Monster Hunter: World — невозможная игра
Надо же, разработчики предложили не игру-сервис, не ААА-продукт в раннем доступе и даже не онлайновое казино! Они просто выпустили законченную игру, которая содержит невероятное количество качественного контента — рай для любителей сражений с огромными боссами и долгой прокачки.
Господа-товарищи! Со всей ответственностью докладываю, что Monster Hunter: World имеет все шансы стать лучшей игрой 2018 года. И не потому, что это прям-таки шедевр, который должен быть в коллекции у каждого любителя компьютерных игр. Скорее наоборот — игра строго противопоказана тем, кто не терпит раз за разом, снова и снова выполнять однообразные действия ради ничтожного шанса слегка улучшить своего героя. Просто создатели Monster Hunter: World сделали уникальную в своём роде, большую и законченную игру. Большая редкость в наше время!
Если искать недостатки Monster Hunter, то далеко за ними ходить не надо. Во-первых, сюжет очень редко напоминает о себе, и то лишь для того, чтобы ставить перед героем новые задачи, а не развлекать.
Тут нам представляют «Новый мир», который отряд охотников пытается подчинить себе. Мы входим в состав пятого экспедиционного флота, поскольку предыдущие четыре далеко вглубь континента продвинуться не смогли. Зато сейчас, да с нашей помощью… Ну, вы поняли.
Осваивать новый мир не так-то просто, поскольку он заселён невиданными монстрами — от мелких до гигантов размером с гору. И это не преувеличение, так как с первым таким драконом мы встречаемся на первых же минутах игры с печальными последствиями для нашего корабля.
Второй недостаток игры заключается в том, что она очень (очень-очень) однообразна. Дополнительные задания вынуждают вас десятки раз снова и снова уничтожать одного и того же монстра. Так что большую часть времени вы будете тратить не на прохождение сюжетной линии, а на знакомые сражения, пока не доведёте их до автоматизма. Зато благодаря этому вы сможете накопить кучу костей, шкур и когтей, которые идут на создание брони и оружия. Собственно, любимым местом охотника становится кузница, где он проводит почти всё своё свободное время в перерывах между вылазками в опасные джунгли.
Также привлекает местная кухня, где вам за небольшую плату предлагают вкусно и быстро пожрать. Еда улучшает характеристики нашего героя, так что поручения от шеф-повара на сбор корешков, грибов и воровство яиц динозавров следует выполнять в первую очередь. Так расширяется наше меню, а разные блюда имеют свои бонусы, что важно, поскольку монстры имеют свои особенности.
Умиление вызывает работа шеф-повара и его помощников. Разработчики в подавляющем большинстве игр забывают про процесс приготовления пищи, но японцы по непонятной причине испытывают к виртуальной еде нежные эмоции и стараются её представлять так, чтобы несчастный человек из реального мира смотрел на экран и жадно сглатывал.
Поэтому в Monster Hunter: World ты испытываешь зависть к протагонисту в момент, когда официант подносит к нему блюдо и снимает крышку. Тебе хочется оказаться там, за столом, рвать мясо зубами и жадно глотать квас из большой деревянной кружки!
Авторы игры сделали акцент на так называемой «милоте» и постарались добавить «ми-ми-ми» всюду, куда только заглядывает игрок. Верным спутником охотника становится палико — разумный кот, который собирает ресурсы и немного помогает в битвах. В путешествии нас сопровождает девочка-припевочка, всегда на позитиве, ходячий смайлик. В лагере охотников полно забавных личностей с именами формата «Нетерпеливый биолог». Сурового командира зовут просто и незатейливо — «Командир». Тёплая атмосфера и дурашливость неожиданно хорошо стыкуются с изматывающей охотой на ужасающих своими размерами и скоростью монстров. После долгой вылазки, весь измазанный слизью и кровью чудовища, ты возвращаешься к тёплому очагу и расслабляешься. Ты дома.
Описывая монстров, меньше всего хочется оперировать техническими терминами, такими, например, как «анимация», «детализация» и «текстуры». Во время охоты пропадает всякое ощущение того, что перед тобой находится виртуальный объект. Достигается это за счёт того, что твари взаимодействуют с окружающим миром, отступают на безопасное расстояние и вступают друг с другом в схватку. Не раз и не два вы с восхищением будете наблюдать за битвой гигантов, которые не поделили водопой или пастбище.
