Red Steel 2 - однажды на Диком Востоке

Вот только ошиблись мародеры и бандиты, завершавшие дело после штурмовиков. Безымянный герой, которого приняли за обычного безвестного бродягу, беззащитного перед бандой подонков, оказался последним представителем загубленного клана. Клана убийц. Профессиональных, жестоких и изобретательных. Любимых в народе за скорую расправу над преступниками.

Самураи и ковбои – что общего у героев Страны Восходящего Солнца и Дикого Запада? Да практически всё! От презрительной манеры поведения, отсутствия страха перед смертью и привычки ввязываться в неприятности до прищура колючих глаз и скоростного выхватывания оружия.

Не задалась неделя у клана Кусагари (Kusagari). Многочисленные враги неожиданно объединились и нанесли несколько молниеносных ударов по ключевым сырьевым базам и городам. Вырезали практически всех, после чего занялись распределением трофеев и угнетением мирного населения. Вот только ошиблись мародеры и бандиты, завершавшие дело после штурмовиков. Безымянный герой, которого приняли за обычного безвестного бродягу, беззащитного перед бандой подонков, оказался последним представителем загубленного клана. Клана убийц. Профессиональных, жестоких и изобретательных. Любимых в народе за скорую расправу над преступниками.

Однажды в Дикой Японии

Вестерн с японским колоритом – таким стало продолжение боевика Red Steel. Револьвер и катана помогут проложить путь через пагоды и салуны, пустыни и золотоносные шахты, буддистские храмы и секретные лаборатории. Чередуются даже контейнеры с деньгами и боеприпасами: только что сбивали замки с «западного» ящика, а через пару секунд срываем ленточки с иероглифами, чтобы открыть бамбуковый шкафчик.

Меняется и состав противников. Хулиганы в кожаных штанах уступают место самураям и ниндзя. Мастера ближнего боя бросают мачете и катаны, чтобы взять в руки пистолеты, винтовки, пулеметы и гранаты. Противник отличается не только вооружением, но скоростью и тактикой. Группа из 2-3 бойцов вполне в состоянии задавить героя, но происходит столь печальное событие только на максимальной сложности игры. Нет, все делают правильно – гранатами закидывают, с безопасного расстояния ливнем пуль поливают, удары катаны отбивают или ловко уклоняются, но для стремительного и молчаливого Кусагари такое положение – всего лишь разминка.

Хороший, плохой, узкоглазый

Последний из Кусагари выжил не просто так, но по воле судьбы. Много лет назад мастер меча и меткий стрелок был изгнан из своего клана. За что? Непонятно, а сам виновник молчит и только серьезно хмурит брови. Для объяснения текущих заданий (пойди убей, нажми, найди) и понимания происходящих событий хватает монологов других выживших – сэнсея, связистки, шерифа и контрабандиста. Группа поддержки, обеспечивающая нас приемами, информацией, оружием и броней, прекрасно помнит, кем были Кусагари, а уж список врагов и вовсе без запинки произносит.

Умеет наш герой много. Особенно в области нанесения тяжких телесных повреждений. Порежет-застрелит-нашинкует. Пнет ногой поверженного врага и тут же метнется к следующему. Проткнет второго – прыгнет к третьему с револьвером. Катаной Кусагари рубит, как истинный самурай: слева направо и сверху вниз. Револьвером владеет, как коренной житель Дикого Запада. Дробовиком и ружьем пользуется не хуже фермеров и индейцев, а с автоматом Томпсона только что в уборную не ходит.

От чужих пуль и лезвий героя защищает плотный кожаный плащ, под который можно надеть самурайский доспех, а сверху – пришить дополнительные стальные пластины. Такой бронированный монстр прыгает только в случае крайней необходимости или опасности. В остальное время перемещается спокойно, без резких движений, как и полагается герою вестерна.

Кстати, разрекламированная точность управления и обязательная поддержка Motion Plus присутствуют, но пользователь вряд ли бы заметил какую-то разницу, размахивая вимотом в разные стороны. От простейших приемов до использования секретных ударов освоение управления идет на каком-то интуитивном уровне. Стрелять и размахивать катаной не просто легко, но и удобно.

За пригоршню йен

На покупку оружия, приемов и доспехов требуется много денег. Точнее, очень много денег. Пригоршней долларов или йен тут не обойдешься. К концу игры сумма потраченных средств перепрыгнет за шестой ноль. Где взять столько наличных? Старожилы Дикого Запада обычно начинают улыбаться и вспоминать про банки, почтовые дилижансы и поезда. Японские ковбои с криминалом связываться не желают. Все до последнего доллара игрок заработает честным трудом.

Уничтожит патруль бандитов. Пристрелит старого врага. Найдет тайник с золотом. Повторит все перечисленное по 2, 4, 6, 12 раз. Бутылки соберет разобьет или в мусоре покопается, забыв про гордость. Последнее занятие – постоянное. Древней катаной ломаются бочки и почтовые ящики, шкафы и сундуки, комоды и столики, кондиционеры и вентиляторы – из каждой разбитой или сломанной вещи будут высыпаться звонкие монетки. Более изысканный способ заработка – поиск огромных золотых жетонов и стрельба по маленьким «звездам шерифа».

Единственный преступный источник доходов – взлом забытых сейфов, хозяева которых давно ушли в мир иной. Вимот вращается влево и вправо – крутится колесико кодового замка. Услышал игрок легкий щелчок – можно нажимать на ручку. После трех- или четырехкратного повторения данной процедуры сейф отдаст свое содержимое – три золотых слитка, номиналом по тысяче долларов. Мелочь, но приятно.

Вздерни их повыше

Вот эти «заработки» и убивают всю игру. Короткие и быстрые боевые сцены с активным размахиванием вимотом сменяют унылые поиски денег, которые снижают динамику до нуля.

Второй «висельник», тянущий игру вниз, – дизайн локаций. Каждая глава предстает перед нами в виде небольшого района, нарезанного на маленькие кусочки. Видели одну – значит, видели все. Набор элементов на таких кусочках одинаковый и не меняется до конца игры: жетоны и звезды шерифов, горящие грузовики и радиолокационные вышки, рубильники и сейфы, барные стойки и складские помещения, схроны с оружием, а также десятки ящиков и бочек. Мультяшный стиль не прикрывает нищету яркими красками, но выгораживает. Такое ощущение, что большую часть локаций создавали простой комбинацией клавиш Ctrl+C и Ctrl+V. В памяти осядут разве что движущийся поезд, разрушенный храм, крыши ночного города с пролетающими ниндзя да залитый солнцем заброшенный поселок золотоискателей.

Diagnosis

Колорит японского вестерна и увлекательные поединки – вот и все интересное, что можно увидеть в Red Steel 2. Остальная часть игровой механики скучна и однообразна. Какому ковбою или самураю понравится включать одни и те же кнопки, охотиться на патрули и разбивать одинаковые бочки?! Невнятная подача сюжета и прослушивание монологов персонажей мотивации к прохождению не добавляют. Разве что денег заработать, чтобы катану наточить поострее.

Pro:

  • Динамичная боевая часть
  • Сочетание холодного и огнестрельного оружия
  • Яркая, приятная графика

Contra:

  • Однотипные задания
  • Невнятный сюжет и безликие персонажи
  • Повторяющиеся элементы дизайна
Обзоры Александр Зубок К обсуждению