Metro Exodus, дополнения «Два полковника» и «История Сэма» — двойной дубль

Второе дополнение, как и оставшееся без нашего рассмотрения первое, словно наспех делалось по старому шаблону.

Выпускать второе (и последнее) дополнение почти через год после релиза проекта кажется не самой удачной идеей. Игра не разорвала индустрию высокими продажами и даже успела прописаться не только в библиотеке Xbox Game Pass, подписку на который Microsoft регулярно раздаёт за один доллар, но и была доступна бесплатно пользователям непопулярного стримингового сервиса Google Stadia Pro. Фокус в том, что Metro Exodus через считанные дни после выхода второго DLC появилась в Steam. Таким образом, к приключению приковывалось внимание как обладателей всех доступных версий, так и потенциально новых покупателей из числа фанатов сервиса Valve. 

Увы, второе дополнение под названием «История Сэма», как и оставшееся без нашего рассмотрения первое («Два полковника»), словно наспех делалось по старому шаблону. 

Видеообзор дополнений для Metro Exodus и рассуждения об актуальности игры сегодня

Между прошлым и будущим

«Два полковника» начинается с попытки предложить нечто необычное. Герою выдают огнемёт и отправляют зачищать новосибирское метро от слизи. Игра сводится к размеренным прогулкам с повторением одних и тех же унылых действий. Постоянно приходится подкачивать давление в оружии, чтобы оно было эффективным. При этом опасных и невиданных доселе отродий не встречается, нет зрелищных постановочных отрезков и не дают отвлечься на изучение локаций. Огонь красивый, но тут им не хочется любоваться бесконечно.

В дальнейшем происходящее не балует неожиданными находками, но отстрел болванчиков и битвы с монстрами в темноте на небольших аренах с использованием огнемёта хотя бы не скатываются к смеси симулятора ходьбы с симулятором заторможенной перезарядки. Появляется напряжение. 

Создатели рассказывают о событиях в новосибирской подземке и участии в них полковника Хлебникова. С его сыном встречаются Артём и полковник Мельников в «Исходе». История периодически возвращает нас к Мельникову с целью показать последствия ужасных событий. 

Повествование, как и игровая часть, то радует неплохими сценами, то удручает заурядностью. На позитивной стороне находятся отношения Мельникова и его сына, судьбы простых людей в адских условиях. Этого бы с лихвой хватило, но к этому прилагается политический посыл с настолько посредственным злодеем, что персонажи проходных детских мультиков выглядят на его фоне многогранными личностями. Поскольку дополнение скоротечно, внятного раскрытия героев ждать бессмысленно. Тупо тычут в лицо штампами по типу пафосных речей о «большой лжи», злодеяниях лидеров и борьбы с собственным народом.

Убери из «Двух полковников» бестолковые прогулки минут на сорок в начале на пару с пародией на социальный комментарий и получится отличная миссия для основной кампании. Иной раз персонажей по-человечески жалко, в том числе благодаря умению протагониста говорить. Появляется атмосфера того самого метро с замкнутыми пространствами и ставкой на быстрые переходы от сюжета к действу и обратно. Даже типовое оформление окружения не разочаровывает. К сожалению, добрая половина двухчасового дополнения, по сути, бесполезна. 

Край света

«История Сэма» претендует на лавры полноценного дополнения. Перед бывшим бойцом морской пехоты США Сэмом Тэйлором простирается огромная локация в духе «Волги» и «Каспийского моря» из оригинала. В надежде попасть в Сан-Диего герой добирается до здешней версии Владивостока. Дорогу на заокеанскую Родину преграждают то разногласия между правителем и беглым капитаном, то поиски важной вещи, чтобы с её помощью добыть другую важную вещь. С точки зрения механики приключение американца во многом предсказуемо, причём как в хорошем смысле, так и в плохом.

К вашим услугам просторы с необязательными для посещения логовами бандитом и заброшенными домами с тайниками. Где-то обнаруживаешь улучшения и припасы, а где-то ждут неприятности и незапланированный расход ресурсов. Встречаешь странных персонажей с не менее странным конфликтом и смешным финалом. Хотя от реального Владивостока в проекте разве что развалины «Золотого моста» и восторгаться руинами не так легко, как раньше, но можно погрузиться в объятия безнадёги, проплывая на лодке мимо заброшенных домов или любуясь густым туманом. 

Всё ещё притягательная атмосфера сдобрена корявыми сражениями с монстрами, зачисткой территории от тупоголовых бандитов, которые по-прежнему компенсируют отсутствие мозгов нецензурной бранью. Встречаются три битвы с одним боссом, почти не отличающиеся друг от друга, и стычки со знакомыми пауками в темноте. Среди мутантов есть новые виды, но они нечасто напоминает о себе. Какое счастье, что обошлось без джаггернаутов!

Зато сюжет балует столкновением идеологий, размышлениями о будущем мира, а также забавной попойкой с участием Сэма, капитана и монстров. История грамотно переключается то на юмор с глупыми шутками, то на серьёзные темы о том, что готовность пойти на всё ради достижения личных целей рискует привести к печальным последствиям. Ещё один американец по имени Том, который заправляет всем во Владивостоке, не выглядит идиотом и в его рассуждениях прослеживается рациональное зерно.Неплохо, особенно в сравнении с остальными главами «Исхода». Однако в финале появляется типовой злодей, а перспективные заготовки резко сворачиваются и, спотыкаясь, мчатся к одной из двух концовок.

Наш новый герой Сэм не отмалчивается и принимает активное участие в общении с персонажами. В русской версии он говорит с карикатурным акцентом в традициях комедий. Это же касается и Тома. В речи героя мелькают английские словечки, которые в русских субтитрах написаны вот так: «Сабмарин», «Хелло» и «Оу, шит». Да, слух (и глаз) режет. Тем не менее такой штрих не ломает восприятие вселенной «Метро» со всеми её условностями и «клюквой». 

Прохождение «Истории Сэма» занимает часов шесть-семь и воспринимается как основная кампания в миниатюре. В том смысле, что нескучные линейные и постановочные моменты стабильно чередуются с унылой зачисткой аналогов аванпостов с примитивным стелсом и прогулками туда-сюда. 

Стоит отметить один недостаток. При изучении открытых пространств контрольные точки расставлены далеко друг от друга. Более того, игра может не сохраниться после сюжетной сцены продолжительностью двадцать минут. Погибли? Забыли сделать ручное сохранение (неактуально для максимальной сложности)? Наслаждайтесь представлением заново! 

Diagnosis

Оба дополнения в состоянии заставить фанатов Metro Exodus вернуться в игру. Истории полковников и Сэма периодически напоминают о лучших аспектах «Метро», будь то интересные персонажи и их непростые отношения, а также хорошо поставленные моменты вроде дружеской попойки или бойни во тьме. Но следует быть готовым к однотипным заданиям и необходимости продираться через безвкусный наполнитель, чтобы добраться до достоинств. Дополнения слишком похожи на оригинал, и в этом их проклятие. 

Сама же Metro Exodus со всеми недочётами через год после релиза стала чуть актуальней не только за счёт подтянутой оптимизации. Сказывается тот факт, что подобных сюжетных боевиков со стрельбой почти не осталось, отчего некоторым будет проще простить разработчикам их ошибки. К тому же в начале этого года крупные издатели ушли в спячку, и в условиях отсутствия конкуренции легче выехать на атмосфере и высокотехнологичной графике, чем «Исход» и занимается.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?