Prototype – универсальный солдат

Действие игры разворачивается на Манхеттене, где в бескомпромиссной схватке сошлись неведомые зверушки и военные. В центре противостояния оказывается и наш подопечный - некто Алекс Мерсер. Как водится, у него отшибло память, паранормальных способностей хватило бы на команду Marvel Ultimate Aliance, а прикид из бутика «Альтаир-стайл» прямо намекает на его недоброе отношение к жизни и ее обитателям.

Слияние двух гигантов Activision и Vivendi Universal в единую корпорацию стало одним из самых значимых событий в игровой индустрии за последнее время. К сожалению [для нас], новое руководство решило сделать ставку только на супер-популярные бренды, вроде Call of Duty, Guitar Hero и «чпуков» из комиксов, а от «сомнительных» разработок было решено избавиться (небось, именно из-за коммерческого успеха «Охотников за приведениями» Котик сейчас точит когти кусает локти и пишет злобные кляузы в адрес SCEE). Однако один проект всё же не был выброшен на улицу. Имя ему Prototype. Действие игры разворачивается на Манхеттене, где в бескомпромиссной схватке сошлись неведомые зверушки и военные. В центре противостояния оказывается и наш подопечный - некто Алекс Мерсер. Как водится, у него отшибло память, паранормальных способностей хватило бы на команду Marvel Ultimate Aliance, а прикид из бутика «Альтаир-стайл» прямо намекает на его недоброе отношение к жизни и ее обитателям. Очнувшись в морге, парнишка начинает искать ответы на вопросы, коих в его пустой голове предостаточно.

На сюжетную линию нельзя повесить ярлык «слабая». Есть и интригующее начало, и «страшные» тайны, и парочка неожиданных поворотов ближе к финалу. Имеются также симпатичные CG-ролики и мрачный весь такой герой, топающий по фаршу из трупов к своей цели. Однако серьёзная проблема истории заключается в том, что в ней нет внятной середины. Промежуток между завязкой и развязкой заполнен последовательностью высказываний «Я должен найти одного парня, который знает про другого парня, который знает про третьего парня…». А сценки с общением персонажей по причине отвратительной лицевой анимации, превращаются в кукольное представление.Алекс способен поглощать людей (герой просто всасывает в себя любого человека) и завладевать их воспоминаниями. Всего таких особ более сотни, и каждый обладает полезной и не очень информацией (зависит от значимости личности). Один знает о новом типе солдат, другому сообщили о деталях операции и т.д. Интересная идея, вот только выискивать на просторах Манхеттена всезнаек быстро надоедает. Самые важные секреты станут все равно известны по ходу прохождения сюжетной линии.

Цитата:
- Я не знаю что ты, но я убью тебя!

Прежде чем поднять завесу тайны и узнать всё подноготную о сверхсекретных правительственных программах, герою придётся на протяжении тридцати миссий выживать между двух фронтов (мутантов и военных). Выслушав задание от очередного союзника (будь то сестра или работник морга), Мерсер получает отметку на карте и отправляется в путешествие.

Миссии довольно продолжительные и состоят из нескольких отрезков. Поручения, как правило, включают в себя уничтожение определенного количества объектов, расправу над очередным высокопоставленным армейским служащим, защиту особо ценного груза, прикрытие товарища или необходимость убежать от превосходящих сил противника. Большая их часть линейна, но попадаются и со свободой выбора. Иногда предоставляется шанс не поднимать лишнего шума. Поглощая человека, герой может принять облик жертвы, пройти незамеченным через пост охраны и совершить диверсию. До того, как сесть за штурвал вертушки, нужно «скушать» пилота. Если поглотить начальника базы, то можно даже вызывать авиаудар! Однако это исключения. Основным времяпрепровождением нашего героя является хаотичное истребление многочисленных солдат и монстров да уничтожение техники. Для этого в его распоряжении присутствует внушительное количество приёмов.Основным оружием в борьбе за выживание будет тело героя, которое способно вытворять всяческие фокусы. Вот у Мерсера вырастают когти (Росомаха!), вот у него уже длинное щупальце вместо руки (Веном!), вот его конечности превращаются в здоровенные кулачищи (Песочный человек!). Собственно, Алекс представляет собой совокупное собрание способностей многих супер-героев, и в этом его основная проблема. Мы все это уже видели не раз, часто – в лучшем исполнении. Способность планировать, бросать машины, выдвигать щит, покрываться костяной броней, размахивать лезвием – приятно, что все это доступно сразу одному персонажу. Список возможностей постоянно растет, и именно это является главным стимулом к прохождению. Других не завезли.

