Nioh: изгоняющий демонов

Игра восхищает продуманной боевой системой с массой осмысленных тонкостей, собранных в потрясающую конструкцию. Каждый значимый бой становится бескомпромиссным испытанием на ловкость и выдержку.

Nioh напрашивается на сравнение с серией Souls с отсылками к дьяблоидам и японским боевикам. Однако работа студии Team Ninja, подарившей нам Ninja Gaiden и Dead or Alive, является великолепным воплощением выражения «дьявол кроется в мелочах». Игра чуть ли не дословно копирует правила ряда популярных проектов, но предлагает немало своеобразных идей.

Путь Nioh к сердцу публики был долог и тернист. За годы разработки проект пережил несколько «перезагрузок», что не могло не отразиться на конечном продукте. Благо многие достойные упоминания недостатки касаются не самых значимых для такого приключения составляющих.

Если вы хотите стабильной производительности в 60 к/c на стандартной PS4, то приготовьтесь к невыразительной графике, как на представленных в статье скриншотах. Обладателям PS4 Pro повезло больше, но и они должны выбирать между высокой частотой кадров и сравнительно чёткой картинкой. Стоит отдать авторам должное за то, что они дали возможность пользователям самим решать, в каком режиме играть. Однако это не отменяет того факта, что графика тут не впечатляет.

Впрочем, Nioh редко балует и эффектным дизайном. Охваченные огнём деревни и города, таинственные храмы и жилища вельмож с красивым убранством регулярно сменяются монотонным пещерами и однотипными коридорами. Повторения в оформлении окружения заметны на протяжении всей кампании. Стоит свыкнуться с необычной архитектурой поселений, как единственной достопримечательностью становятся проработанные модели монстров. Вот только создания имеют привычку повторяться в течение приключения.

Повествование старается выехать на восточном колорите и сочетании реальных исторических личностей с японским фольклором. Игру не обвинишь в нехватке информации о вселенной, её обитателях и знаменитых правителях прошлого. Авторы не поскупились на постановочные сценки и аналог энциклопедии.

Увы, рассказ о путешествии голубоглазого блондина Уильяма Адамса по Стране восходящего солнца на стыке шестнадцатого и семнадцатого веков не назовёшь сильной стороной проекта. Сюжету не хватает целостности. Войны кланов, мистика и хитрый план злодея не лучшим образом уживаются друг с другом, а протагонист в ходе бесед выглядит как инородное тело с ничего не выражающим лицом. Ему будто хочется поскорее закончить многозначительный разговор и вернуться к убийству самураев, ниндзя и демонов, именуемых ёкай.

Боевая система сочетает прямые заимствования с изменениями и дополнениями в устоявшейся формуле. Игра, как и серия Souls, вынуждает следить за запасом выносливости героя, чередовать блоки и уклонения, использовать захват цели, комбинировать лёгкие и тяжёлые удары, а также стараться избегать стычек с несколькими противниками сразу. При этом для холодного оружия предусмотрено три стойки, влияющие на скорость атаки и силу ударов. Так, тяжёлый топор может в процессе драки превратиться в относительно быстрое оружие, а неповоротливый боец не обязан полагаться исключительно на медленные и сильные удары. 

В Nioh отображается показатель выносливости противников. Его надо использовать в бою, чтобы вовремя отступить или, наоборот, броситься на врага с целью сбить его с ног и провести разящую атаку. Нажав вовремя кнопку, Уильям восстанавливает силы без необходимости переводить дыхание и продолжает бить злодеев. Последние окутывают области арены тёмной энергией. В этих участках выносливость не восстанавливается, а вступить в них проще простого. На основании анимации движений неприятеля удаётся понять, какой приём он собирается выполнить или как себя поведёт в следующую секунду.

Авторы демонстративно выкладывают важные элементы механики на стол. Однако это не мешает сражениям напоминать изматывающий танец с резкими, молниеносными движениями и напряжёнными паузами. Поединки быстрые, но не хаотичные. Героя заставляют держать в уме немало факторов, вплоть до незначительных визуальных подсказок, и мгновенно реагировать на выпады врагов. Настоящие самурайские дуэли, где один неверный шаг становится роковым для Уильяма. 

Баланс настроен так, что пара ошибок означает возвращение к алтарю, возрождение демонов на карте и потерю опыта. В экстренных ситуациях Уильям расходует накопленную энергию и призывает духа-хранителя, что делает его ненадолго неуязвимым. Правда, после смерти дух-хранитель остаётся на месте гибели героя и сторожит утраченные ценности. Занятная идея, призванная ещё сильнее наказать за оплошности. 

Однако какой бы сильной ни была обида из-за гибели в схватке с рядовым ёкай или безобидным на вид воином, а винить остаётся лишь себя. Шансы вырваться из лап смерти у белокурого самурая есть почти всегда, вот только для выживания нужно быть предельно собранным и уметь грамотно распоряжаться всеми ресурсами. Очень редко причиной гибели героя в узком проходе или крохотной комнате оказывается неидеально настроенная система захвата цели и странное поведение камеры.

Разноцветные предметы экипировки выпадают из поверженных врагов и сундуков с завидным постоянством. Протагонист частенько обновляет гардероб и арсенал, получает в распоряжение мечи, луки, ружья и аркебузы с разными характеристиками. В игре пять основных видов холодного оружия, но в каждой категории в избытке клинков и секир на все случаи жизни. Бесполезные вещи не собирают пыль в инвентаре и, в частности, обмениваются на опыт. В перерывах между заданиями одноглазая девушка-кузнец готова улучшить обмундирование Уильяма, продать ему что-нибудь или выковать броню.

Помимо повышения стандартных характеристик, герой расходует специальные баллы на покупку магических умений, новых приёмов и навыки ниндзя. При должном усердии удаётся разблокировать способности, доступные лишь выдающимся мастерам.

Как и положено, Nioh позволяет создать хоть прыткого героя с акцентом на уворотах, хоть медлительного бойца в тяжёлой броне, хоть универсала. Вне зависимости от избранного пути развития, персонажа поджидают проблемы. В таких реальностях нельзя быть готовым ко всему.

Это особенно ярко проявляется в битвах со многими боссами. Да, они также «читаемы», как и обычные противники, но всё равно расправляются с Уильямом в рекордно короткие сроки, а сами при этом отличаются внушительным запасом здоровья. Создатели Ninja Gaiden верны себе в этом вопросе. Поэтому знакомая концепция с «гриндом» опыта и повышением уровней работает как подспорье, но не как гарантированный уничтожитель сложности.

Неудивительно, что встречи с мифическими чудищами и человекообразными созданиями в состоянии вогнать в депрессию от осознания собственной ничтожности. Зато после десятков смертей и упорных тренировок можно достигнуть наивысшей точки блаженства, когда гигантское отродье или роковая красавица оказываются повержены. Никакой случайности, только мастерство и выдержка.

Боссы не усложняются линейно. За неприлично трудным поединком может следовать противостояние, примечательное лишь размерами ёкай. Иногда авторы с успехом удивляют не столько адскими испытаниями, сколько эффектной постановкой и нестандартными условиями. Неплохое решение, призванное предоставить измученному путнику передышку.

В Nioh нет цельного мира-лабиринта. На задания Уильям отправляется с глобальной карты. Несмотря на это, почти все сюжетные локации не похожи на линейные последовательности арен. В игре хватает срезок, тайных троп, тупиков с опасными секретами и запутанных маршрутов, в хитросплетениях которых не сразу разберёшься. 

Второстепенные поручения периодически радуют интересными историями, наградами и расширением списка духов-хранителей. Встречаются и сжигающие нервную систему битвы сразу с двумя боссами, но они появляются ближе к финалу. Как правило, необязательная работёнка сводится к зачистке местности от ёкай или поиску важных предметов. Всё бы ничего, но Уильям попадает в изученные ранее локации, снова и снова. Авторы, очевидно, хотели растянуть игру банальными методами.

К вашим услугам и сумеречные задания (усложнённые версии основных миссий). Их выдают по две штуки, и они меняются случайным образом каждый день. Никого не волнует, если сегодня вам предложили неприлично лёгкие для вашего протагониста или, напротив, непроходимые поручения. После завершения кампании открывается дополнительный уровень сложности для мечтающих продолжить погоню за наилучшей экипировкой. 

Не обошлось и без кооперативного прохождения. Однако призываемый игрок должен пройти миссию, куда его зовут. Иначе объединить усилия не получится. Соревновательного мультиплеера с вторжением в чужие миры в Nioh нет. Разработчики обещают расширить сетевую часть, но пока не сообщают подробностей. 

Diagnosis

Недостатки Nioh нельзя не отметить, будь то невыразительный дизайн, малое разнообразие противников для столь продолжительной игры или ограничения в мультиплеере. Видно, что авторы ещё не готовы сделать всё по высшему разряду. С другой стороны, от подобных проектов не ждёшь совершенства. Всё-таки это начало пути, а не наивысшая точка развития долгоиграющего сериала.

Тем не менее Nioh восхищает продуманной боевой системой с массой осмысленных тонкостей, собранных в потрясающую конструкцию. Каждый значимый бой становится бескомпромиссным испытанием на ловкость и выдержку. Победы над боссами приносят незабываемые ощущения, но о сражениях с ними вспоминаешь с содроганием. Стабильный поток новой экипировки и система развития радуют полезными наградами за труды. В этом мире можно задержаться часов на восемьдесят-девяносто, и ещё будет чем заниматься.

Однозначно рекомендуется всем поклонникам хардкорных ролевых игр. 

Pro:

  • Великолепно настроенная боевая система
  • Напряжённые, жестокие, но честные сражения с демонами и самураями
  • Отлично поставленные, разнообразные битвы с боссами
  • Хорошо подогнанная система выпадания вещей
  • Локации-лабиринты с большим количеством секретов

Contra:

  • Невыразительный дизайн многих локаций
  • Система выбора цели и камера периодически чудят

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>В целом годная игра в стиле DS с чуть более продвинутой боевкой (не в плане сложности, а в плане вариативности).

    Но отмечу еще пару минусов:

    1. Не до конца доработанная настройка внешности. Есть возможность менять прически, но выбор, по большому счету, из двух вариантов - с хвостом и без. Есть возможность менять внешность - но внешность блокирует отображение доспеха - то есть нельзя взять себе другое лицо и при этом нормально визуально одевать доспех. Конечно это не важная часть игры, но тем не менее авторы ее добавили, и добавили криво.

    2. Много лута, с одной стороны это хорошо, с другой стороны - ты 99% лута отправляешь в переработки даже не смотря что там выпало. Классический подход после мисссии - выделить все и переработать все. Не есть гуд.

    3. Чрезмерная, на мой взгляд, заточка шмота под катаны. Сеты включают в свой состав оружие, и в большинстве случаев это катаны. Играя, например, за чела с цепочкой - можешь выбивать множество сетов под катаны и не получить ни одного сета под свое оружие. Не то чтобы сеты жизненно необходимы - но не радует когда какая то часть геймплея проходит мимо.

    4. Слишком большая концентрация на одном оружии. Если в ДС по большому счету у тебя было деление оружия на силу и ловкость (для магов можно было оружие переделать) - то есть выбрав один стат для прокачки ты мог обращаться примерно с 50% оружий в игре - то тут выбрав изначально, например, топоры - без респека ты до конца игры так и будешь ходить с топорами. Это к определенному моменту надоедает. Конечно игра сама стимулирует делать респеки, но возрастающий штраф на них несколько беспокоит. Не хотелось бы сделать десяток респеков ради удовольствия, чтобы потом лишиться этой возможности из-за взлетевшего до небес штрафа...

  • < p>С огромным удовольствием играю. Боевка - огонь, но есть ряд небольших претензий по общему балансу (совершенно имбовая магия например). Думал, что дьябло-система будет раздражать, но нет, иногда после напряженного боя даже приятно повозиться со шмотом и оружием или даже полностью пересобрать билд. Больше тактики на боссах чем в соулзах.

    9 из 10. До уровня соулсборнов не дотягивает, но игра явно достойна покупки. Хотя быдлу, разумеется, японским сеттингом наслаждаться будет крайне сложно.

    Чрезмерная, на мой взгляд, заточка шмота под катаны. Сеты включают в свой состав оружие, и в большинстве случаев это катаны.

    Шмот и пухи чаще всего фармится на красных призраках, а народ массово бегает (по крайней мере в тех областях, где я сейчас) либо в сете красного демона (этот сет под копье заточен, к слову о катанах), либо в сете воина запада, отсюда и обилие именно частей этих сетов в могилках. Все идут по пути наименьшего сопротивления.)

  • < p>

    К концу игры и на НГ+ магия не будет казатсья имбовой. Да и вообще ничего не будет имбовым :) Баланс - огонь. И какой-то процент казуалов сможет игру пройти и у хардкорщиков будет бомбить нещадно.

  • < p>Спасибо за обзор! Был в шаге от покупки, но потом что-то воздержался. Глянул пару стримов, увиденное понравилось, но оценю позже. сделал выбор в пользу Halo Wars 2 и горизонта.

  • < p>невыразительный дизайн некоторых локаций - слишком мягко сказано

    даже в сравнении с их ng, дизайн локаций просто убог

    игра понравится больше тем, кому не нравится, что серия souls заняла вершину со своей "примитивной" боёвкой

  • < p>Игра года. :)

  • < p>Респек погоды не делает. Верхний лимит стоимости - 100к за сброс. Можно переделывать билды до посинения.

  • < p>Спасибо за долгожданный обзор!

  • < p>Шедевр.

    Мой выбор в январе-феврале: RE 7, Yakuza 0, Nioh. В марте куплю GR 2, Horizon, Nier.

  • < p>Спасибо за обзор.

    Решил ждать пока они не доделают все, что хотят, пвп и прочее.

    это же огромнейший минус игры. <...> Меня лично тошнит от всего японского.
    ппц ты влиятелен, аж личный вкус влияет на качество игры

  • < p>Локации после ДС конечно удручают однотипностью серых подземелий, зато боевка как минимум не хуже. И вся эта кровавость с расчленухой - то чего не хватает играм фромов.

  •  2017-02-22 18:25:09 (обновлено 2017-02-22 18:26:27)
    6
    < p>Наиграл пока 90 часов и зачистил 6 локаций (все допы прошел и всех Кодами).

    Играть сильно интересней, чем в Dark Souls 3, но не такая крутая атмосфера, как в Bloodborne. Но здесь своя атмосфера и она довольно занятная. :)

    Боёвка в игре убер-крутая: такого вообще еще нигде не было. Можно начать играть в стиле BB, а на 100-ых левелах сложности игра может превратиться уже в какой-то Devil May Cry. А может и не в DMC, а в файтинг :). Или все останется также как в начале - зависит от скилла игрока и его желания изучать новые комбо (а доп. миссии с боссами-людьми обязывают это делать).

    Особое место отведено магии и нидзюцу (навыки ниндзя) - здесь они не для галочки: грамотное применение магии и нидзюцу делают игровой процесс сильно интересней, а иногда и проще.

    Комбинации "билдов" поражают воображение - такого точно еще не было.

    А авторам пора уже давно купить ps4 pro - на ней она выглядит чуть ли не как самая красивая игра на ps4: повторяюсь, более четких текстур, сглаживания и стабильного 60 fps я еще ни в одной playstation-игре не видел. После Bloodborne (в который я играл прям перед Nioh) - это такая радость глазам, не передать. :)

    Но арт-дизайн, конечно, сливает играм Соулс, особенно, Bloodborne - тут согласен.

    Кстати, в NG+ есть новые монстры.

    Создатели очень много сил вложили в "вылизывание" геймплея и управления до идеального состояния. Всё, чем бесили Соулс - тут исправлено. Если что-то не нравится - добро пожаловать в меню: здесь огромный выбор настроек камеры, автозахвата и прочего.

    Хитбоксы и анимация не противоречат друг-другу - огромный плюс. Особенно видно это, если кастануть магию замедления.

    В итоге, получилась очень качественная хардкорная игра, не имеющая аналогов. Великая игра.

    Тут более тонко: авторы попытались показать западным игрокам Японию и их некоторые культурные ценности. Это совсем другое нежели "игра для японцев". Грубо говоря, от Yakuza и Онимуши меня тошнит, а эта отлично зашла.

  • s
     2017-02-22 20:26:17 (обновлено 2022-02-11 22:25:44)
    -1
    < p>

    Какой смешной отзыв.

  • < p>Очень люблю красивые пейзажи и арт, в этой игре с этим так себе, потому пропущу, либо уж совсем по лютой скидке возьму в 2018.

  • < p>

    Вот ты сейчас говоришь это человеку, который DS3 на максималках в 60fps прошел :). ПК не делает DS3 лучше, чем Nioh. Вот, кстати, Nioh на прошке близок к DS3 на ПК.

  • s
     2017-02-22 20:29:50 (обновлено 2022-02-11 22:25:44)
    -1
    < p>

    Очень забавно видеть как недавно появившийся проходнячковый клон ДС сравнивают со ставшим уже культовым, ДС.

  • < p>

    И какая же из них более культовая, расскажи?

  • < p>

    В статье с обычной пс4 скрины, кстати.

  • s
     2017-02-22 20:23:56 (обновлено 2022-02-11 22:25:44)
    -2
    < p>Лучше ДС будет только ДС,

    На 14:22 просто смех, лупит врага а в трех метрах мобы стоят и хрен забили что их товарища убивают ))). Дальше можно не смотреть. Это не ДС, в котором тебя как минимум будут долго преследовать.

  • < p>не играл (нет PS4), но судя по демонстрациям игра действительно сильно сливает DS3 и Бладборну по дизайну и работе художников. Прямо самый жирный минус игры. И система лута, да, его слишком много и это мусор по большей части. Последнее наиболее раздражает в играх. Сейчас впервые начал в третьего Ведьмака и система лута и ремесло там просто кошмар! Бывает в целом великолепная игра, но когда тебя заставляют возиться с мусором, это выбешивает! Тонны бессмысленного мусора с +2% к тому то, который и продавать замучаешься, и разбирать дорого, и бросить жалко. В соулзах с этим все ок, там собирать лут было действительно интересно.

  • < p>Не нравится японский антураж. Все тоже самое но в привычное, сказочное средневековье!!! Но как поклонник Dark Souls, придется брать. :) С первой скидкой. Ах цены, цены. :((

  • < p>
    Хотя быдлу, разумеется, японским сеттингом наслаждаться будет крайне сложно.

    Илитный ценитель всего японского в треде детектед!

  • < p>

    Чини детектор. Я не виабу и к японской культуре отношусь спокойно.

  • < p>
    Чини детектор. Я не виабу и к японской культуре отношусь спокойно.

    Зато быдло четко определяешь!

  • < p>

    Да, чего не отнять, того не отнять.

  • < p>На НГ+ тоже не особо сложно. Есть билд на топоры с серией на 40к. Товарищ соло 130м закрывает 200 сумерки. Это если не брать в расчет чистого мага, которым играю я и тоже складываю без проблем, только дольше.

  • < p>
    Шмот и пухи чаще всего фармится на красных призраках, а народ массово бегает (по крайней мере в тех областях, где я сейчас) либо в сете красного демона (этот сет под копье заточен, к слову о катанах), либо в сете воина запада, отсюда и обилие именно частей этих сетов в могилках. Все идут по пути наименьшего сопротивления.)

    Да как то неважно в чем все бегают. Это игра не про всех и не про онлайн. Конкретный игрок вооруженный не катаной может тоже захотеть иметь выбор между сетами, а не выбирать "то что выбирают все", но его иметь не будет. И если у копий еще боле-менее выбор какой то есть, целых 2 сета: тяж и лайт, то у той же цепочки или топора я вообще сетов не видел. Наверное они есть, но на пол десятка полученных катанных сетов этих я не получил ни одного.

  • < p>

    На топоры - Сет Темного самурая. Больше не встречал.

  • < p>

    Сет главы ниндзя Ига смотри, он под кусаригаму. Под топор не видел. Если бы не механика выпадения предметов с красных призраков, то остальные сеты выпадают с примерно одинаковой частотой с мобов.

  •  2017-02-23 15:46:33 (обновлено 2017-02-23 15:49:01)
    1
    < p>Билд на бесконечный Living Weapon, по сути бессмертие (Спойлеры!):

    [sp]www.youtube.com/watch?v=X_1KAxw69UM[/sp]

    Доступно сразу после получение Шинки(дух такой).

  • < p>Б-же, храни Японию!

  • < p>
    Зато быдло четко определяешь!

    Было бы что определять. Оно само себя напоказ выставляет на раз-два.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.