Painkiller: Hell & Damnation (PC) – сладость или гадость?

Почему-то не были «воскрешены» многие удачные, яркие, запоминающиеся места боевой славы, такие как чумной город или военная база. Также расстраивает порядок, в котором предлагается проходить локации.

Painkiller тихо загибался. Всё, что выходило после дополнения Battle out of Hell, дубиной былинного богатыря вбивало бренд глубже в землю. Все эти Overdose и Resurrection были настолько низкого качества, что даже ярый фанат апатично смотрел уже на Recurring Evil. Painkiller тихо уходил на ту сторону Стикса, становясь по пути посмешищем...

Однако вот забрезжил свет! Выходцы из People Can Fly, ныне сформировавшиеся в студию Farm 51, взялись… нет, не за новую часть. Всего-лишь за ремейк. На новом/старом (нужное подчеркнуть) движке Unreal Engine 3. Этого известия было достаточно, чтобы стряхнуть с волос пепел былой скорби и внимательно всмотреться в новинку.
 
 
Прохождение одного уровня
 
Хотя это не совсем ремейк. Разработчики приложили все усилия к тому, чтобы вроде-как-то-же-самое воспринималось иначе. Сюжет, например, продолжает историю оригинальной дилогии. Дэниел Гарнер, неутомимый изничтожитель нежити, скорбно сидит посреди тысяч трупов в Лимбо и трогательно страдает от тоски по утерянной жене Катерине. Тут к нему невзначай и подкатывает Смерть, с предложением, от которого, само собой, невозможно отказаться. 
 
Мол, вот тебе замечательное оружие, «Ловец душ», наверни тут по местности еще пару кругов, собери семь тысяч душ, а я тебе взамен благоверную на тарелочке. Все честно и без обмана, клянусь треуголкой! Еще, откуда ни возьмись, выскакивает коварная Ева и набивается в попутчики. Дэниел прикинул, что вариантов у него не так много, и, покрепче ухватив новый ствол, отправился на новый променад по знакомым местам. 
 
 
А мест этих немного, всего четырнадцать уровней. Четыре из них - это карты с боссами, поэтому, пожалуй, их можно не считать. То есть уровней только десять. Мало, очень мало. Некоторые из них переделаны почти до неузнаваемости. Вроде как видел, знаешь, бывал тут, но локация настолько похорошела, что теперь смотрится совсем иной. Другие как будто и не перерабатывались вовсе. Всё те же текстуры и формы. 
 
Почему-то не были «воскрешены» многие удачные, яркие, запоминающиеся места боевой славы, такие как чумной город или военная база. Также расстраивает порядок, в котором предлагается проходить локации. Если сначала это чистый драйв и феерия кровавого восторга, потому что все враги лезут вплотную, размахивая топорами и мечами, то уже со второй половины игры начинают наваливаться солдаты, экипированные огнестрельным оружием, что в корне меняет общее настроение, склоняя его к минору. 
 
И хотя Дэниел теперь не так стремителен, распрыжка и обилие патронов не дают ему пропасть. Амуниции настолько много, что врагов, кажется, стало меньше. Дробовик, коломет, пулемет-ракетница – знакомых сеятелей смерти тут валом, но все они идут в ход скорее для разнообразия, а не по нужде. Не забываем также о пресловутом «Болеутолителе», посохе-мясорубке с летающим наконечником.
 
 
Плюс новый ствол, пресловутый «Ловец душ», плюющийся в основном дисками от циркулярной пилы. Он ничего не тратит на альтернативный режим стрельбы: зеленый луч, рвущийся из дула, поглощает души врагов и позволяет брать их под контроль. Новое оружие не настолько эффективно, чтобы заметно влиять на сложность. Но игру в целом заметно упростили. Чуть там, чуть тут – и выживать в целом стало намного легче. Не чувствуется вызов. Не из-за чего теперь скрежетать зубами. Это обескураживает. 
 
Зато опасения в том, сможет ли, потянет ли, приживется ли Unreal Engine 3, оказались несостоятельными. Четкая, яркая картинка, в меру приправленная качественно реализованными эффектами, не радует только порою странной контрастностью. Некоторые места чересчур, просто фатально темны – но такие недоразумения случаются нечасто и их можно перетерпеть. 
 
Звуки выстрелов, взрывов, вопли монстров – это все понятно, тут все хорошо и замечательно. Главное же – саундтрек. Качественые, трэш-груви риффы настолько органично звучат на фоне творящегося на экране кровавого беспредела, что музыку замечаешь только тогда, когда она умолкает. 
 
Последним серьезным нововведением должен был стать режим совместного прохождения. И не стал. То есть кооператив имеется, но лучше бы его не было. И без того простая игра превращается в увеселительную прогулку. Новых карт Таро, чья система осталась аналогичной оригиналу, при игре с напарником открыть нельзя, боссы мрут моментально, рядовые монстры просто не воспринимаются за помеху. И даже если кто-то из вас отойдет попить чайку и все-же погибнет, то возрождение без отрыва от сессии не заставит себя долго ждать.
 
 
Единственное, чем попытались усложнить кооператив, так это восстающими скелетами из каждого третьего примерно павшего врага, но этого явно не хватает чтобы создать Дэниелу и Еве серьезной угрозы. А мультиплеер и вовсе получился мертворожденным. Привычные режимы малопривлекательны, сервера пусты.
 

Diagnosis

Painkiller: Hell & Damnation не лишен недостатков. Он короток, хотелось бы видеть другой набор уровней, кооперативный режим бесполезен, а сама игра заметна упрощена. Но в то же время игра Painkiller: Hell & Damnation весьма привлекательна графикой, брызгами адреналина и низкой ценой. Всего десять долларов стоит этот комок концентрированной ярости в магазинчике Steam – и каждый цент тут оправдан.
 
Остается надеяться, что этот то ли ремейк, то ли сиквел принесет в копилку разработчиков достаточную сумму, и в следующий раз мы выведем прогуляться Дэниела Гарнера на новые земли. Потому что очень хочется. Потому что Farm 51, кажется, способна вернуть Painkiller на трон бездумных спинномозговых шутеров.
 
Pro:
  • Как по плечу шитый Unreal Engine 3 со всеми вытекающими
  • Отличный саундтрек
  • Первая достойная часть со времен оригинальной дилогии
  • Невысокая цена
Contra:
  • Небольшая продолжительность
  • Неинтересный мультиплеер и кооператив
  • Снижение планки сложности игры
 
Обзоры Владислав Сульдин (Кугель) К обсуждению