Боевая система отличается на удивление кривой реализацией управления. Не все приёмы легко выполнять. Отдельные требуют нажатия сразу трёх клавиш, да ещё в указанных условия, а сделать это в окружении плотного кольца тварей крайне затруднительно. Поэтому многие способности отправляются на генетическую свалку, и главными средствами борьбы за выживание становятся атаки, работающие по принципу «Сейчас все вы превратитесь в фарш!». Алекс выпускает шипы из земли и нанизывает на них обидчиков, бьет кулаками и создаёт ударную волну, выпускает из тела щупальца, и все вокруг умирают.Вместо того, чтобы придумать для такого универсала интересных противников, разработчики его просто пытаются задавить мясом. Военные прут со всех сторон, лезут танки, над головой кружится армада вертолетов. Невидимый станок штампует подкрепление с невероятной скоростью. Материализуются толстокожие суперсолдаты и появляются мутанты. Понятное дело, ни о каком вменяемом поведении недругов речи не идёт. Супостаты банально прут напролом и разряжают в Мерсера обойму за обоймой либо размахивают лапами. Индивидуальный подход к соперникам в Prototype не приветствуется – из-за сумасшедшей системы автонаведения, которая выбирает ту цель, которую ей заблагорассудиться. Хочешь сконцентрировать внимание на танке или боевом вертолёте, а вместо этого в поле зрения оказывается безобидное такси. Хочешь схватить машину и запустить её в недруга, но герой предпочитает взять за шкирку несчастного прохожего. На экране одновременно может находиться не один десяток неприятелей, они беспрерывно бьют героя, причём, бьют больно. Но из-за дурацкого управления быстро и грамотно среагировать на угрозу невозможно. А тут ещё и камера не желает сама поворачиваться в нужном направлении, в закрытых помещениях обожает цепляться за углы и утыкаться в стены. В результате возникает только одно желание – выполнить задачу и быстро унести ноги из этого хаоса.

Ещё один неприятный момент – отсутствие даже намёка на ощущение веса у всех без исключения предметов. Алекс с невероятной лёгкостью поднимает огромные объекты. Танки и вертолеты взрываются от едва заметного касания, деревья ломаются, словно спички, люди разлетаются резиновыми мячиками. Летит кровь, улицы покрываются мясом, но происходящее из-за бестолковой физической модели больше напоминает заварушку на детской площадке, где кто-то по неосторожности разлил банку с краской.Боссы тоже не удались и выполнены в примитивнейшей аркадной манере. Неважно кто перед героем: гуманоид, здоровенная тварь или уродец, сбежавший из Resident Evil. Всем нужно методично отбивать внушительную полоску жизней, уворачиваясь от серий ударов, да отплевываясь от орав миньонов. Долго, скучно и тупо.Кроме продвижения по сюжетной линии (займёт не более восьми часов) герой может заниматься и другими делами. В частности, пробежаться по указанному маршруту, с высокой постройки прыгнуть в указанное место, поглотить указанных личностей или убить определённое количество солдат (всё на время). За выполнение этих нехитрых поручений Алекс получает не только медали, но и дополнительный опыт. Поскольку Prototype представляет собой «песочницу», по Манхеттену дозволено свободно передвигаться. Некоторые цели располагаются на большом расстоянии друг от друга, обычными автомобилями герой брезгует, танк двигается медленно, а вертолёт ещё нужно найти, угнать и скрыться от охраны. Пробежки по стенам, возможности прыгать на огромные расстояния и планировать ускоряют этот процесс, но необходимость долго топтать одни и те же улицы утомляет. Тем более, с таким невзрачным графическим оформлением.

Игра выглядит очень неровно. Масштабности ей не занимать: здесь и сотни людей в кадре, и множество единиц техники, и постоянная возня статистов. Но вблизи модели всех действующих лиц выглядят просто ужасно. Квадратные части тел, неумело вылепленные пластиковые рожи, деревянная анимация движений. Взрывы невзрачные, плоские, но их много, поэтому отвратительная пиротехника окончательно портит впечатление от происходящего. Единственным исключением является сам Алекс, у него и с анимацией движений проблем нет, и все его способности смотрятся замечательно.

Diagnosis

Вроде бы есть герой с кучей разноплановых способностей, присутствует возможность порулить танком и полетать на вертолёте. Круто! Однако ужасная система наведения и проблемы с камерой (как следствие, отсутствует точный контроль над ситуацией) превращают многие столкновения в беспорядочную «кучу малу». Посредственная графика, блеклые эффекты, отвратительная физика – только столпотворения с десятками участников выглядят более-менее. В общем, перед нами классический пример того, когда разработчики взяли «количество» за ориентир, пренебрегнув «качеством». Здесь просто, тупо, всего, много. Подогнали детали друг к другу, а настроить механизм забыли. Что поделаешь - простотуп прототип. Первый из рода. Комом

Pro:

  • Множество разнообразных способностей у героя
  • Неплохо созданная атмосфера всеобщего хаоса
  • Разносторонние (не без повторений) задания в сюжетной кампании

Contra:

  • Ужасная система выбора цели
  • Проблемы с камерой
  • Сумбурные схватки с огромным количеством врагов
  • Некоторые приёмы совершенно бесполезны
  • Отсутствие ощущение веса у объектов
  • Очень неровная графика
  • Необходимость долго добираться к указанной цели
  • Многие аспекты откровенно вторичны
  • Долгие и скучные поединки с боссами

Отмена
  • < p>С обзором согласен. Игру так и недоделали. И Crackdown, и inFamous намного лучше.

