Обзор Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
«Подгорный народ» отлично вписался в этот мир и притащил на хвосте зиму со снегом и ёлками. Герои гномов бодро разъезжают на мамонтах, в городах-котлованах на дне кипит магма, а бородатое воинство спокойно идет в бой во главе с Лавовыми драконами.
Pro:- Улучшено качество сюжетных роликов
- Более логичное построение миссий в кампании по сравнению с оригиналом
- Интересная новая фракция «Подгорный народ»
- Возвращение караванов и куклы героя
- Введение генератора случайных карт и режима одновременного хода в мультиплеере
Contra:
- Пустая сюжетная линия с фанерными персонажами
- Плохая актерская игра (в русской версии)
- Ошибки перевода (в русской версии)
Примите наши поздравления - Heroes of Might and Magic V (HoMM V) наконец-то вышли! То есть на прилавках и раньше присутствовал какой-то недоделанный огрызок под этим же названием, но теперь мы получили игру, за которой можно с удовольствием расслабиться. Большинство недоработок, отмеченных в нашем прошлом обзоре, ныне учтены и исправлены, появились новые возможности, мультиплеер засиял новыми красками. Жаль только, что в довесок к «Владыкам севера» («ВС») придется покупать бесполезную коробку с HoMM V. Бесполезная она по той причине, что «ВС» чрезвычайно самостоятельна. При установке она не затрагивает ресурсы оригинала, ленится править его последними заплатками и не делится с ним нововведениями. Поэтому ярлык HoMM V с «Рабочего стола» можно отправлять в корзину и спокойно играть в «ВС».Буря в глиняной чашкеОписывая «ВС», придется часто вспоминать HoMM V. Например, кампания, которая убаюкивала в оригинале и по ходу сюжетной линии подсовывала разговоры деревянных кукол с неподвижными лицами. Прогресс - теперь куклы старательно участвуют в спектакле, раскрывают рты (!) во время разговоров, жестикулируют и даже научились выдавать истошное «Не-е-ет!» голливудского разлива. Декорации постоянно меняются, действующие лица с детской непосредственностью крутят интриги и пытаются друг друга убить. Иногда даже интересно. Если бы не сюжет из разряда «моя первая сказка», непробиваемая наивность героев и предсказуемость. Если бы не топорная режиссерская работа. Если бы не бездушная актерская игра в русской версии. Если бы не дыры, куда безвозвратно проваливаются события и мотивы героев… Впрочем, у Nival всё впереди, а дополнения, по старой «геройской» традиции, можно еще долго шлепать.В противовес простоватой сюжетной линии, идут миссии трех кампаний: за «Орден порядка», «Лигу теней» и новую фракцию - «Подгорный народ». Упитанные гномы мигрировали во вселенную Might & Magic то ли из сериала Disciples, то ли из World of Warcraft, чтобы на новой земле отстроить крепость по образу и подобию знаменитого Ironforge.Главная прелесть новых миссий в том, что они логично построены, не заставляют носиться по одним и тем же маршрутам, имеют множество тайничков и с удовольствием дарят подарки въедливым искателям приключений. Только им по-прежнему недостает динамики, а большинство из них все еще пытаются изображать из себя пошаговую ролевую игру. Едешь себе на лошадке, заглядываешь в закоулки, сражаешься с терпеливыми монстрами, любуешься природой... Враг, если и есть на карте, то тихо-смирно дремлет, ждет, когда к нему в гости пожалует перекачанный герой, обвешанный новомодными артефактами. Но играть приятно. Даже, несмотря на то, что русская версия игры всё еще страдает болезнями машинного перевода и ляпами: «Wulfstan должен собрать действительно мощную армию. Наймите 300 Shieldguards». И приходится соображать, кто такой этот Wulfstan, кого он должен собрать… Тем более, что в русской версии Shieldguards откликаются на «Воители гор». Интуиция в помощь.Первая кампания за «Орден порядка» осложнена тем, что эту «расу» разделили на две зеркальные части. Воинство королевы Изабель щеголяет в красных кафтанах, и со смердами-повстанцами в синих рубахах не желает иметь ничего общего. Бедной героине Фриде приходится все время делать выбор, выкидывать «синих», заменять их «красными» и наоборот, брать с собой по два набора войск одного и того же типа - ведь кроме внешнего вида они ничем не отличаются. Слезы радости капают на клавиатуру, когда девушка вырывается из-под опеки озлобившейся Изабель. Больше не приходится увольнять грифонов с красными клювами только потому, что те не желают объединяться с грифонами «старой закалки». К счастью, ни «Подгорный народ», ни «Лига теней» подобного раскола в своих рядах не допустили. Зато с удовольствием одаривают небольшими задачками. Там - расчистить дорогу случайному герою, тут - найти 15 кристаллов для наемников. Поэтому часто увлекаешься не бодрым маршем к главной цели, а неторопливым выполнением побочных поручений.Рожденные копатьКартинка в HoMM V по-прежнему поднимает настроение яркими красками, радует милым, сказочным дизайном и влюбляет торжественной архитектурой городов. «Подгорный народ» отлично вписался в этот мир и притащил на хвосте зиму со снегом и ёлками. Герои гномов бодро разъезжают на мамонтах, в городах-котлованах на дне кипит магма, а бородатое воинство спокойно идет в бой во главе с Лавовыми драконами. Коротышки как будто из скандинавских мифов выехали, оседлав бурых медведей и вооружившись секирами-молотами. Одни из них могут замедлить противника метким броском копья, другие способны ударом отбросить его назад, третьи впадают в бешенство и свирепо расправляются со всеми, кто под руку подвернется. Гномы получились фракцией целостной и весьма необычной. И их главными преимуществами являются расовые особенности, которые превращают «Подгорный народ» в очень неприятных соперников.Во-первых, это рунная магия, которая идет особняком от других школ и изучается в отдельных постройках. Главным отличием рун от заклинаний является то, что на них тратится не мана, а ресурсы. Хотите, например, ускорить подразделение - заплатите одно полено. Плюс, руны можно активировать независимо от героя - существа сами ускоряются, воруют положительные эффекты у противников и воскрешают павших. Правда, действовать эффекты будут недолго, и вторично активировать их во время боя не получится. Но бои в HoMM V проходят быстро, а герой может потратить свой ход на восстановление использованных рун.Во-вторых, гномы, сбившись в тесную кучу, повышают свою броню и силу удара (если герой владеет соответствующими умениями). Да еще эти Лавовые драконы, которые невосприимчивы к магии огня… Достаточно выучить заклинание Армагеддон, и сопернику останется только сделать сепуку, чтобы не затягивать агонию. Хорошо, когда пламя выжигает все, кроме ударной силы твоей армии. Полуросликам явно повезло во время рождения.Кнопки для снайперовИнтерфейс был и остаётся главной головной болью HoMM V. Множество закладок, здоровенные кнопки, отвратительная эргономика. В широкоформатном разрешении интерфейс сделал еще одну гадость - вместо того, чтобы скромно сохранить свои пропорции, он вызывающе растянулся по всему экрану. Круг стал овалом, квадрат - прямоугольником, портреты героев и прочие картинки точно также расползлись. Контраст такой резкий, что первоначально возникает ощущение, что участвовать приходится в войне толстопузов.Зато поработали над всем остальным. Сделали возможность включения «Классической камеры», чтобы та принудительно болталась сверху и не меняла своего положения. Чтобы было видно скрытые под деревьями предметы, ввели очевидное решение - по кнопке Alt вокруг них возникает сияние. Вернули «куклу» героя и увеличили число носимых артефактов до десяти. Стало гораздо привычнее, и удалось избавиться от хохмы, когда клеверный лист занимал слот для щита. «ВС» также привнесла в игру несколько новых строений и много артефактов, чем здорово разнообразила скупой набор оригинала.В городе самым главным нововведением стали караваны, прикатившие из четвертой части HoMM. Герой теперь не обязан объезжать все заставы, собирая армию. Достаточно заказать солдат из соседних городов и строений, чтобы к столице устремились повозки. Кстати, враг может эти караваны перехватывать и уничтожать. Отличный способ подтачивать силы противника.Всё хорошо, всё правильно, всё отлично, но вводить эти элементы следовало сразу в оригинале. Сейчас они смотрятся грамотной работой над ошибками, за что, понятное дело, не хвалят. Тем более что часто используемую кнопку «Wait» таки поленились прикрутить на панель управления. Приходится отвлекаться на клавиатуру.Подарок некрофилуМногопользовательский режим в HoMM V умер, толком не родившись. Жалкий десяток мультиплеерных карт и критические ошибки сетевого кода здорово подпортили жизнь тем оптимистам, что отправились выяснять отношения в Интернете после выхода игры. На одном компьютере почему-то нельзя было играть в интересный режим «Дуэли» - когда соперники выбирают героев и отыгрываются один бой. Со временем Nival постаралась исправить эти ошибки, но только в «ВС» сумела довести мультиплеер до приемлемого уровня.Появилось множество новых многопользовательских карт, артефактов, строений и существ. Реанимировали долгожданный генератор случайных карт, функциональность которого еще улучшилась после последнего обновления. Наконец, ввели режим одновременного хода, что положительно сказалось на динамике - больше не приходится скучать, пока противник разбирается со своим героем на карте. Мультиплеер родился заново, он стал быстрее, разнообразнее и интереснее. А это главное, когда речь заходит о «Героях». Все-таки, не кампаниями они завоевали свою популярность.DiagnosisИстория пятых «Героев» состоит из двух этапов: сначала на прилавках появился малоиграбельный конструктор, а теперь на его основе разработчики сумели создать крепкий проект. С кривоватой кампанией, но отличными подвижками в сторону мультиплеерных баталий. Исправлено большинство недочетов, отказались от спорных идей, разнообразили игру нововведениями и даже осчастливили своеобразной гномьей расой. Огромный шаг вперед. Если компания Nival продолжит и дальше работать в этом направлении, то со временем она вполне может вернуть серии былую популярность.