Mario & Luigi: Bowser's Inside Story - удалая тройка

Внутри гигантской черепахи у Марио и Луиджи только один путь – на свободу. По дороге через желудок, кишечник и легкие, с заходом в глубокий тыл к вечному противнику и посещением других важных для нормального функционирования организма мест. Прыгает парочка по платформам, плавает по артериям, ныряет без аквалангов в воду, развлекается в мини-играх, шутки шутит и не стесняется иной раз укусить мягкой плоти или пнуть пару нервных окончаний. А что? Боузер сам виноват.

Было героев двое. Звали их Марио и Луиджи, и было с ними интересно. Потом у водопроводчиков появились два напарника из далекого детства. И было любопытно решать загадки с этим квартетом. Но никто не ожидал, что трое – лучше, чем двое, и забавнее, чем четверо. Новым партнером Марио и Луиджи сам себя нечаянно назначил король Боузер! Неплохая завязка для ролевой игры. Да-да, помимо гонок, спортивных игр и драк итальянцы давно и успешно освоили и этот жанр. В грибном королевстве паника. Эпидемия свиного гриппа кругляшной инфекции (The Blorbs disease) отправляет в больницу всё больше и больше подданных принцессы Пич. Симптомы ужасны. Заболевший раздувается в 10 раз и не может самостоятельно передвигаться. На экстренном совещании придумать эффективные меры по улучшению ситуации не получилось – королевство в очередной раз подверглось нападению Боузера, который без всяких расшаркиваний засосал в свою утробу всех присутствовавших во дворце персон.

 

Внутри гигантской черепахи у Марио и Луиджи только один путь – на свободу. По дороге через желудок, кишечник и легкие, с заходом в глубокий тыл к вечному противнику и посещением других важных для нормального функционирования организма мест. Прыгает парочка по платформам, плавает по артериям, ныряет без аквалангов в воду, развлекается в мини-играх, шутки шутит и не стесняется иной раз укусить мягкой плоти или пнуть пару нервных окончаний. А что? Боузер сам виноват.Веселой прогулке по утробе заклятого врага мешают только робкие представители иммунитета и наглые паразиты, чье вольготное существование нарушило появление двух водопроводчиков. Драки итальянцев с неприятелями похожи на обмен любезностями в традициях японских ролевых игр, но требуют весьма активного участия и своевременного нажатия кнопок. Из пушки выстрелить, чужую атаку молотом отбить или перепрыгнуть особо наглого противника – это все в духе Марио и Луиджи. Боузер тоже на месте не стоит. У злодея неожиданно появились проблемы посерьезней, чем несварение из-за блюд итальянской кухни. Конкуренты захватили любимый летающий замок, часть верных слуг загипнотизировали простенькими фокусами, а те, кто посмышленее, оказались под замком. Кулаки монарха от обиды чешутся, огонь ярости обжигает горло – Боузера распирает от ненависти к вероломному противнику!Забудьте об утомительной тренировке бойцов и монотонном наборе опыта для достижения следующего уровня – с троицей весело и интересно. Даже изучение новых умений и разброс характеристик оформлены в виде мини-игр. Постоянно меняется всё: от героев и способов управления до игровой механики и точки обзора. Перемещаемся, прыгаем и переключаем рычаги, как в классическом двумерном платформере. В боевом режиме обмениваемся ударами и применяем спецприемы. В мини-играх используем стилус и микрофон.

 

Боузер, Марио и Луиджи гуляют каждый по своему экрану – один вверху и двое внизу. В драке часто объединяют усилия, но каждый остается на своем месте, редко-редко меняясь ролями. Братья-водопроводчики сидят внутри, король действует снаружи: выжигает огнем, лупит кулаками и засасывает тех противников, что послабее, а братья эстетствуют – точно прыгают сверху, аккуратно лупят молотками и постоянно норовят устроить форменный цирк-шапито с акробатами, клоунами и фокусниками. В представлении активно участвуют и монстры: куски мяса, сундуки с золотом, трухлявые пни, червяки и паразиты, зубные змеи, соты с медом, угольные печки, ящерицы-переростки. У каждого противника всего по две атаки, опасность от которых можно свести к нулю, но дело не в обмене ударами, а в общей атмосфере веселья. Особенно, когда Боузер применяет свою новую способность по всасыванию всего и вся. После одного мощного вдоха чужие челюсти, мелкие монстры и лекарства оказываются в ненасытной утробе, где дело завершают Марио и Луиджи. В отдельных случаях у игрока это единственная тактика – отобрать у противника его оружие или исключить из борьбы полезных помощников. Освоим нехитрый прием и других проблем в сражениях не будет. Знай, набирай себе опыт и прокачивай характеристики.В дороге персонажи часто меняются ролями, как будто передавая эстафетную палочку. Марио и Луиджи уперлись в перегородку или не видят пути дальше? Боузер топает к фонтану или к аппарату рентгена. Вода поднимет заслонку, а с помощью техники в особо темных местах кишечника будет чуть светлее. У короля не хватает огня, отсутствует сила в мышцах, болит живот от переедания, сводит нос от аллергии или вообще наблюдается полный упадок сил? Итальянцы накачивают мускулы энергией, разбивают непрожеванные куски, чистят нос от спор и собирают адреналин по крупицам, чтобы союзник продолжал совершать новые подвиги!

Например, в одиночку штурмовать неприступную крепость или разломать робота. В такие минуты Боузер сам превращается в колосса. Разъяренный и накачанный умелыми итальянцами король вырастает до размеров замка, Nintendo DS переворачивается набок, а классические кнопки уступают место стилусу и микрофону. Дуем – струю огня выпускаем. Резко двигаем стилусом – удары наносим. Цирк, да и только.

Diagnosis

Здорово, интересно, весело, разнообразно, увлекательно – редкий представитель японских ролевых игр собирает эти эпитеты. А вот Mario & Luigi: Bowser's Inside Story это удается легко и непринужденно. По сравнению с прошлыми «ролевыми» похождениями Марио и Луиджи стало меньше задачек на логику, но больше шуток, мини-игр и увлекательных сражений.Pro:

  • Затягивающий игровой процесс
  • Новый герой – Боузер
  • Множество интересных мини-игр
  • Юморные диалоги

Contra:

  • Меньше логических задачек

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?