Painkiller: Overdose - жесткое мясо с кровью

Это все тот же беспрерывный отстрел разномастных представителей преисподней в атмосферных декорациях. Если вам нравилось заниматься этим в Painkiller и Battle out of Hell, то Overdose разочарованием не станет.

Overdose изначально создавалась, как обыкновенная любительская модификация к популярному боевику Painkiller, и только потом получила статус полноценного дополнения. Неудивительно, что отношение к ней было скептическое. Оригинал – один из лучших аркадных шутеров последних лет. Ничего революционного творение польской команды People Can Fly не предлагало, но безостановочный отстрел нежити из мощного оружия в ошеломительных декорациях пришелся многим по вкусу. Разработчики из Mindware Studious, к счастью, не стали пытаться изобрести велосипед, и обошлись без нововведений. Получилась у них в результате еще одна порция жесткого мяса с кровью.

Как и положено, сюжет ограничивается небольшой предысторией и разъяснением мотивов главного персонажа. Белиал - наполовину ангел, наполовину демон - одним своим существованием нарушал хрупкий баланс между Добром и Злом. По обоюдному согласию сторон его решено было спрятать куда подальше, но не убивать (вдруг пригодится). Ответственное задание поручили Церберу, а наблюдателем назначили Самаэля. Сказано-сделано, и очутился бедняга в специальной клетке, замки которой питались жизненной энергией самого Люцифера. Но вот в один прекрасный день оковы спали (спасибо небесному хитмену Даниелю Гарнеру) и отверженный оказался на воле. Судьба обидчиков предрешена, пощады не будет. Схема «вот герой, вот монстры - развлекайтесь» осталась не тронутой. И, самое приятное, что развлекать у игры получается. Причем, довольно неплохо.


Месть – неплохой повод убить пару тысяч неприятелей. Именно этим освобожденный и будет заниматься на протяжении всей кампании. Идея запирать героя в ограниченном пространстве, и накатывать на него волны врагов изменению не подверглась. Стоит переступить триггер, как из земли вырастают двери, отрезающие пути к отступлению. Недруги появляются со всех сторон, и приходиться волчком крутиться по арене, попутно превращая в пыль нападающих. На первый взгляд, ничего особенного. Но в Overdose присутствуют такие необходимые для аркадного шутера вещи как: кардинально отличающиеся друг от друга локации, разнообразные твари, своеобразное оружие. В общем, все то, что прославило предшественника, а большинство аспектов было подвергнуто тотальной конверсии.
Цитата:
- Поцелуй мой полуангельский зад!
Помимо обычных на вид стволов в арсенале Белиала присутствуют и по настоящему демонические игрушки. Вместо посоха теперь имеется раскладывающийся кубик с аналогичными способностями. В карманах завалялась ушастая башка гоблина, стреляющая из глаз лазерными лучами и отрыгивающая что-то очень неприятное для врагов. Гранаты с дистанционным управлением представлены в виде личинок. Старый-добрый дробовик украшен черепом и костями. А на арбалете подвешены трофейные головы. Семь из восьми средств уничтожения имеют два совершенно разных режима стрельбы. Пулемет объединен с гранатометом, а полюбившаяся многим двустволка сохранила возможность сковывать движения атакующих. Лишь заморозка уступила место окаменению.


Для достижения цели полукровке придется пройти семнадцать локаций. И каждая из них мастерски построена в своем собственном, уникальном стиле. Сюрреалистические виды астероидов с закрученными конструкциями из металла; проклятая деревушка с горящими домами и разоренной церквушкой; пылающий римский город, уставленный античными статуями; злой сказочный лес, окружающий развалины замка; внутренности огромного дирижабля - и многое, многое другое. Каждый новый уровень — маленький сюрприз.

Бестиарий соответствует окружению. Для каждой локации существует свой набор окровавленных и изуродованных созданий. В пустыне поселились мумии, скорпионы, и прочие напасти египетские, в японском городке обитают самураи и гейши, страшная сказка – место жительства оживших деревьев, огородных пугал и, естественно, ведьм. В городских кварталах происходят постоянные столкновения полиции и хулиганов-бомбистов. Некоторые создания, правда, будут встречаться на протяжении всего пути, а кое-какие и вовсе перешли из оригинала, изменив раскраску. Есть и небоскребы-боссы - всего четыре штуки. Способы их устранения не блещут нестандартными подходами и разнообразием. В громадный танк и вовсе нужно просто попасть достаточное число раз.


Особенно стоит выделить уровень Animal Farm. Там встречаются мясники с коровьими мордами; непонятные творения, собранные из частей крупного рогатого скота, которые соединены всяческими железками и увенчаны человечьей головой. В морозильной камере висят освежеванные людские тела, на стенах бойни видны кровавые надписи вроде «Пожалуйста, убейте меня!». Повсюду расположены агрегаты для переработки мяса и безболезненные (по крайней мере, на них так написано) циркулярные пилы. Отведать свежую печень и прочие деликатесы можно в ресторане Last Food. Отличная пародия на фабрику строггов.

В наследство от именитого предка Overdose достался превосходно настроенный физический движок Havok. Тела тварей картинно отлетают назад или разрываются на куски, не забывая расплескивать во все стороны и на лицо героя декалитры крови.  Трюкачество с использованием стрел по-прежнему приветствуется.

После смерти гады растворяются в воздухе, но души их некоторое время висят в воздухе. После сбора определенного количества этих субстанций и без того не самый добрый истребитель нечистых окончательно звереет: белая пелена застилает глаза, а враги начинают подсвечиваться ярко красным цветом. И помимо бессмертия у него появляется способность разрывать супостатов в клочья на расстоянии.


Везде в огромном количестве валяются гробы, сосуды, бочки (куда ж без них) и прочие разрушаемые предметы. В них лежат не только трупы, части тел и черепки, но и золотые монеты. Деньги можно потратить на покупку специальных карт Таро, которые даруют ценные бонусы. Чтобы получить в свое распоряжение одну такую карточку придется пройти уровень за определенное время или выполнить какое-нибудь другое задание, вроде нахождения всех секретов.

В отличие от многочисленных безголосых последователей Г. Фримана, новоиспеченного мстителя трудно назвать молчаливым. Сказываются столетия, проведенные в одиночной камере без собеседников. Он любит сообщить свое мнение по поводу очередного места действия и не забывает что-нибудь бурчать под нос во время боя. Этакий демонический вариант атомного герцога.


Графически новое продолжение идентично оригиналу. Слегка осовременили картинку постэффектами - и только. Однако, Overdose — это пример того, когда изумительная работа художников и дизайнеров скрывает техническую отсталость. Явная нехватка полигонов на моделях заметна лишь при скрупулезном рассмотрении. А благодаря агрессивным, динамичным перестрелкам присматриваться к врагам попросту нет времени.

Diagnosis

Ничего принципиально нового дополнение не предлагает. Это все тот же беспрерывный отстрел разномастных представителей преисподней в атмосферных декорациях. Если вам нравилось заниматься этим в Painkiller и Battle out of Hell, то Overdose разочарованием не станет. Тем более, что хороших шутеров в подобном стиле с тех пор как-то и не было, а  уничтожение адских отродий под грохот мощных пушек по-прежнему вызывает исключительно положительные эмоции.

Pro:
  • Все тот же Painkiller
  • Мастерский дизайн уровней
  • Разнообразные монстры
  • Стильное демоническое оружие
Contra:
  • Неинтересные и однообразные боссы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?