Redeemer: ах, как он бьёт ногой наш Вася
Жестокий боевик с видом сверху, который рассказывает о непростой судьбе бывшего наёмника Василия, вынужденного вновь встать на тропу войны.
Работоспособная механика и жестокость — Redeemer не лишён привлекательных элементов удалого трэш-боевика. Однако правильные решения чередуются с переизбытком однотипных моментов и скачками сложности. Недостатки портят впечатление от дебютного проекта российской компании Sobaka Studio.
На протяжении многих лет Василий жил в храме исчезающей звезды вдали от цивилизации и мечтал забыть о прошлом, когда он был элитным бойцом корпорации. К сожалению, ему не суждено было обрести покой, поскольку на монастырь напали солдаты. Герой вынужден прервать медитацию и тряхнуть стариной.
Василий избивает злодеев руками и ногами, блокирует и перехватывает удары, кувыркается по аренам, выхватывает из рук противников ножи и дубинки с целью ускорить процесс расправы над ними, а также бросает в нападающих предметы интерьера. На освоение боевой системы уходят считанные минуты, после чего игра увлекает сражениями с бронированными увальнями и прыткими солдатами. Также в распоряжении героя оказывается огнестрельное оружие, но оно является лишь подспорьем. Патронов мало, а перезаряжать трофейные «пушки» запрещено.
Redeemer подкупает показательной простотой и правильными для подобного развлечения идеями. Враги агрессивны, приходится постоянно маневрировать и помнить обо всех немногочисленных тонкостях вроде возможности частично восстановить здоровье за счёт добиваний. Скоростные, но не хаотичные поединки радуют отсутствием раздражающих элементов и сочетанием рукопашного боя с отстрелом неприятелей. Ослеплённый жаждой крови, герой мчится вперёд, устилая путь трупами, и не хочется останавливаться ни на минуту. Увы, положительные эмоции не сохраняются до титров.
Нет, игра не превращается в монотонный марш после вступления. Василий дерётся не только с людьми, но и с мутантами, кибернетически улучшенными монахами и плюющимися кислотой монстрами. Жаль, но перерывы между представлением новых противников длятся долго и заполнены однообразными драками, сопровождающимися невыразительными казнями.
В кампании регулярно встречаются неудачные отрезки, смысл существования которых сводится к увеличению продолжительности приключения. Василий не прокачивается, небольшой список его навыков не расширяется, что вкупе с малым количеством видов оружия не лучшим образом отражается на мордобое.
В финале встречаются откровенно затянутые битвы. Отдельные, несмотря на отсутствие у разработчиков чувства меры, заставляют напрячься и отлично вписываются в общую картину, но другие вызывают недоумение по причине неадекватных условий: Василий оказывается в небольшой комнате, заваленной вещами, и регулярно натыкается на посторонние объекты, что приводит к смерти. Схваток с боссами немного, и почти все они до ужаса банальны, а некоторые повторяются неоднократно.
Главным достоинством истории остаётся то, что посредственного качества ролики и разговоры невыразительных персонажей заканчиваются без промедлений. Повествование о прошлом Василия и его борьбе с корпорацией можно смело пропускать. В нём нет ни искромётных шуток, ни чего-то стоящего за пределами нагромождения штампов о бесчеловечных экспериментах.
Локации не балуют красивыми видами, а в монастыре, лаборатории и военной базе в избытке одинаковых помещений без намёка на попытку удивить оформлением.
В игре есть режим с битвами на аренах, но его ценность равна нулю. От сражений устаёшь ещё в ходе кампании и значительно раньше, чем на экране появляются титры.
Diagnosis
Проблемы Redeemer донельзя типичны для проекта от инди-студии, которая старается сделать длинное приключение и использует для этого примитивные методы. Тут хватает однотипных сражений, размазывающих путешествие на лишних два-три часа, и плохо поставленных битв. Однако драки со стрельбой не превращаются в унылую рутину, а желание разобраться со злодеями не улетучивается, благодаря простой и притягательной механике вкупе с резвыми врагами. Если вы соскучились по трэшу, пускай и без красивых декораций, то вам стоит познакомиться с Василием.
Pro:
- Бодрые сражения
- Простая, но в целом хорошо настроенная механика
Contra:
- Хватает неудачных попыток растянуть приключение
- Ряд плохо поставленных поединков в завершающей части кампании
- Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга