Red Dead Redemption 2 — так больше не делают

Не пропустите это выступление «Рок-звёзд», зажигать другим на зависть они не разучились.

«От судьбы не уйдёшь!» — под таким девизом проходит кампания в Red Dead Redemption 2. Как ни стараются герои справиться с трудностями, а уверенность в том, что старомодным бандитам с Дикого Запада нет места в XX веке, неумолимо растёт. Ощущение безысходности усиливается, если знать сюжет оригинального Red Dead Redemption, действие которой разворачивается через 12 лет после второй части.

Rockstar сделала акцент на драму в декорациях США образца 1899 года, неспешную и тягучую, чтобы даже при беглом прохождении удавалось хорошенько прочувствовать проблемы, обрушившиеся на Ван дер Линде, его соратников и протагониста Артура Моргана. Реальность здесь похожа на палача с наклонностями маньяка. Она смеётся героям в лицо, когда они изо всех сил пробуют что-то наладить, и сжимает их под прессом, наслаждаясь хрустом костей.

Достигается столь сильный эффект благодаря персонажам и, в особенности, Артуру, Ван дер Линде и их товарищам по преступной деятельности. В игре много разговоров, причём как во время миссий, так и в лагере, где грабители скрываются от законников. Общение, как правило, посвящено тому, что герои чувствуют и как меняются их характеры. Скучная экспозиция присутствует, но укладывается в обязательный минимум и теряется на фоне пламенных речей о светлом будущем, ярких конфликтов и размышлений о желании поступить правильно.

Интересно наблюдать не столько за сюрпризами повествования, коих немного и читаются они легко, сколько за тем, как ломаются люди, как низменные чувства берут над ними верх. С другой стороны, слабый человек старается встать на ноги и выиграть у судьбы хотя бы один бой, а прожжённый бандит сбивается с пути и начинает ставить под сомнения вещи, казавшиеся для него незыблемыми. Сложно остаться равнодушным к эмоциям Артура, его друзей и заклятых врагов. Мы становимся свидетелями декаданса, где каждый по-своему встречает неизбежность.

Атмосфера медленно разлагающегося коллектива не работала бы в динамичном приключении. Поэтому неторопливость игры воспринимается как необходимая составляющая. Да, она может показаться нудной, и авторы не чураются демонстрировать рутину бытия, но это важно для правдоподобной картины со сложными взаимоотношениями внутри банды.

С неспешностью Red Dead Redemption 2 смириться нетрудно за счёт потрясающего мира. Статисты по-разному реагируют на действия героя, по дороге Артур сталкивается со странными типами, беглецами и служителями закона. В ходе случайных встреч Моргану разрешают вести себя так, как ему вздумается в рамках механики, хоть отбить заключённого у конвоя и отпустить его, хоть пристрелить женщину, придавленную мёртвой лошадью, хоть спасти несчастную и потом довести её до поселения.

Случайные события повторяются, а варианты взаимодействия с жителями ограничены. Тем не менее разработчики создали великолепную иллюзию того, что Дикий Запад живёт. Появляется приятное чувство, что тебя окружают люди, способные на неожиданные поступки. Даже засады обставлены по-разному и нет ощущения, будто злодеи материализовались из воздуха. Этого достаточно, чтобы с опаской подходить к лагерю в лесу или сильно задуматься перед тем, как откликнуться на просьбу человека у дороги. 

В сюжетной кампании Rockstar полагается на ручную проработку миссий. Артур не только участвует в налётах и отстреле противников, но также посещает увеселительные заведения и ворует имущество. В поручениях отсутствуют скучные отрезки, а поездки на лошадях и прогулки либо прерываются увлекательными погонями, либо сопровождаются общением. Ещё тут в избытке зрелищных поединков и скрупулёзно продуманных ограблений. Авторы выжимают все соки из сеттинга в том, что касается многообразия занятий. Регулярно восхищаешься тем, куда заносит Артура, и как он вырывается из лап смерти.

Обязательная программа Red Dead Redemption 2 в большей степени является зрелищным приключением. Модная нынче вариативность механики не выходит за рамки возможности убрать противников по-тихому в определённых заданиях или взломать сейф вместо того, чтобы взорвать его. Такой подход, как бы мастерски он ни был реализован, не лишён недостатков. Постепенно становится понятно, что от кампании нет смысла ждать сложных испытаний, и всё, включая перестрелки с туповатыми врагами, держится на постановке и антураже. Из игры пропадает напряжение. Сюжет и персонажи не дают ему забуксовать, но примерно часов через сорок сценарий и наслаждение качественной подачей материала становятся единственной движущей силой.

Едва ли не главными неприятностей для любителей интересных историй оказываются элементы, призванные сделать игру «реалистичнее». Так, большое оружие хранится на лошади, и его надо постоянно снимать со скакуна, иначе приходишь на бой с револьверами и потом в спешном порядке ищешь какую-нибудь трофейную винтовку. Ещё за лошадью нужно следить и прокачивать её уровень доверия. Если скакун недостаточно сильно привязан к Моргану, то он слышит его свист на небольшом расстоянии и стоит на месте, дожидаясь хозяина. Даже после открытия быстрого перемещения по карте телепортироваться на базу банды нельзя, что приводит к скучным поездкам почти в полной тишине.

Утомляют и скрупулёзно проработанные анимации движений героя. Не очень весело на протяжении десятков часов наблюдать за тем, как Артур засовывает руку в карманы убитых врагов с целью забрать ценности и неторопливо осматривает шкафы. Ближе к финалу лишние действия раздражают, ведь из-за них растягиваются заурядные моменты.

К странным решениям относится и показатель морали. Например, в основных заданиях Артур расстреливает десятки неприятелей, и его «мораль» не изменяется. Но стоит ему убить пару солдат в другой ситуации, как характеристика понижается. В Red Dead Redemption 2 и так встречаются дилеммы, а от некоторых поручений разрешают отказаться. Подобные развилки с влиянием на отдельные сцены и фразы замечательно себя чувствуют и без архаичного индикатора в меню.

Мешают ли шероховатости наслаждаться приключением? Немного, но о серьёзном их влиянии на восприятие игры говорить не приходится. Какие-то вещи вроде «полоски морали» удаётся не замечать, какие-то (поездки) легко пережить, благодаря выдающейся графике. Декорации стабильно заставляют восторгаться природой, освещением и погодой, будь то дождь, туман, прерии под палящим солнцем или улицы города. 

Лучше всего Red Dead Redemption 2 выглядит на Xbox One X. Консоль от Microsoft обеспечивает честное разрешение 4К при 30 к/c. При этом картинка более чёткая по сравнению с остальными изданиями, удаётся рассмотреть больше деталей, что немаловажно для игры с беспрецедентным вниманием к мелочам.

Нельзя не отметить и то, что кампания и живой мир являются не единственными поводами надолго задержаться на Диком Западе. К вашим услугам охота на зверей, азартные игры и прилагающиеся к ним испытания. Иногда что-то интересное замечаешь в обычном магазине. Игра приучает к тому, что у банальных вещей есть второе дно, и дотошные бандиты не остаются без награды. При осмотре локаций узнаешь целые истории, а по закоулкам разбросано немало секретов разной степени странности.

Хотя за игнорирование второстепенных миссий не наказывают, это смело можно считать самым страшным преступлением в игре. Прошли мимо знака вопроса на карте? Вы, скорее всего, пропустили уморительный разговор и серию заданий, посвящённых семейке циркачей или поиску великих стрелков, ну или сотрудничество с эксцентричным художником. С точки зрения событийности и сценария такие поручения не уступают основной части, но ещё развлекают шутками, драками в неожиданных местах. Даже банальная охота за головами сулит сюрпризы и незабываемые встречи с преступниками.

Diagnosis

В масштабных играх значительно проще отыскать недостатки, чем в небольших проектах. Сказывается тот факт, что в сложном механизме неизбежно появляются решения, способные как обрадовать, так и огорчить. В случае с Red Dead Redemption 2 кампания держится на выдающейся подаче материала и выверенных до мелочей заданиях, но не бросает вызов рефлексам. Не все элементы «под реализм» уместны. Вот только значение имеет то, насколько сильно увлекает игра, а в этом вопросе Rockstar не теряет хватку.

Red Dead Redemption 2 потрясает жестокой и драматичной историей о банде Ван дер Линде, вызывает неподдельный восторг проработкой характеров персонажей, восхищает массой открытий, развлекает побочными заданиями и заставляет останавливаться с целью полюбоваться закатом. Игра предлагает немало способов интересно провести время и не забывает награждать исследователей, которые любят просто путешествовать по миру. Сколько не выискивай изъяны на монументальном полотне, а хуже оно не станет. Не пропустите это выступление «Рок-звёзд», зажигать другим на зависть они не разучились.

Pro:

  • Великолепная демонстрация медленного разложения банды Ван дер Линде, запоминающиеся персонажи
  • Потрясающая подача материала
  • Разнообразные, увлекательные по большей части миссии
  • Живой, насыщенный мир
  • Хорошо проработанные занятости вроде охоты и азартных игр
  • Выдающаяся графика и оформление локаций

Contra:

  • Ряд элементов «под реализм» мешают игре
  • К финалу кампании задания раздражают самоповторами
  • Размазанный эпилог

Рассказ об игре начинается с 39-й минуты подкаста

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Отмена
  •  2018-11-07 13:16:26 (обновлено 2018-11-07 13:17:17)
    2
    < p>А я вот до сих пор не играл! передумал брать на старте.

  •  2018-11-07 13:28:31 (обновлено 2018-11-07 18:00:15)
    0
    < p>игрокам-спермотазоидам точно не зайдёт, очень медитативный геймплей, который прерывается стрельбой или шикарно поставленными кат сценами

    к недостаткам стоит добавить перегруженный интерфейс меню/подменю/подменю и т.д.

    игра реально нереальна

  • < p>А вот почему-то у GOW минусов не было (хотя их там хватает). Видимо Rokstar Михаилу не занесли, и тут он все же нашел недостатки.

  • < p>

    Недостатков у RDR2 гораздо больше перечисленных в обзоре.

  • < p>
    А вот почему-то у GOW минусов не было (хотя их там хватает). Видимо Rokstar Михаилу не занесли, и тут он все же нашел недостатки.

    ГОВ слишком быстро заканчивается и не успеваешь обнаружить минусы. А РДР2 - слишком длинная сюжетка+побочки. На 20м часу т.е. к 1/3 игры начинаешь видеть недостатки, в то время как ГОВ к этому времени был-бы пройден.

  • < p>Возможно я не ЦА игры, но не зашла. Есть крутые моменты, но боёвка ниочём, развития героя нет, компания утомила. Мир Horizon при всей его попсовости было гораздо интереснее исследовать, персонажи здесь лучше на порядок, но сюжет не тащит. Я бы помечтал об игре от рокзвезд по Джеку Лондону и Аляске

  • B
     2018-11-08 00:58:53 (обновлено 2022-06-08 05:55:55)
    0
    < p>

    А разве в мире Хорайзон было что исследовать?)) Маленький, скучный, неживой мир с отсутствием интересных ивентов. Но роботы были нереально крутые, это да, только они и держали до конца игры.

  • i
     2018-11-10 12:38:39 (обновлено 2022-01-27 12:12:36)
    0
    < p>

    В точку, Юкон или Меланезию:)

  •  2018-11-07 14:17:19 (обновлено 2021-11-24 09:37:05)
    1
    < p>
    ГОВ слишком быстро заканчивается

    И даже за это время успеваешь устать от нескольких повторяющихся локаций и неспешных анимаций

  • < p>
    Видимо Rokstar Михаилу не занесли

    Мне заносят два человека - Миками и Винке. Предложения от остальных даже не рассматриваются.

  •  2018-11-07 14:37:50 (обновлено 2018-11-07 14:41:07)
    -3
    < p>атмосферные скриншоты, первые аналогии возникают с мирами АС от Юбисофта. графически точно РДР2 не лучше, Юнити в этом плане был оч крут, а вот дизайнерски природные пейзажи конечно умеют лепить достойные, это еще в РДР1 было, особенно на фоне закатов, луны и пр. особо больше не могу сравнить, не играл еще, Дикий запад просто тяжело перевариваю, все эти жвачные верблюжьи диалоги...)

    а вот еще - технически оч прикольно выглядит следы на снегу и грязи, тут молодцы, не думаю что это сложная техника, но выглядит прикольно.

    А вот почему-то у GOW минусов не было (хотя их там хватает). Видимо Rokstar Михаилу не занесли, и тут он все же нашел недостатки.

    с первым согласен - ГОВ идеализируют слишком, изголодался народ по этому бруталу видимо, вот и проглотил с костями,а может хайп повлиял, со вторым нет - это не Логвинов, тут просто вкусовщина. Ну и наверное действительно время прохождения играет роль, когда много много часов то волей неволей цепляешь косяки, особенно в песочницах.

  • < p>[удалено, забанено]

  • < p>

    Игра утомляет, но шедевр без вариантов? Ты что, мазохист что-ли? Это тяжелая работа может утомлять, а не игры, которые созданы для развлечения. А эти мудозвоны из Рокстар сделали высер, который не только утомляет, но и выбешивает.

  • < p>Для меня RDR 2 главное разочарование этого года. Приходится признать, что Рокстар за последние несколько лет купания в деньгах просто окончательно про*бали мозги и выдали нам геймплейного динозавра из нулевых. При всех своих плюсах, столь любезно вылизанных игровой журналистикой, в игре присутствует масса раздражающих условностей, выдаваемых за «реализм». Вместо ожидаемого приключенческого боевика, мы получили чернушную драму семилетнего (!?) производства, где главный герой не вызывает ни толики интереса.

  • < p>

    Ни толики интереса этот герой не вызывает только у слюнявой сонималышни, чей уровень - паучок.

  • < p>

    не богат ты на сравнения слоупок)

  • < p>Фиг знает. А мне "реализма" наоборот мало. Охота на зверей очень проста и легка , быстро сменяющиеся день-ночь, дождь пошел -одежду отстирал и тому подобное. При этом игра не отпускает , играю 35 часов прошел 16% от сюжета, не тороплюсь . Подобное было только с Ведьмаком.

  • < p>

    Аутизм - это плохо.

  • < p>

    В подобных играх , это нормально.

    Только игр таких немного. На пальцах.

  • S
     2018-11-07 16:11:17 (обновлено 2018-11-07 16:13:57)
    -1
    < p>

    Да я согласен, есть симуляторы про рыбалку и охоту. Но мне они даром не нужны, потому что я вживую этим занимаюсь. Но почему то за 4К я должен заниматься этим насильно, вот в чем проблема. При этом это всё выдается за какое-то достижение этой игры, как-будто до этого не было кучи ассасинов и фаркраев.

  • < p>

    Почему насильно ? Это необязательные опции игры, денег виртуальных не приносят практически, как в фар крае и асассинах т. е. такая же х.ня , поэтому и хотелось бы посложнее. В этой игре все очень легко, вопрос реализма охотособирательства не стоит. Все зверушки под ногами, рыбу с пекаля валишь и т.п.

    Заявление на реализм, так следуйте ему.

    Но все равно игра на 100% увлекла меня. Я ей прощаю))

  • < p>

    В это и главное достоинство и недостаток игры! Если ты любишь жить в мире, любишь дикий запад, да скорей всего до конца пройдешь! А вот если как раз наоборот ты смотришь на игру прямо, то тут начинаются проблемы.

  • S
     2018-11-07 16:40:41 (обновлено 2018-11-07 16:42:32)
    0
    < p>

    Там есть обязательные миссии с охотой при помощи ведьмачьего чутья и рыбалкой.

  • < p>

    Знаю, ведмедя валил. Но это в миссии, по факту охота ни о чем.

  •  2018-11-07 15:58:09 (обновлено 2021-11-24 09:37:05)
    3
    < p>А я наиграл только часов 5 за 2 вечера, так что не буду пока умничать в комментах, а буду просто дальше кайфовать по 1,5-2 часа в день )

  • VK
     2018-11-07 16:31:29 (обновлено 2021-12-10 10:05:41)
    4
    < p>Мне игра как-то вообще не зашла!Конечно, для журналистов, и фанатов Рокстар это может и 30 из 10 на кончиках пальцев идеальная игра, но мне лично играть в нее скучно. Проблема темпе игры, игра постоянно пытается как можно меньше раскручиваться. Первые 30 часов это вообще копипаст миссий(привези, отвези, по слушай в 1000 раз диалог), отсутствия сюжета полностью, даже в середине игры тебе тяжело понять происходящие, потому что игру настолько растянули, что ужас. Середине игры меня уже начали раздражать эти условности(возьми шкуру медведя и отвези в другой конец карты.

  • < p>

    Сейчас тебе в комментах будут доказывать, что ты, цитирую - "зажрался". Но вот несколько небезызвестных стримеров (Куплинов например) попросту оборвали прохождение обсуждаемой нами игры по причине того, что она им не заходит. И это несмотря на большой интерес подписчиков.

  • < p>
    Ещё за лошадью нужно следить и прокачивать её уровень доверия. Если скакун недостаточно сильно привязан к Моргану, то он слышит его свит на небольшом расстоянии и стоит на месте, дожидаясь хозяина.

    Свист. Твит? ;)

    Но не понял другого (так интересно фраза построена): то есть, если скакун сильно привязан к герою, то слышит последнего на большом расстоянии, но на месте не стоит, хозяина не дожидается? Какая-то странная логика.

    Ещё момент: всё понятно про Бокс Х и обзор от F я смотрел, но, Миша, неужели в натуре картинка на PS4 Pro так уж прямо слаба? Я откровенно люблю красивую графику и визуалист по жизни, но местным экспертам, конечно, не чета, поэтому как оно для простого смертного? Или как обычно у нас, если рядом две консоли с телевизорами не ставить, то картинка и на Соне феноменальной кажется?

  • < p>

    На PS4 PRO проблема с шахматным рендерингом из-за чего картинка в некоторых моментах мылится и хуже, чем на обычной PS4. Rockstar games сейчас решают эту проблему.

  • < p>
    [удалено, забанено]

    Оно забанено! Юху! Ненадолго, понятно, но юху.

  • < p>

    Лучше бы Антибиотка забанили, а то он уже в ЛС своё безумие рассылает.

  • < p>
    то есть, если скакун сильно привязан к герою, то слышит последнего на большом расстоянии

    И, роняя кал, бежит к Артуру, а не стоит на месте.

    неужели в натуре картинка на PS4 Pro так уж прямо слаба?

    Не сказал бы, но разница есть.

  • < p>
    И, роняя кал...

    Что характерно - буквально, прямо посреди пафосной сюжетной катсцены посреди гостей и пафосной архитектуры.

  • < p>Шел 70й час, я находился в конце 6й главы, прокачан был почти полностью, в кошельке было 5000 американских долларов, 82 шкуры пораженных зверей, склад всевозможных пуль, Молотов, Томагавков и прочих смертоносных плюшек, репутация была на максимальной отметке светлой стороны, зачистил все вопросы и миссии фриков, отмеченные белым кружком, двигался к очередной "сюжетке", как вдруг раздался крик из чащи - "помогите, помогите, ой как больно!" и вдруг, я уловил себя на мысли, что за все эти 70+ часов я освободил 10+ зеков, прострелив им оковы, спас 5 барышень от похитителей, которые их тащили в свое темное логово для плотских утех, прослушал 18 проповедей местного пастора-любителя стоять по пузо в реках, подал 33 раза слепому ноунэйму по доллару, что положило конец разнообразию и удивлению от распиаренных эвентов, которые тебя должны погружать в этот мир. Подъехал я к этому болванчику с ногой в капкане, посмотрел на него заплывшими кровью глазами с бледной кожей на лице, вздохнул, развернулся и поехал дальше на сюжетку. В след он мне кричал, какой я бессовестный, умолял чтоб я вернулся пока не поздно, но я не оглядывался.

    П.С. Это самое лучшее и одновременно самое бесячие во что я играл за последние 5 лет. Я настолько влюблен в игру на сколько я ее возненавидел. Официально мой игровой год подошел к концу и я ухожу на долгую диету до встречи с Леоном и Клэр. Я вымотан, морально измотан и убит. Это было шедевральное путешествие, которое забрало все мои силы, эмоции и чувства. Так как Рокстар не может никто, а если вдруг и может, то точно не хочет. Удивительная игра. Ни одна игра за долгие годы не подарила столь противоречивые чувства, где граничат тотальное уныние и бешенство с подлинным наслаждением, офигиванием от увиденного в перемешку с восторгом.

    П.С.2. Михаил, спасибо, толковы обзор.

  • < p>

    . я ухожу на долгую диету до встречи с Леоном и Клэр

    До встречи.... Я ещё прохожу

  • < p>

    Красиво задвинул, внушает.

  • < p>

    При всем уважении, Вы лютый мазохист, я так не смог.

  • < p>

    В след он мне кричал, какой я бессовестный, умолял чтоб я вернулся пока не поздно

  • < p>

    А что такого - нагнулся и кричал в глубокий след, продавленный башмаком в грязи.

    Этот чувак бурито просто много времени проводит в играх и в безграмотных форумах, но мало книжек читает, поэтому и делает такие ошибки постоянно.

  • < p>Кто-нибудь разобрался где можно хранить шкуры кроме как на лошади?

  • < p>Внимание к мелочам конечно поразительное, прошёл 28 процентов и ни разу не встретил одинаковых нпс, пассажиры в паровозе пугаются когда стреляешь в воздух и ещё куча всего

  • < p>Нормальная игра) Своих денег и ожидания точно стоит. Зажрались.

  • < p>

    Согласен!

    ЗАЖРАЛИСЬ Б****

  • s
     2018-11-07 19:49:41 (обновлено 2021-11-24 15:43:14)
    3
    < p>Посмотрите стрим Виталия и сразу поймете почему игра нравится не всем. Он ожидал увидеть динамический аттракцион как в COD и пр. сетевых шутерах, много масштабных сцен, частую смену декораций... и как только его выпустили в этот открытый мир он сразу же растерялся и выглядел как любитель тяжелого рока, попавший на концерт кантри певца.

    У RDR2 просто другой темп, ее нужно проходить неспешно. Эта игра поощряет исследователей и быстро утомит спидраннеров.

  • < p>

    . У RDR2 просто другой темп, ее нужно проходить неспешно. Эта игра поощряет исследователей и быстро утомит спидраннеров.

    Всё таки есть люди понимающие это. +

  • < p>А какой в игре единственный город. На контрасте то как сыграли. Прерии, болота, бандиты и дикие животные и тут бац настоящая цивилизация с господами, подицейскими лениво гуляющими по каменной мостовой и электричесеими трамваями. И становится еще раз ясно что главный герой и его банда здесь лишние, их время прошло. Так может только рокстар.

  • < p>Так помою Виталий говорил мол провал года в комментариях пару дней назад

  • < p>

    Местную аналитику читать забавно. Обычно все с точностью до наоборот.

  • < p>

    плюсану)

    виталик могёт в аналитику.

    «эксклюзивы не нужны»

    «майкрософт все делает правильно»

    ...

    (це)

  • < p>Прохожу сейчас на обычной пс4. Пока что игра разочаровывает. Очень утомляют долгие анимации и поездки на лошади. Также вызывает диссонанс великолепная графика и устаревший геймплей. Пока что игровой процесс мне почти не приносит удовольствия. Может быть, я сам виноват- заранее накрутил себя, что получу шедевр. Или уже стал слишком стар для игр... Но так или иначе я получил удовольствие от Зельды, от нового Бога войны, от Фаркрай 5. В АС Одиссею я еще не успел поиграть, но при прохождении АС Истоки я прям кайфовал первые тридцать часов (потом, правда, меня изрядно подзадолбали бесконечные аванпосты, но игру я прошел до конца). В последнем выпуске Проигры Михаил Шкредов сравнивает рдр 2 и зельду, дескать, в обеих играх есть пустые пространства и типа это офигенное достижение геймдизайна. Да, в рдр 2 полно пустых пространств, где единственное развлечение- это охота. Но в Зельде пустые пространства только на первый взгляд кажутся пустыми. Если их начать внимательно изучать, то там обязательно обнаружишь какой-нибудь секретик. К тому же в Зельде, где бы ты ни находился, с природой можно взаимодействовать: рубить деревья, превращать воду в лед, устраивать пожар, косить траву мечом и т.д. В свою очередь, в рдр 2 оформление мира выполнено на высочайшем уровне, но вот только этот мир не интерактивен, это просто красивая декорация. Такая же декорация, как и в Истоках. Но в асассине на это не обращаешь внимание, так как постоянно происходит какая-то движуха и экшен, а в рдр 2 неинтерактивность мира мозолит глаза. И вообще вызывает удивление стойкое нежелание рокстар перенимать опыт юбисофт. Почему тут нет нормального стелса и аванпостов? Игроки были бы только рады, если бы по карте было разбросано штук 40 аванпостов, которые надо зачистить. Геймдизайнеры нинтендо честно признались, что при разработке зельды они специально играли в фаркрай, ведьмака и т.д., дабы уловить все последние тенденции индустрии. Такое ощущение, что геймдизайнеры рокстар вообще не играли в песочницы юбисофт. В общем, пока что у меня такие впечатления. Наиграл часов пятнадцать. Может быть, потом игра для меня раскроется...

  • < p>

    +

  •  2018-11-07 22:59:45 (обновлено 2018-11-07 23:08:00)
    0
    < p>Под конец игра надоела из-за примитивных, однообразных битв и банальной структуры миссий, пробегал уже лишь бы пройти. Еще концовка разочаровала: она хуже, чем в первой части. Игра хорошая (в первую очередь благодаря миру, который, впрочем, к концу тоже задалбывает повторениями), но на какой-то новый уровень жанр поднять не смогла (как мгс 5 и зельда), да и кингдом кам своей бескомпромиссностью в плане "бытовых" механик и квестов впечатлял больше.

  •  2018-11-08 02:35:03 (обновлено 2018-11-08 02:39:53)
    6
    < p>[sp] Поднимите руку кто грабил поезд остановив его на мосту?) Кто прыгал на вагон,проезжающего поезда не с лошади, а с водонапорной башни на станции? Кто уходил по крышам домов при ограблении покер рума или кто спланировал идеальное ограбление?) Кто оставлял одного бандита в живых, чтобы узнать где спрятан тайник? Каждый из нас может привести примеры той свободы геймдизайна, которую дарит RDR2. Миллионы сценок и диалогов, которые производят впечатление, что анимированные герои это настоящие актёры, которых заставили проживать каждую сценку вживую, а в комплексе это смотрится так как будто актёров реально заставили жить в лагере и снимали с них motion capture в реальном времени))) ахаха)))) [/sp]

  • < p>Игра ужасно нудная на фоне первой части. Интересные персонажи? Сборище мудаков, которые вопреки здравому смыслу слушают Датча, что приводит к очередной проблеме. Однотипные задания. Относительно интересно стало только к 4 главе, когда сюжет напомнил о себе. Что действительно классно, так это картинка в целом, анимации (когда на лошади находишь мордой дерево - просто волшебно). В общем далеко не 10 из 10. Можно сказать, что это не гта и это будет правдой. Тем не менее, первый RDR круче. Поездки в Мексику, скачки по лесу под Гонсалеса, вот это вот всё. Разочарование года :(

  • S
     2018-11-08 11:59:07 (обновлено 2018-11-08 12:01:38)
    0
    < p>

    Плюсую, первая часть была намного лучше, причем там присутствовал настоящий дух Дикого Запада из старых вестернов, может быть из-за правильной синергии рассказанной истории, присутствия характерных персонажей, интересных и не утомляющих миссий с нужным количеством экшена.

  • < p>

    это вам так кажется. Такая же она была. Вот прям один в один. Только проще. Просто за грузом лет плохие воспоминания улетучиваются, остается только хорошая.

  • < p>

    Недостатки были, не спорю, но такого занудства, как во второй части, я не встречал. Персонажи были местами карикатурными и это доставляло.

  • < p>

    Спасибо. А то надоело читать от прессы какое все офигенно проработанное, так больше не делают и тому подобную ерунду, когда сами персонажи мудаки (вот так вот они офигенно проработаны), вместо атмосферы вестерна она бандитско быдлядская. Приятно, что не все повелись на этот развод от Р* и не стали ради детализации играть за всякую мразь.

  • < p>Странный народ. Сначала стонут от обилия poi на карте, скучно мол когда все готовенькое и искать не нужно. В рдр2 сделали, что карта пуста и нужно все кроме целей заданий искать самому. Сказали что к северу от роудс, вот и ищи к северу по одной картинке и пусть это будет даже в другой областе. Все равно стонут. Теперь пустой мир. Да в нем столько всего, просто нужно искать самому. Никто за руку не ведет.

  • < p>

    Поддержу. Плюсы закончились))

  • < p>Не берите эту игру! За занесенными продажным журналистам деньгами попытались скрыть главное -- игра бездарная халтура. И халтура во всем, начиная от отсутствие у лошади минимального интеллекта (фактически, эти бездари смогли только переделать мотоцикл, но не подумали, что настоящая лошадь способна сама выбрать путь в лесу, не впилившись ни в одно дерево).

    "Задания ручной выделки" -- это скриптовое гуано. Пока герой не выполнит условие очередного скрипта, задание дальше не двинется. Даже если игрок 20 минут собирал лут, все равно, противостоящая банда не нападет, пока скрипт не сработает. Если скрипту надо, чтобы NPC доскакал до точки X, то он обязательно доскачет, даже если игрок будет по NPC стрелять, кидать лассо, пытаться его обскакать на самой быстрой лошади в игре etc. Это уровень начала 2000-х, а не современный,

    А интерфейс? Оружие надо байндить к персонажу, чтобы слезая с лошади, он его не забывал (ну или вручную доставать все время). Количество кликов для доступа к нужному предмету огромно -- частично из-за того, что разных предметов слишком много. Стрельба не доставляет удовольствия, большая часть противников "толстая" (чтобы все делали хэдшоты и пользовались deadeye), особенно прикалывают многочисленные "сбивания шляп, как будто это шлемы хэлгастов, а не тряпки. Идея с лишним нажатием для перезарядки забавна, но вот то, что мгновенное включение deadyey полностью перезаряжает оружие -- это беда.

    Герои в игре плоские, скучные. Но это фигня уже.

  • < p>

    Red Dead Redemption 2 — так больше не делают. Очень правильный заголовок для морально устаревшей игры.

  • < p>Выскажу свое мнение об игре. Игра шедевр и одновременно она меня жутко бесит. Пока прошел только +/-10%.

    Правильно в статье написано про "Ряд элементов «под реализм» мешают игре". Какой дурень придумал этот реализм с забиранием на гору? Видно же, что склон не крутой, всего два шага, а ГГ при попытке забраться катится вниз. И приходится обходить за километр. Второй "реализм" это расстояния, аналогично бесят долгие скачки на лошади. В остальном, игра как хорошее вино, и вкус отличный и послевкусие радует и букет ароматов не передаваемый, каждый для себя найдет что-то по вкусу.

  • b
     2018-11-09 18:01:41 (обновлено 2021-11-25 20:28:12)
    -1
    < p>Хм, а почему не упомянули о таких мелких деталях, как чернокожие в бандитском лагере на Диком Западе, они же, заходящие выпить в один кабак с белыми ковбоями, ну и женщин с детьми опять же в компании бандитов, вместо всякого рода путан?

  • < p>Часто встречаю неадекватных нытиков, которые постоянно ноют, что в игре все сделано просто, а почему не сделать здесь и там анимацию для героя нормальной, ведь на дворе 2018 год, а предметы по персонажем исчезают сами собой, или перезарядка оружия, анимация вытирания задницы... Задолбали!!! Но нет потом появляются ДРУГИЕ НЫТИКИ, которых ЗАДОЛБАЛА АНИМАЦИЯ, им давай ДОПОТОП из 90-х, ИМ срочно нужен двухмерный платформер с топорной анимацией... Да когда Вы уже перебьете друг друга и дадите нормально играть, нормальным людям. Честно достало ЭТО нытье, причем одну игру Вы пилите за излишнею упрощенность анимации, здесь Вы ноете из-за реализма, САМИ СЕБЕ ПРОТИВОРЕЧИТЕ... Из вечного нытья нытиков на просторах интернета я понял одно, ВСЕМ не угодишь и оправдать ожидания ВСЕХ невозможно... Плевать на чужие оценки и мнения, сейчас они настолько разные, что смысла в них нет, надо составлять свое личное мнение об игре и лишь только оно будет иметь значение, лично для тебя, остальное МУСОР...

  • < p>Жаль только по одному моменту - ну почему рокстар уже вторую игру делает по "умирающему" дикому Западу? Сделали бы вторую часть про "расцвет" дикого Запада с рабами, индейцами и гражданской войной. Хотя оно и понятно почему - в америке такую бы игру не приняли меньшинства, те же негры потомки рабов и потомки индейцев ибо очень не лицеприятна правда, а рокстар всё таки деньги хочет заработать, а не стать изгоем.

  • R
     2019-09-18 01:11:04 (обновлено 2019-09-18 01:17:03)
    0
    < p>Эпилог в игре настолько всратый, долгий, скучный и убогий, что лучше бы его вообще не было. Гуарма, после 2 (!) миссий подряд с безумным количеством тупого экшена, окончательно задалбывает этим же самым тупым экшеном, не вызывая вообще никаких эмоций, кроме скуки.... Ну кто так делает?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.