  • < p>Насчет автоприцеливания не согласен,лично мне показалось вполне удобным. А вот с ИИ странности.Перевоплотившись в военного,шлепаемся с небоскреба перед носом у других военных- ноль реакции.Но стоит толкнуть кого нибудь плечом,датчик скрытности подскакивает чуть ли не на половину

  • < p>Автор забыл написать, что для ПС игра вообще у нас не выйдет, поэтому скачанная англ. версия ещё и без перевода не совсем понятна будет... но тем неменее поигрался и даже прошёл... иногда именно тупого мяса и не хватает... думаю каждый ещё в гта 3 устраивал мясо на танке, тупо забивая на сюжет и жаждя посмотреть на маленький апокалипсис - вот тут вся игра этот самый апокалипсис) На любителя короче))))

  • < p>DUBplate

    ПС - это ПК? Если на нем, то я уже 3 дня в лицензию играю.

    По поводу рецензии - если игра не понравилась, то не надо забывать, что ты журналист.

    Автор забыл упомянуть, что в игре есть бешеный драйв, от которого просто срывает башню. Игра отлично оптимизирована для ПК, что редкость. Производительность просаживается только при паре сотен противников в кадре и серии взрывов, да и то не сильно. Следующий плюс - это МЯСО, именно с большой буквы. Я даже маньяком себя почувствовал :) ИИ и не надо быть умным. Стелс в этой игре лишь оттеняет действие. Автоприцел не нужен вообще. Я им пользуюсь только при уничтожении Hive зараженных и наведении артудара. Играл часов 5-6 и одинаковых заданий пока не видел. Управление в бою очень удобное. Про несколько кнопок и сложность управления это к DMC4. Там действительно сложно, а здесь нужно всего лишь запомнить какие комбинации что означают, благо все доступно из меню.

    С камерой соглашусь. Я бы чувствительность правого стика поднял раз в 10.

    Еще один классный момент, когда герой бежит, то раскидывает прохожих как кегли. Вставляет не по детски :)

    Мой вердикт - сносит башню. Давно не было таких мясных экшенов.

  • < p>Как хорошо, что я прошел ее не читав этот обзор. После такого - не стал бы даже играть, а так... игра не так плоха, какой она кажется автору рецензии.

  • < p>почти со всем согласен кроме :

    Ужасная система выбора цели

    Проблемы с камерой

    на пк этой проблемы не ощущал совершенно .

  • < p>Проходной блокбастер, если не сыграл - ничего не потерял!

  • < p>Игра, кстати, очень Mercenaries 2 напоминает. Также много возможностей, опен ворлд, страшненькая графика...

  • < p>Keeperovod

    Нормально)))) А на сайте локализатора - сначала написали, что только на ориг., а потом что ваще не выйдет для PC, сори, если кого в заблуждение ввёл. Но тем не менее никакого русского ,даже субтитров? Если так, то грош цена такой лохализации(

  • < p>Новый диск издал на английском, но от него походу только коробочка и вкладых с артом. Диск и бокс от европейской версии с четырьмя основными языками, т.е. русского нет ни в каком виде, а новый диск на коробке даже не упоминается. 1000р в Настроении в Москве. А локализация должна быть от 1С. Ее может и не быть.

  • < p>Мне игра тоже понравилась, проходил её вечерами по 2-3ч к ряду. Мясо жестокое и если в игре использовать прокаченные когти или лезвие, то наведение как таковое не нужно. Я не знаю почему автор придрался к физике, у меня деревья падали когда я наизжал на них танком или нечаянно задевал способностями, а по мне машины под танками, так вообще шикарно мялись. Под конец игры и вправду слишком много противников, но при этом производительность игры всегда на уровне. Я лично нигде приколы с шипами не видел и ещё никогда не добывал информацию из НПС путём их пожирания, да и придирка к способностям героя опять же необоснованная. Комиксы существуют давно и ничего кардинально нового придумать к фичам ГГ уже невозможно. Ведь авторы Прототипа до этого делали игры по Халку и человеку пауку.

    Лично мне не понравилось только 2 аспекта-невнятная концовка, хотя бы можно было красиво потопить авианосец и нарезки при пожирании людей и прохождении миссий, сумбурно и непонятно, у меня от них даже голова побаливала.

    В конце рецензии не хватало только написать, Инфеймос всё равно лучше. С рецензией во многих местах не согласен, какая-то фанобойская она уже в который раз

  • < p>Понравился ролик в начале игры

  • < p>NekTras

    какая-то фанобойская она уже в который раз

    imho забыл

  • < p>С издёвкой написано, но по делу. Можно даже сказать, что Thunder писал с некоторым пофигизмом, который впринцыпе и должен помогать журналисту писать обзоры на ТАКИЕ игры.

    Прототип не ужасен, но он староват, коряв и без изюминки.

  • < p>Графика, конечно, отвратная. Уровень PS2, не выше. Даже Гостбастеры кажутся шедевром на фоне этого.

    НО.

    Безумная жестокость, дающая прикурить Россомахе (но, правда, уступающая Кратосу), разнообразие (которое, кстати, стоит взять в пример Ассасин криду и недавней гениальной, но монтонной, Ред факшн) и просто вседозволенность подкупают)

  • < p>Прототип не ужасен, но он староват, коряв и без изюминки.

    Он коряв, староват, местами ужасен, но, как раз таки, с изюминкой. Имхо)

  • < p>wwwolf,

    Warning!

    Danger level raised!

    Troll detected!

    BAN!

    DUBplate, если не знаешь вражеский, словарь тебе в руки[/b]

    на пс3 люди все равно inFamous купят

  • < p>Умиляет количество нытья о, якобы, фанбойских статьях от владельцев платформ, на которых объект рецензирования - лучшая игра в жанре для этой платформы.

    DUBplate,

    Мой вердикт - сносит башню. Давно не было таких мясных экшенов.

    ..на ПК.

    Сори, не удержался ).

  • < p>мдя, судя по каментам, мир ПК сильно изголодался по играм =]

  • < p>на ПК с удовольствием в неё играю. до этого поиграл в демку infamous на PS3 - очень похоже имхо. месиво великолепное )

    по поводе contra из рецензии:

    выбор цели страдает, но не настолько, чтобы это было ужасно; с камерой проблем не заметил; как уже сказал - больше врагов - веселей мясо; долго добираться - очень скрашивает это куча побочных... ээээ... квестов? плюс возможность в любой момент устроить месилово с военными.

  • < p>А на главной страничке теперь домики ^^ Симпатично.

  • < p>NekTras

    и ещё никогда не добывал информацию из НПС путём их пожирания

    Лично мне не понравилось ... нарезки при пожирании людей и прохождении миссий, сумбурно и непонятно, у меня от них даже голова побаливала.

    где истина?

    PS автор молодец, обзор великолепный, не могу ни к чему придраться. А игра к сожаленью УГ - мясо ради мяса, больше ничего. Не вставляет такое

  • < p>Да камера вообще кайф весь в игре ипортила.

  • < p>Хорошая рецензия, правильная. Мнение с автором разделяю. Вполне себе средненькая игра, в меру увлекательеная и в меру скучная, не избалованному писишнику подросткового возраста должна прийтись по вкусу, но людям владеющими консолями и избалованными на них проектами в стиле\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"мясобойня-круши-кромсай\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"( один Ninja Gaiden 2 чего стоит, где враг оказывал сопротивление даже с отрубленными ногам и полз на руках к гг!А God of Wаr?!)Так что совсем я что-то не понимаю товарищей возводящих игру чуть ли не в ранг \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"игры года\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"..Может я конечно и придираюсь, но 5 из 10 и один вечер,это -всё, что заслуживает эта штамповка (было это всё видено уже не в одной игре (спайдермен встретился с халком и нико беличем))! А ещё совсем неинтересные боссы ,уж в такой игре сражения с глаными гадами, как и сами главные гады должны были быть намного увлекательней и масштабней!

  • < p>И что же на консолька так прям до фига мясных экшенов круче прототипа? И сколько же их там? 2 или 3?

    да 2 или 3.... тысячи

  • < p>Полностью согласен с автором рецензии. Сейчас прохожу ее только для того, чтоб уже закончить ее и взяться за что-то другое. очень уж однообразна.

  • < p>Игра конечно посредственна. Покупать не собираюсь.

    Но по моему мнению обзор с каким то уклоном (хотя наверное уже пора зарекаться не читать обзоры на этом сайте, потому что редко какой выходит без этого самого уклона).

  • < p>Хорошая статья

  • < p>zloy_bim

    NekTras

    и ещё никогда не добывал информацию из НПС путём их пожирания

    Лично мне не понравилось ... нарезки при пожирании людей и прохождении миссий, сумбурно и непонятно, у меня от них даже голова побаливала.

    где истина?

    А что непонятно? Мне понравилась идея добычи информации, но то что происходит дальше(после пожирания)- одно мельтешание, очень раздражает

  • < p>Во первых:

    Pro: Множество разнообразных способностей у героя

    Contra: Некоторые приёмы совершенно бесполезны

    и

    Pro Неплохо созданная атмосфера всеобщего хаоса

    Contra: Сумбурные схватки с огромным количеством врагов

    Вы уж определитесь! Уже какая по счету статья так убога!? Не сосчитать.

    Во вторых:

    небось, именно из-за коммерческого успеха «Охотников за приведениями» Котик сейчас точит когти кусает локти и пишет злобные кляузы в адрес SCEE

    К чему было вот это, вообще неизвестно. Ощущение такое что писал до слёз обиженный сонибой! Ну обидели. С кем не бывает - не надо же в порыве эмоций писать в статье чепуху всякую!

  • < p>Kitrow Arbyz

    Да дело не в словаре, англ. нормально знаю, но одно дела с первого просмотра понимать всё на родном и совсем другое переводить сидеть... да там и не такой глубокий смысл, чтоб переводить, а если учесть, какой там каждый раз фейерверк в заставках из нарезки кадров+вражеский - мясо в общем...

  • < p>Pro: Множество разнообразных способностей у героя

    Contra: Некоторые приёмы совершенно бесполезны

    Всё правильно написано ведь. Плюс в том, что много разных приёмов, а минус-некоторые из них бесполезны.

    не надо же в порыве эмоций писать в статье чепуху всякую!

    Тут я согласен, правда твои слова про сонибоя-тоже перебор. Задело что ли?

    P.S. Рецензия нормальная

  • < p>простотуп прототип.

    а это уже непрофессионализм для игрового журналиста.

  • < p>Игра Унылое не&%#@, так на часик можно хаос поустраивать ну и все, стимула проходить ее нету

    Рецензия норм

    NekTras

    Согласен с тобой насчет пожирания НПС и получения таким образом информации

  • < p>рецензия в духе Ромы Воронежского: в этой игре мне больше всего понравилось сдирать ценник с двд-бокса.

    погонял немного на компьютере у соседа. оказалось куда веселее, чем я ожидал. но всё равно не торт. совсем не.

  • < p>Zer0_ErroR

    К чему было вот это, вообще неизвестно. Ощущение такое что писал до слёз обиженный сонибой! Ну обидели. С кем не бывает - не надо же в порыве эмоций писать в статье чепуху всякую!

    Обиженный на то, что оторвали от инФамоса и заставили играть в прототип :)

  • < p>Обиженный на то, что оторвали от инФамоса и заставили играть в прототип :)

    Та я думаю он его уже прошёл и после инФэймоса на проекты пониже уровнем смотреть не в состоянии. Ну отдай ты тогда писать обзор другому человеку! Неее..надо ж облить спецом! Слишком выпирающая необъективность получается тута.

  •  2009-06-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>Вот ведь странно. Автору понравился Red Faction - нормально. Автору не понравился Prototype (что вполне естественно, продукт, мягко говоря, трэшевый) - сразу "сонибой", хотя консолей от Sony у него в принципе нет.

    Что-то странное в головах твориться, обиженных...

    P.S. За холивар на пустом месте, употребление слов фекальной тематики буду отсылать на урановые рудники.

  • < p>Вы так обижаетесь на авторов, а между тем, мой коммент они удалили )).

  • < p> простотуп

    мне показалось или это статья не Виталия? тогда почему здесь его странные язвительные выражения с форума, якобы смешные? хотя бы копирайт бы поставили =/

    Диск и бокс от европейской версии с четырьмя основными языками, т.е. русского нет ни в каком виде, а новый диск на коробке даже не упоминается.

    наверное потому что это Софт Клаб =)

  • < p>Что-то странное в головах твориться, обиженных...

    Сори, но из этого..

    небось, именно из-за коммерческого успеха «Охотников за приведениями» Котик сейчас точит когти кусает локти и пишет злобные кляузы в адрес SCEE

    ...можно сделать только один вывод, ибо предположения в таком духе...

    а от «сомнительных» разработок было решено избавиться...Однако один проект всё же не был выброшен на улицу. Имя ему Prototype.

    ...уже не есть доброе начало.

    Что поделаешь - простотуп прототип. Первый из рода. Комом

    Отличный ком на первых строчках хит-парадов по продажам, да ещё шмякнувший с первой строки на 2-ую не кого-то а Симс 3 (!). + рейтинг на западе у него достаточно высок (хотя это и не показатель). Но продажи уже говорят сами за себя.

  • < p>Софт Клаб

    Может быть. Мне без разницы, если честно. Главное не Бука. Напрягают меня они в последнее время.

    Автору не понравился Prototype (что вполне естественно, продукт, мягко говоря, трэшевый)

    Я одного не понимаю, если в игре графика не "убийца кризиса" то проект трэш? Serious Sam тоже трэшь, если верить новости про третью часть и комментам? Жанр у них такой - мясной экшн. Главное чтобы было много врагов и мяса, а все остальное - лесом. ИМХО конечно, но трэш вряд ли смог бы сдвинуть Sims 3 с первого места.

  • < p>Это должно было быть любительским модом для GTA IV XD

  • < p>Еще про графику. Лучше бы было, чтобы игра запускалась только на четырехядернике как ГТА4. ИМХО лучше устаревшая графика, но бешеная динамика. А то ради нормальной игры в ГТА4 комп проапгрейдил, а играть сил хватило на 2 часа.

  • < p>Keeperovod 24 июня 11:35

    ИМХО конечно, но трэш вряд ли смог бы сдвинуть Sims 3 с первого места.

    Во-во, народ уже привык всякое ..кхм жрать, да ещё и огрызается на тех, кто пытается его от этой зловонной кучи оттащить

  •  2009-06-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>ИМХО конечно, но трэш вряд ли смог бы сдвинуть Sims 3 с первого места.

    Но продажи уже говорят сами за себя.

    Запомните раз и навсегда - продажи НИКОГДА не говорят о качестве игры. Они говорят ТОЛЬКО о качестве маркетинга и попадании во вкусы аудитории.

  • < p>Эм, как раз таки маркетинг у Прототипа был не особо силен. Особенно по сравнению с той же Инфеймос.

  • < p>Lockust

    У Crysis и Killzone 2 был плохой маркетинг? Я так не думаю и вы я уверен тоже..

    Все сводится к тому что люди именно хотят получить от игры! Им рекламировали Прототип как кровавую-баню с тоннами литров крови…и именно ради этого люд и идёт в магазин.

  • < p>Zer0_ErroR 24 июня 12:47

    Им рекламировали Прототип как кровавую-баню с тоннами литров крови…и именно ради этого люд и идёт в магазин.

    Вот это и есть правильный маркетинг... ..о боже, кругом маньяки Х_Х

  •  2009-06-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>Эм, как раз таки маркетинг у Прототипа был не особо силен. Особенно по сравнению с той же Инфеймос.

    У Прототипа был блестящий PR и крутая рекламная кампания. Про inFamous я до выхода демо-версии вообще ничего не мог понять - о чем игра, что в ней делать, как это играется. SCEA - редкие инвалиды, когда дело доходит до продаж.

    У Crysis и Killzone 2 был плохой маркетинг?

    Естественно.

  • < p>Lockust, скажи, а с тобой спорить безопасно?=)))) Ну, просто мало ли)

    Я читаю многие игровые сайты (в т.ч. зарубежные) и слежу за игрожурналами) Про ИнФеймос слышал очень много, на том же геймспоте весьма активно пиарили, а вот прототип как раз-таки достаточно серо рекламировался. Буквально за неделю-две до выхода игры начали активно пиарить) Но это имхо. Может, разные сайты и журналы читаем)

  • < p>У Crysis и Killzone 2 был плохой маркетинг?

    Естественно.

    Значит неСони продют игры только благодаря маркетингу?

    Я не говорю, что прототип - шедевр, но игра получилась, и получилась именно такой, какой ее ждали, о чем и говорят продажи. Другой вопрос, что не всем она понравилась. Явный пример - ГТА4. Нуднее не видел, а друзья из нее не вылазят, хотя я единственный из всех мне известных людей, кто купил лицензию для ПК :)

    Им рекламировали Прототип как кровавую-баню с тоннами литров крови…и именно ради этого люд и идёт в магазин. - И главное действительно получает эту кровавую баню.

  •  2009-06-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>Keeperovod

    Значит неСони продют игры только благодаря маркетингу?

    Все продают игры только благодаря маркетингу. Создайте вы хоть мега-супер-убер шедевр - никто его не купит, если не узнает о его существовании. И тем более не купит, если вы неумело продемонстрируете плюсы продукта, выпятив при этом несущественные для геймплея минусы.

    lost_love

    Про ИнФеймос слышал очень много

    Я тоже про inFamous слышал очень много. Но при этом ничего существенного. Ничего, что бы заставило меня купить эту игру. А вот Prototype показывали очень грамотно. Одна способность героя, вторая, без привязки к геймплею и без акцентировании на убитой графике и физике. Проект реально заинтересовал, последние ролики смотрел с тем же восторгом, что и ролики унылого (как оказалось) Assassin's Creed.

    скажи, а с тобой спорить безопасно?

    Мы не баним несогласных. Напротив, разумную, аргументированную критику только приветствуем. А вот за холивары, мат, оскорбления ссылаем на урановые рудники без предупреждений.

  • < p>Обзор в целом правильный, но немного "горячеватый". :)

    Игра вполне соответствует ожиданиям, пару раз даже приятно удивляет. Неплохо озвучена. Не нудная. Управление привыкабельное, проблемы с прицеливанием создают некислый челлендж - попробуй-ка в прыжке ухватиться за вертолет! Графика не супер, но выглядит пристойно, да и дальность прорисовки ландшафта радует. Сюжет чуть бредоватый, но не отпускает. На твердую четверочку, короче. По полтора часика в день, один раз пройти - и нормально. :)

  • < p>Lockust

    Запомните раз и навсегда - продажи НИКОГДА не говорят о качестве игры. Они говорят ТОЛЬКО о качестве маркетинга и попадании во вкусы аудитории.

    говорят. назовите мне три примера треша, разошедшегося тиражом более 5 миллионов копий.

    Keeperovod

    Значит неСони продют игры только благодаря маркетингу?

    определенно у многих получается без маркетинга продать более 100 копий. а может и более 200.

  •  2009-06-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>назовите мне три примера треша, разошедшегося тиражом более 5 миллионов копий

    Три последних Need for Speed, хотя бы. И в противовес могу назвать кучу отличных игр, которые продались много хуже раскрученного проходняка.

  • < p>Имхо

    Любой НФС - это никак не треш. Даже последний. Просто последние несколько - это своеобразные середнячки. Но, т.к. серия задала некую планку, все, что ниже этой планки преподносят как провалы. Тот же Андеркавер - не треш, а просто неудачное повторение старых идей. Но назвать это трешем, неинтересной игрой нельзя.

  • < p>Три последних Need for Speed

    Ну не три) Но последний да...удивительно что скупают тоннами! х)

  • < p>С обзором несогласен.

    Веселенькое кровавое мясо. Я в принципе знал о чем игрушка, и мои ожидания она вполне оправдала. А обзоры эстетствующих авторов в стиле \\"в поисках шедевра\\" стали напрягать...

    За камеру - убить, но в принципе человек адаптирующаяся зверюшка, на втором часу уже не обращал внимания.

  • < p>Все продают игры только благодаря маркетингу. Создайте вы хоть мега-супер-убер шедевр - никто его не купит, если не узнает о его существовании. И тем более не купит, если вы неумело продемонстрируете плюсы продукта, выпятив при этом несущественные для геймплея минусы.

    Это все понятно. Я имел в виду то, что даже суперраспиаренная игра, если оона трэш не сможет продаваться так, как тот же Прототип. Никакой маркетинг не поможет продать плохую игру. А гениальная игра будет продаваться почти без рекламы. Главное, чтобы ее хоть кто-то увидел. Согласен, что далеко не каждая, но тем не менее. И этому тоже есть много подтверждений.

    Тот же Assasins Creed очень многим нравится, особенно если играть по 1-2 часа в день и если в него скучно играть сутками на пролет, то это не значит что игра плохая.

  •  2009-06-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>lost_love

    Но назвать это трешем, неинтересной игрой нельзя.

    Если уж Undercover нельзя назвать трэшем, то мне сразу понятно ваше трепетное отношение к протопипу, хе-хе.

    P.S. Интересно, как народ будет завтра плющить от обзора FUEL...

  • < p>P.S. Интересно, как народ будет завтра плющить от обзора FUEL

    А вот это интересно будет почитать, ибо даже не притрагивался к игре) По многим мнениям игра сэндбокс на машинах! х) А я так сначала надеялся на супер-атмосферу мира где все яростно борятся за нефть! Посмотрим что там у автора припасено в кормане...)

  • < p>Интересно, как народ будет завтра плющить от обзора FUEL...

    У меня защита диплома. Пропущу блин :(

    Если уж Undercover нельзя назвать трэшем, то мне сразу понятно ваше трепетное отношение к протопипу, хе-хе.

    А как они связаны? В андеркаверя только под дулом пистолета играть буду. Создается такое ощущение, что на геймтеке есть одно правильное мнение - редакции, а все обсуждения запрещены, т.к. смотри пункт первый. По последним обзорам складывается мнение о чересчур сильной предвзятости авторов обзоров. Дело даже не в содержании статей, а в их тоне. После обзора прототипа я бы не стал в него играть ни за какие деньги. Хорошо, что купил игру и составил свое мнение. Если бы это был единичный случай, то все бы ничего. На вкус и цвет товарищей нет. Но в последнее время мнение редакции все сильнее не совпадает с мнением читателей.

  • < p>Неужели на FUEL будет разгромная рецензия?) Лан, завтра это завтра.

    А андерковер... я даж не знаю как сказать... Трэш - это лада рейсинг клаб, московский водила и прочее поделки на коленки. А андерковер - просто далеко не самые лучшие гонки, выпущенные под маркой, от которой ждут только гениальных гонок (уже не ждут)).

    Тут срабатывает фактор обмана. Негативные впечатления усиливаются неисполнением завышенных ожиданий.

  • < p>Хотел бы высказать пожелание.

    Можно также добавить голосовалку для оценки рецензий?

    Потому что у многих нет времени расписывать почему они не согласны с автором и его оценками. А таким образом если бы была голосовалка, то это был бы простой способ многим высказать своё мнение и не получить бан.

  • < p>Игра очень слабая, как графически, так и геймплейно. Мне она сразу по роликам во время разработки не вызывала доверия, ну а с выходом все оказалось еще хуже.

  • < p>Потому что у многих нет времени расписывать почему они не согласны с автором и его оценками.

    Ну есть же время что бы прочитать рецензию? Неужели 5-10 свободных минут нет что бы высказать своё мнение? Да и интереснее так будет

    А таким образом если бы была голосовалка, то это был бы простой способ многим высказать своё мнение и не получить бан.

    С каких это пор за высказывание своих мнений ставят бан?

    Игра очень слабая, как графически, так и геймплейно. Мне она сразу по роликам во время разработки не вызывала доверия, ну а с выходом все оказалось еще хуже.

    Зато вступительный ролик обалденный в игре. Жаль, что игру реально трешевой сделали-просто сплошное тупое мясо, да и всё. Графика была бы не важна, если был бы хороший геймплей, но, увы. Сюжет тоже ничего из себя не представляет, как и герой-я думал, что он куда харизматичнее будет

  • < p>ну что же. прошел. игра почти шедевр.

    постараюсь без спойлеров.

