RAGE - запряги выжившего

Игру можно пройти и получить уйму удовольствия, если не не ждать откровения (очередная игра от id Software, обкатка нового движка и вся такое прочее - забудьте). Это неплохая игра с кучей огрехов. Отличный шутер, к которому авторы зачем-то прикрутили открытый мир и машинки. Технологический казус, из-за которого на консолях игра демонстрирует честные 60 кадров в секунду, а на персональных компьютерах - пару опций в настройках и графические артефакты разной степени чудаковатости.

От RAGE ждали многого. Игра бродила по издателям, она засветилась в паре скандалов, но всё-таки вот она, установлена, запущена и готова поразить нас. Вот только с последним проблема. Но не будем лезть на снайпера с дробовиком. Рассмотрим всё по порядку.
Пессимистичное начало настраивает нас, знатных садистов и любителей геноцида, на оптимистичный лад. Катастрофа планетарного масштаба, лучшие из лучших укрываются в Ковчегах, которые зарываются глубоко под землю, дабы спустя годы нести выжившим свет разума и упакованные в герметичную оболочку гамбургеры. Картина вроде как гибнущей Земли, мужественный и печальный мужской голос с отеческими нотками - мы уже готовы размазывать скупые слёзы из наших покрасневших глаз, но что-то мешает. Что именно? Странная методика подачи сюжета.Ожидаешь роликов, диалогов, полного погружения в события, да вот вам кукиш с машинным маслом. Редкие сюжетные развязки скудно разбросаны чьей-то жадной рукой по всей игре. Ощущения как из детства, когда покупаешь пирожок с мясом, жуешь его, жуешь, всё время натыкаясь на тесто. Думаешь не обманули ли тебя. А нет, вот попался кусочек мяса, всё-таки не обманули... Возникает ощущение, что как слепили сюжетную составляющую годы назад, так за неё больше и не брались, отдавая все силы на коридоры и мутантов.

 


Ролик с демонстрацией игрового процесса

Итак, вылезает наш мачо из Ковчега, стараясь выбросить из головы картины того, во что превратились его менее удачливые коллеги, оглядывается на местный постапокалипсис, и тут же подвергается нападению местной улюлюкаещей полуразумной фауны. "Отлично!" - думает игрок, ухмыляясь и предвкушая многие часы приключений в духе "Безумного Макса". Что думает наш подопечный выяснить не удалось по причине сомнений в его мыслительных способностях. С самого начала его начинают все, кому не лень, гонять в хвост и в гриву, используя как наёмника, курьера, да просто мальчика на побегушках.Практически каждый, даже подслеповатый дедок, опознает в нашем герое выходца из Ковчега. Сначала это удивляет, потом, когда нам пару раз удаётся увидеть своего персонажа от третьего лица, приходит разгадка. Дело в том,что всё местное население, даже редкие симпатичные девушки, страдает легкой гидроцефалией. А наш герой сохранил свой чистый генофонд и на фоне местных яйцеголовых выглядит комично. Учитывая факт, что он не первый выходец из Ковчега, можно сделать вывод, что у местных это такой национальный вид спорта - "Запряги выжившего".

А герой-то наш безвольный, как телёнок. И такой же болтливый. Немного напоминает Half-Life 2. Но если там всё обычно начиналось с фразы типа "Светить мои катадиоды, это ж сам Гордон Фримен!", то тут на вас пристально смотрят и посылают. Часто, со вкусом и без смущения. А вы плетётесь, потому что выбора-то и нет.И в этом один из крупных минусов игры. Это и не ролевая игра с кучкой традиционных заданий по истреблению, нахождению, освобождению, и не совсем обычный шутер. У вас есть основное задание и максимум пара второстепенных. Не блещущих особой оригинальностью. Скажем, в основном на вас взвалят обязанности электрика с попутным наставлением перебить всех и никого не жалеть. А во второстепенном поработать алхимиком и, опять же, перебить всех. Ни первое, ни второе не потребуют от вас подключать что-то, кроме спинного мозга - всё вполне очевидно, устланная трупами дорога к цели свернуть не позволяет.А широко разрекламированная возможность погонять по пыльным дорогам радиоактивного будущего на вашем увешанном оружием багги быстро теряет шарм. Почему? Судите сами: узкие дороги, малый размер территории, редкие и не блещущие интеллектом противники. Вне прохождения можно в отдельных режимах поучаствовать в заездах и играх на выживание. Лихачи вознаграждаются особой валютой. Если верить голосу из громкоговорителей, вас ещё должны усиленно любить местные девушки, но этого замечено не было.Прошли пару заездов, накопили на новую броню и забыли, поскольку на пустошах улучшенный ускоритель или яркая наклейка на капот особой роли не играют. Ах да, мультиплеер... Чуть было не пропустили.

Мультиплеер представлен только гонками на багги с залпами из пушек и рычанием пулеметов. Сложно понять: то ли это проклятие, то ли дар. В пользу первого свидетельствует то, что вы можете проявлять чудеса смекалки и скорости реакции, ни разу не погибнуть за раунд, красиво истреблять любого, попавшего в перекрестье вашего прицела противника, и всё равно проигрывать раз за разом. Поскольку не предназначены, ну вот совсем не предназначены гоночные трассы для свободной езды в любую сторону. Противники ловят фраги друг от друга где-то вдалеке и кладут большой механический поршень на ваши потуги доказать, что вы десять лет назад использовали Анарки в качестве мальчика для битья рельсой.

С другой стороны, в определённый, особый момент времени ваше сознание перестраивается, и вы начинаете с упоением крушить оппонентов, с демоническим хохотом размазывать их по склонам. Тесты, проведённые на дюжине не совсем добровольцев, показывают, что этот момент может и не наступить, и человек отбрасывает геймпад со словами: “Да пошло оно всё к Шамблеру в @%№&у!”.Кооператив же представлен заурядными пешими миссиями. Ничего нового, но если вы прониклись постапокалиптическим духом и желаете плечом к плечу с таким же фанатом побегать по пустошам, чтобы устроить показательный экстерминатус всем, у кого ДНК не той формации, то милости просим.Теперь убираем гонки, плавно ассимилируем побочные миссии в прохождение, и получаем абсолютно линейный шутер, который ни-че-го не потерял от этого. Совершенно. Ибо такой бастард песочницы и шутера, каким в данный момент является RAGE, не имеет права на существование. Можно заниматься собирательством, но это в основном хлам. С трупов врагов подбирается случайное количество патронов. Представили, да? Завалили два десятка головорезов с крутыми пушками, и топаете потом от одного тела к другому, чтобы наскрести на рожок к автомату.Все новое оружие нам либо торжественно вручают за спасение кузена из лап отморозков, либо красиво выкладывают на видном месте в подземелье. Некоторые дополнительные задания и вовсе сводятся к сидению на балконе со снайперской винтовкой и отстрелу определённого количества несчастных.

Итак у вас уже сложилось довольно негативное впечатление. А зря. Мы вас просто готовим, очищаем зёрна от плевел. Чтобы понять эту игру и насладиться процессом, надо перестать обращать внимание на все потуги авторов превратить её черт знает во что, и просто плавно следовать повествованию. Можете даже подключить воображение. Оно у вас, должно быть, застоялось со всеми этими современными игрушками.Это шутер с ловкими противниками. Они ещё не научились координировать свои действия и работать в команде, но вполне умеют пользоваться тем, чем их наделили авторы. Дикари носятся по стенам, уклоняются от шрапнели и резво скачут вокруг, любознательно отщипывая кусочки вашего костюма. Вместе с плотью. Солдаты метко стреляют, прикрываются щитами, лупят прикладами и рассчитанным ударом сбивают вашу турель. Механоголовые защищают тыл бронёй, выпускают ботов, прячутся за укрытиями и громко озвучивают происходящее. Они честно запоминают, где видели вас последний раз и пытаются туда стрелять.В начале игры можно заскучать, без особого напряжения лишая мутантов конечностей, но вот потом придётся вспомнить и про укрытия, и про гаджеты. Последних тут маленькая тележка. Радиоуправляемые детские машинки с недетским количеством тротила под днищем; охранные боты, турели, бумеранги, электромагнитные гранаты. В общем, в бою зевать не приходится, и всегда можно реализовать какую-нибудь извращенную фантазию.А еще это шутер с продвинутой графикой и дизайном. Уровни полны мелочей и деталей. В убежище бандитов царит бардак, повсюду валяются пустые бутылки, стены размалёваны граффити, окна разбиты, а мебель попорчена. Кровь, чьи-то останки, в спешке разбросанные инструменты, жутковатые субстанции в бывшей городской клинике расскажут вам куда больше, чем скупые фразы случайных встречных.

Здания - это не просто разукрашенные коробки со случайно напиханными окнами и дверями. Сразу видно, что авторы пытались придать индивидуальность каждой локации. Редкий случай, когда больше запоминается место, где ты проливал кровь, а не сами противники. Лояльные обитатели этого мира тоже хороши, но они топчутся на одном месте, молчат и запоминаются, большей частью, самыми разнообразными головными уборами.

А да, ещё игра страдает от постоянной подгрузки текстур прямо на глазах. И это в конце 2011, когда даже Unreal Engine 3 избавился от этого недуга. О времена, о нравы...

Diagnosis

RAGE можно пройти и получить уйму удовольствия, если не ждать откровения (очередная игра от id Software, обкатка нового движка и все такое прочее - забудьте). Это неплохая игра с кучей огрехов. Отличный шутер, к которому авторы зачем-то прикрутили открытый мир и машинки. Технологический казус, из-за которого на консолях игра демонстрирует честные 60 кадров в секунду, а на персональных компьютерах - пару опций в настройках и графические артефакты разной степени чудаковатости (новые драйверы и патчи вроде бы исправили эту проблему, но не у всех, и не до конца). Занимательный мультиплеер, но в стиле гоночного боевика, что совсем уж странно для родоначальников шутерного жанра и авторов Quake 3. Игра получилась спорная, однако радость от нее получить можно. Несмотря на годы и легкий маразм, id Software все еще знает толк в уродливых монстрах, вычурных коридорах и грубых пушках.

Pro:

  • Хорошо проработанные интеллект и анимация противников
  • Куча оружия, боеприпасов и гаджетов
  • Запоминающийся арт-дизайн
  • 60 кадров в секунду на консолях при хорошей графике
  • Набор миссий для кооперативного прохождения

Contra:

  • Машинки и открытый мир тут лишние
  • Множественные проблемы технического плана на PC
  • Проблемы с постоянной подгрузкой текстур
  • Слабый сюжет
  • Отсутствие привычного для шутеров от первого лица мультиплеера
Обзоры Александр Тутевич (Tiamat) К обсуждению