Nioh: изгоняющий демонов

Игра восхищает продуманной боевой системой с массой осмысленных тонкостей, собранных в потрясающую конструкцию. Каждый значимый бой становится бескомпромиссным испытанием на ловкость и выдержку.

 
Nioh напрашивается на сравнение с серией Souls с отсылками к дьяблоидам и японским боевикам. Однако работа студии Team Ninja, подарившей нам Ninja Gaiden и Dead or Alive, является великолепным воплощением выражения «дьявол кроется в мелочах». Игра чуть ли не дословно копирует правила ряда популярных проектов, но предлагает немало своеобразных идей.
 
Путь Nioh к сердцу публики был долог и тернист. За годы разработки проект пережил несколько «перезагрузок», что не могло не отразиться на конечном продукте. Благо многие достойные упоминания недостатки касаются не самых значимых для такого приключения составляющих.
 
 
Если вы хотите стабильной производительности в 60 к/c на стандартной PS4, то приготовьтесь к невыразительной графике, как на представленных в статье скриншотах. Обладателям PS4 Pro повезло больше, но и они должны выбирать между высокой частотой кадров и сравнительно чёткой картинкой. Стоит отдать авторам должное за то, что они дали возможность пользователям самим решать, в каком режиме играть. Однако это не отменяет того факта, что графика тут не впечатляет.
 
Впрочем, Nioh редко балует и эффектным дизайном. Охваченные огнём деревни и города, таинственные храмы и жилища вельмож с красивым убранством регулярно сменяются монотонным пещерами и однотипными коридорами. Повторения в оформлении окружения заметны на протяжении всей кампании. Стоит свыкнуться с необычной архитектурой поселений, как единственной достопримечательностью становятся проработанные модели монстров. Вот только создания имеют привычку повторяться в течение приключения.
 
Повествование старается выехать на восточном колорите и сочетании реальных исторических личностей с японским фольклором. Игру не обвинишь в нехватке информации о вселенной, её обитателях и знаменитых правителях прошлого. Авторы не поскупились на постановочные сценки и аналог энциклопедии.
 
Увы, рассказ о путешествии голубоглазого блондина Уильяма Адамса по Стране восходящего солнца на стыке шестнадцатого и семнадцатого веков не назовёшь сильной стороной проекта. Сюжету не хватает целостности. Войны кланов, мистика и хитрый план злодея не лучшим образом уживаются друг с другом, а протагонист в ходе бесед выглядит как инородное тело с ничего не выражающим лицом. Ему будто хочется поскорее закончить многозначительный разговор и вернуться к убийству самураев, ниндзя и демонов, именуемых ёкай.
 
Боевая система сочетает прямые заимствования с изменениями и дополнениями в устоявшейся формуле. Игра, как и серия Souls, вынуждает следить за запасом выносливости героя, чередовать блоки и уклонения, использовать захват цели, комбинировать лёгкие и тяжёлые удары, а также стараться избегать стычек с несколькими противниками сразу. При этом для холодного оружия предусмотрено три стойки, влияющие на скорость атаки и силу ударов. Так, тяжёлый топор может в процессе драки превратиться в относительно быстрое оружие, а неповоротливый боец не обязан полагаться исключительно на медленные и сильные удары. 
 
В Nioh отображается показатель выносливости противников. Его надо использовать в бою, чтобы вовремя отступить или, наоборот, броситься на врага с целью сбить его с ног и провести разящую атаку. Нажав вовремя кнопку, Уильям восстанавливает силы без необходимости переводить дыхание и продолжает бить злодеев. Последние окутывают области арены тёмной энергией. В этих участках выносливость не восстанавливается, а вступить в них проще простого. На основании анимации движений неприятеля удаётся понять, какой приём он собирается выполнить или как себя поведёт в следующую секунду.
 
 
Авторы демонстративно выкладывают важные элементы механики на стол. Однако это не мешает сражениям напоминать изматывающий танец с резкими, молниеносными движениями и напряжёнными паузами. Поединки быстрые, но не хаотичные. Героя заставляют держать в уме немало факторов, вплоть до незначительных визуальных подсказок, и мгновенно реагировать на выпады врагов. Настоящие самурайские дуэли, где один неверный шаг становится роковым для Уильяма. 
 
Баланс настроен так, что пара ошибок означает возвращение к алтарю, возрождение демонов на карте и потерю опыта. В экстренных ситуациях Уильям расходует накопленную энергию и призывает духа-хранителя, что делает его ненадолго неуязвимым. Правда, после смерти дух-хранитель остаётся на месте гибели героя и сторожит утраченные ценности. Занятная идея, призванная ещё сильнее наказать за оплошности. 
 
Однако какой бы сильной ни была обида из-за гибели в схватке с рядовым ёкай или безобидным на вид воином, а винить остаётся лишь себя. Шансы вырваться из лап смерти у белокурого самурая есть почти всегда, вот только для выживания нужно быть предельно собранным и уметь грамотно распоряжаться всеми ресурсами. Очень редко причиной гибели героя в узком проходе или крохотной комнате оказывается неидеально настроенная система захвата цели и странное поведение камеры.
 