    Игра про супергоероев, конечно же, обладает стандартным сюжетом с отшибом памяти, флэшбеками, пафосом и прочим. Но я думаю это мало кого интересует. И что удивительно сюжет в игре ближе к концу разыгрывается так что так и хочется пройти чтобы узнать, что будет дальше. минусом правда можно назвать тот факт, что раскачивается сюжет, ну очень долго. Но это не суть важно, когда на экране творится такое. это наверное тот случай, когда наплевать на графику, звук, сюжет. при таком геймплее игра даже не успевает надоесть, хотя многие сэндбоксы славятся этим. Задания по-началу немного однообразны, но какая разница, так же как и в шедевральном Ассассин'с Криде этого даже не замечаешь проходя игру на одном дыхании.

    Доп. миссии конечно подкачали. это да. Опыта дают мало, потому присутсвуют скорее для наполнения мира.

    при этом игра обладает какой-то чарующей силой. Примерно как последний Принц Персии, когда от экрана не можешь оторваться завороженный картинкой.

    нельзя не отметить харизму Алекса. это вам не очередной герой, спасающий мир. Это жесткий человек(?), идущий к своей цели, и ничто не может ему в этом помешать. Ни армия США, ни орды мутантов. Я уж не упоминаю обычных пешеходов, которые панически убегают завидев нашего протагониста.

    Многие могут сказать: "А зачем столько крови?" "А почему сюжет не важен?" но тут я могу сказать, что в этой игре все зверства сделаны с душой разрабов, ну а сюжет. знаете, в одной из лучших игр текущего поколения Крэкдауне, сюжет присутсвует только во вступительном ролике, но это не мешает жить в этой игре, примерно тоже самое мы видим и в Прототипе.

    Ну а что же самое главное, так это возможности гражданина Мерсера. А их у него действительно много. Причем игра как-то удивительно чувсвует игрока, вот казалось бы только-только начинает надоедать, как вдруг, открывается новая возможность и игра вновь обрастает новыми цветами и удерживает в себе ровно столько чтобы пройти до финала.

    и это здорово.

    В эту игру стоит сыграть всем. Маст хэв.

    Оценка: 87%

    Наслаждайтесь

    мой отзыв с форума IXBT

  • < p>Ну есть же время что бы прочитать рецензию? Неужели 5-10 свободных минут нет что бы высказать своё мнение? Да и интереснее так будет

    Конечно в теории вы правы, но здесь есть одна проблема: высокий уровень троллизма и софистики на геймтеке. То есть даже если человек выскажет своё имхо, то обязательно наидется кто-нибудь, кто сотрёт этот имхо в порошок. из-за этого и начинаются все бурления Г на гаметеке. конечно с одной стороны это выгодно самой администрации, ведь так можно повысить посещаемость. С другой стороны, информативность ресурса снижается.

    Я например оставил неаргументированный коммент:

    Игра хорошая. Рецензия отстой.

    Это моё ИМХО. Но его вытерли. Так что мне теперь необходимо доказывать почему именно игра хорошая, а рецензия отстой?

    Если бы можно было выставить оценку рецензии сразу, то было бы гораздо проще.

    Иначе выходит, что те 5-15 минут превращаются в многочасовые битвы на геимтеке. Мне в них участвовать совсем неинтересно.

  • < p>кстати, да. можно сделать оценку рецензии, как на некоторых ресурсах. типа звездочки в углу рядом с названием, или какая-нибудь шкала под самой статьей.

    а авторам не надо бояться критики, если рецензия будет хорошей то и оценка на неё будет нормальной

  • < p>Смотрю и думаю где то я уже это видел

    http://www.ag.ru/screenshots/swarm_2008/280397#show

  • < p>Чем больше в нее рубаю тем больше мне нравится

  • < p>круто скорее бы вторая часть вышла

  • < p>Игра-полная посредственность!Для тех,кому нравиться медленно,но верно духовно разлагаться...

    Отличный обзор,спасибо!

  • < p>А я вот шпилю, шпилю в нее и даже не разлагаюсь, нормальная игрушка, все очень бодренько, МЯСО, МЯСО, МЯСО - не дает заскучать, мне понравилось, такой крепенький середнячок!!!!!

    А давным давно разложившимся пикачу - посредственный фофан в лоб!!!!!=)))))

    УУУУУАААААААА=)

  • < p>сначала очень не понравилось, а после того как первый уровень прошёл как-то увлекло.

    не шедевр, но играть пока интересно. играю на средних настройках, претензий к качеству картинки не имею, может потому что играю не в графику, проблемы с камерой встречаются во всех TPS впринципе,цель правым стиком выбирается, опять же если нажать на правый стик происходит центрирование камеры.(актуально для ПК, на консолях не знаю, может по другому), а претензию: Многие аспекты откровенно вторичны, это 20 лет назад на заре компьютерных игр, когда что не игра то прорыв или революция можно было предъявлять. а сейчас что-либо новое придумать, наверное можно но очень сложно.

  • < p>Играл на PS 4 и очень был удивлён насколько много в игре возможностей. Да все недостатки имеются и с ними невозможно спорить. Но сама по себе проработка абилок просто потрясная. А перемещения настолько комплексного я не помню ни в одной игре - 2 дэша, прыжок, усиление прыжка, глайд. И все комбится, красота. Жаль графон для переиздания не доработали.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?