Уничтожение монстров складывается из нескольких этапов. Для начала ты его выслеживаешь: ищешь следы и идёшь по ним до того момента, пока «светлячки» охотника не поймают нужное направление. Потом начинается бой, характер которого зависит от выбранного оружия. Чудовище не столько сопротивляется, сколько атакует, неожиданно резво для своих огромных размеров двигается, трансформируется и применяет новые виды атак. Получив критический урон, оно отступает, подволакивая ноги, и приходится его преследовать, пока оно не отожралось, отоспалось и излечилось. Преследование может длиться долго, и для того, чтобы ускорить победу, охотник вынужден пользоваться окружением. На уровне находится много ловушек, и ах активация позволяет или отравить, или ненадолго обездвижить монстра. Ловушки можно устанавливать и самостоятельно. Жаль только, что с собой можно взять их ограниченное количество.
Особенностью серии Monster Hunter является то, что в этой ролевой игре нет привычной прокачки. Герой вначале аналогичен тому же самому парню, что гордо красуется на фоне туши финального босса. Все способности протагонист получает не через уровни и распределение талантов, а путём создания и улучшения брони и оружия.
Броня тут — другим играм на зависть. Авторы подготовили невероятное количество наборов, и, чтобы их создавать и улучшать, требуются кости, шкуры и когти строго определённых монстров. Универсальной брони, годной на все случаи жизни, тут нет, поскольку одна может иметь повышенную сопротивляемость к огню, а другая, напротив, усиливает повреждения от пламени, но обладает другими бонусами. То же самое касается пассивных способностей, которые обнаруживаются на шлемах, латах, перчатках и штанах. В итоге смотришь на всё это разнообразие и мучительно долго делаешь выбор, частенько в пользу варианта, который внешне выглядит если не страшно, то смехотворно. Художники свою больную фантазию выплеснули не только на монстров, но и на костюмы.
С оружием тоже всё непросто. Разработчики реализовали 14 видов, причём постарались, чтобы их луки, пики, мечи, топоры и арбалеты были лучшим из того, что когда-либо встречалось в играх. Если это меч, то такому обзавидуется Клауд. Если катана — Сефирот сожжёт мир, только бы заполучить её. Если молот — Рейнхардт выйдет из Overwatch, только бы иметь возможность с ним охотится на монстров. Лук — это совсем не та сопливая тросточка с ниточкой, с какой Элой бегала за мехозаврами. Здесь лук — это переносная установка земля-земля со своими специальными атаками.
На выборе типа оружия дело не заканчивается, так как его можно улучшать и модернизировать, опять же, чтобы получать совсем разные варианты, которые подходят для охоты на разных монстров или служат для разных целей. Тварей можно и нужно убивать, и этим вы будете заниматься 90% времени в игре. Но также их можно ловить, и тут уж взрывающие или подвигающие стрелы нам не нужны. Нужны усыпляющие и парализующие.
Помимо того, чтобы уничтожать монстров, ковать броню и оружие, наш охотник занимается собирательством трав, ягод, грибов, жуков и даже кактусов, чтобы потом создавать из них зелья для восстановления здоровья, лечения от ядов, укрепления брони, увеличения выносливости. Кроме того, создаются боеприпасы для стрелкового оружия.
В целом игра увлекает постоянным ростом. Ты убиваешь монстров, из их шкур и костей создаёшь усиленные броню и оружие, чтобы выходить против ещё более сложных чудовищ. Причём игра умудряется тебя постоянно удивлять. Монстры зарываются под землю, карабкаются по деревьям, взлетают, выкапывают из земли камни и с ними идут в атаку. Кажется, что для этой игры Capcom задействовала весь свой многолетний опыт создания впечатляющих боссов, отдельные так и просятся в сериалы Resident Evil и Devil May Cry.