Разноцветные предметы экипировки выпадают из поверженных врагов и сундуков с завидным постоянством. Протагонист частенько обновляет гардероб и арсенал, получает в распоряжение мечи, луки, ружья и аркебузы с разными характеристиками. В игре пять основных видов холодного оружия, но в каждой категории в избытке клинков и секир на все случаи жизни. Бесполезные вещи не собирают пыль в инвентаре и, в частности, обмениваются на опыт. В перерывах между заданиями одноглазая девушка-кузнец готова улучшить обмундирование Уильяма, продать ему что-нибудь или выковать броню.
 
Помимо повышения стандартных характеристик, герой расходует специальные баллы на покупку магических умений, новых приёмов и навыки ниндзя. При должном усердии удаётся разблокировать способности, доступные лишь выдающимся мастерам.
 
Как и положено, Nioh позволяет создать хоть прыткого героя с акцентом на уворотах, хоть медлительного бойца в тяжёлой броне, хоть универсала. Вне зависимости от избранного пути развития, персонажа поджидают проблемы. В таких реальностях нельзя быть готовым ко всему.
 
 
Это особенно ярко проявляется в битвах со многими боссами. Да, они также «читаемы», как и обычные противники, но всё равно расправляются с Уильямом в рекордно короткие сроки, а сами при этом отличаются внушительным запасом здоровья. Создатели Ninja Gaiden верны себе в этом вопросе. Поэтому знакомая концепция с «гриндом» опыта и повышением уровней работает как подспорье, но не как гарантированный уничтожитель сложности.
 
Неудивительно, что встречи с мифическими чудищами и человекообразными созданиями в состоянии вогнать в депрессию от осознания собственной ничтожности. Зато после десятков смертей и упорных тренировок можно достигнуть наивысшей точки блаженства, когда гигантское отродье или роковая красавица оказываются повержены. Никакой случайности, только мастерство и выдержка.
 
Боссы не усложняются линейно. За неприлично трудным поединком может следовать противостояние, примечательное лишь размерами ёкай. Иногда авторы с успехом удивляют не столько адскими испытаниями, сколько эффектной постановкой и нестандартными условиями. Неплохое решение, призванное предоставить измученному путнику передышку.
 
В Nioh нет цельного мира-лабиринта. На задания Уильям отправляется с глобальной карты. Несмотря на это, почти все сюжетные локации не похожи на линейные последовательности арен. В игре хватает срезок, тайных троп, тупиков с опасными секретами и запутанных маршрутов, в хитросплетениях которых не сразу разберёшься. 
 
Второстепенные поручения периодически радуют интересными историями, наградами и расширением списка духов-хранителей. Встречаются и сжигающие нервную систему битвы сразу с двумя боссами, но они появляются ближе к финалу. Как правило, необязательная работёнка сводится к зачистке местности от ёкай или поиску важных предметов. Всё бы ничего, но Уильям попадает в изученные ранее локации, снова и снова. Авторы, очевидно, хотели растянуть игру банальными методами.
 
К вашим услугам и сумеречные задания (усложнённые версии основных миссий). Их выдают по две штуки, и они меняются случайным образом каждый день. Никого не волнует, если сегодня вам предложили неприлично лёгкие для вашего протагониста или, напротив, непроходимые поручения. После завершения кампании открывается дополнительный уровень сложности для мечтающих продолжить погоню за наилучшей экипировкой. 
 
Не обошлось и без кооперативного прохождения. Однако призываемый игрок должен пройти миссию, куда его зовут. Иначе объединить усилия не получится. Соревновательного мультиплеера с вторжением в чужие миры в Nioh нет. Разработчики обещают расширить сетевую часть, но пока не сообщают подробностей. 
 
 

Diagnosis

Недостатки Nioh нельзя не отметить, будь то невыразительный дизайн, малое разнообразие противников для столь продолжительной игры или ограничения в мультиплеере. Видно, что авторы ещё не готовы сделать всё по высшему разряду. С другой стороны, от подобных проектов не ждёшь совершенства. Всё-таки это начало пути, а не наивысшая точка развития долгоиграющего сериала.
 
Тем не менее Nioh восхищает продуманной боевой системой с массой осмысленных тонкостей, собранных в потрясающую конструкцию. Каждый значимый бой становится бескомпромиссным испытанием на ловкость и выдержку. Победы над боссами приносят незабываемые ощущения, но о сражениях с ними вспоминаешь с содроганием. Стабильный поток новой экипировки и система развития радуют полезными наградами за труды. В этом мире можно задержаться часов на восемьдесят-девяносто, и ещё будет чем заниматься.
 
Однозначно рекомендуется всем поклонникам хардкорных ролевых игр. 
 
Pro:
  • Великолепно настроенная боевая система
  • Напряжённые, жестокие, но честные сражения с демонами и самураями
  • Отлично поставленные, разнообразные битвы с боссами
  • Хорошо подогнанная система выпадания вещей
  • Локации-лабиринты с большим количеством секретов
Contra:
  • Невыразительный дизайн многих локаций
  • Система выбора цели и камера периодически чудят
 
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by
 

Обзор Nioh в рамках нашего подкаста начинается в 8:40

Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению