На PC, к сожалению, не так много игроков; можно долго и безрезультатно искать оппонентов в онлайне
  • Чтобы не тратить время на разблокировку всех колод и карт, придется, фигурально выражаясь, еще раз купить игру
  • Для многоцветных колод: нельзя управлять землями при покупке заклинаний
  • Игра не русифицирована, настольная же версия давно издается на русском языке

Спасибо нашему постоянному читателю Дмитрию Козлову за то, что обратил наше внимание на этот замечательный проект

Обзоры Виталий Казунов К обсуждению