Исследование уровней привлекает тем, что они представляют собой не просто плоские равнины. Они насыщены интересными объектами, устремляются ввысь и вглубь. Каждая из представленных локаций с течением времени, через несколько десятков часов, становится родным домом. Ты изучаешь короткие маршруты, запоминаешь места обитания мелких животных и где растут нужные травки, отправляешься в экспедицию в поисках древних костей и залежей металлов.
Локации изумляют неожиданными визуальными решениями. Даже джунгли тут особенные. А когда оказываешься словно бы на морском дне или в зловонном царстве костей, только и остаётся, что восхищенно крутить головой, впитывая странную красоту и предвосхищая встречу с местными монстрами.
Самая привлекательная составляющая игры заключается в том, что здесь в любой момент можно стать участником кооперативного противостояния. Если схватка с чудовищем кажется вам непреодолимой, то разумно будет отправить в эфир сигнал SOS, то есть позвать на помощь других охотников. Что приятно, они быстро приходят на помощь. Даже на системе Xbox One, которая в европейском регионе не пользуется особой популярностью, партия набирается в течение минуты-двух.
Точно так же ты сам можешь отвлечься от прохождения кампании или дополнительных миссий — выбрать на доске объявлений кооперативное задание, просмотреть список SOS-запросов. Вполне может статься, что кто-то в этот момент бьёт именно того монстра, с которого вам надо срезать чешуйку для создания улучшенного молота!
Помимо этого, в игре есть арена, и там один охотник (или в паре с другом) отправляется сражаться за первое место в таблице лидеров. Выбираете монстра, и вперёд! Кто быстрее всех его завалит, тот и будет мозолить глаза остальным чемпионам своим ником на вершине списка. Также игра позволяет охотникам объединяться в кланы, что вполне ожидаемо.
Больше всего изумляет то, что Monster Hunter: World — полностью законченная игра. Для неё есть микротранзакции, но они предлагают вам купить «эксклюзивные» эмоции и татуировки для протагониста, то есть ни о чем. В отличие от авторов Destiny 2, здесь вы сможете смастерить самую лучшую и красивую броню только благодаря своим заслугам в игре, без вливания денег. В отличие от Metal Gear: Survive, вам не придётся покупать дополнительные слоты, чтобы иметь возможность создать нового героя. В отличие от Middle-earth: Shadow of War, здесь нет даже контейнеров, упрощающих и ускоряющих прохождение игры!
Monster Hunter: World — самодостаточная игра, которая уважает своих поклонников. Она не для всех, поскольку относится к достаточно узкому жанру, но при этом собрана так, чтобы обеспечить сотни часов увлекательного времяпрепровождения в одиночку или в кооперативе.
Diagnosis
Ужас вызывает тот факт, что сегодня игры, подобные Monster Hunter: World, вызывают изумление. Надо же, разработчики предложили не игру-сервис, не ААА-продукт в раннем доступе и даже не онлайновое казино! Они просто выпустили законченную игру, которая содержит невероятное количество качественного контента — рай для любителей сражений с огромными боссами и долгой прокачки.
Игровой процесс Monster Hunter: World достаточно специфичен, но при этом отполирован до блеска. Десятки страшных монстров ждут своего часа; кузнеца раскалена, и мастера ждут вашей отмашки, чтобы заполнять конвейер новыми видами брони и оружия; шеф-повар с поварятами готовы утолить ваш голод; а джунгли привлекают своими пока что нераскрытыми тайнами. Дерзайте!
P.S. Сейчас игра доступна на XO и PS4, а осенью этого года появится и на PC. Хочется верить, что это будет не «очередной странный японский порт», и энтузиастам не придётся писать модификации, чтобы включить возможность выбирать разрешение или пользоваться мышкой. Японские разработчики порой такие выдумщики.
Pro:
- Привлекательная вселенная, населённая разными расами и жуткими монстрами
- Вертикальная структура игровых локаций
- Десятки чудовищных боссов
- Разные виды оружия на самом деле разные
- Сложная система создания и улучшения оружия и брони
- Грамотно выстроенный процесс охоты на монстров
- Уникальный визуальный стиль, простая, но приятная графика
- Хорошо интегрированный кооперативный режим
- Крутой шеф-повар
Contra:
- Игровой процесс завязан на убийстве одних и тех же боссов
- Сюжет редко напоминает о себе