Resident Evil 4 HD - каверзный приход

Нельзя так с шедеврами обходиться. Ведь это не шаурма дурно пахнущая, не гамбургер штампованный, не хот-дог черствый, в который можно плюнуть, залить сосиску кетчупом и продать, все равно покупатель не заметит разницы. Это Resident Evil 4, одна из лучших игр прошлого поколения. И такие проекты заслуживают уважения к себе.

Нельзя так с шедеврами обходиться. Ведь это не шаурма дурно пахнущая, не гамбургер штампованный, не хот-дог черствый, в который можно плюнуть, залить сосиску кетчупом и продать, все равно покупатель не заметит разницы. Это Resident Evil 4, одна из лучших игр прошлого поколения. И такие проекты заслуживают уважения к себе.

От переизданий старых игр многого не требуется. Всего-то и надо, что обновить графику, добавить эффектов, высокое разрешение, сглаживание, чтобы рябь не портила и без того не самую интересную картинку. И обязательно хорошо оптимизировать результат, иначе будет конфуз. Стыдно, когда  классика изволит кидать коленца и притормаживать на современных консолях.Догадайтесь, что из вышеперечисленного сделала Capcom? Правильно. Ничего.


Рекламный трейлер с демонстрацией игровых моментов

Порт для Xbox 360 и PS3 получился аккурат в стиле китайских коновалов, переносивших Resident Evil 4 на PC. HD-разрешение - единственное заметное отличие в сравнении с тем, что некогда получили пользователи PS2. Четкая картинка выставляет напоказ текстурную муть и низкую детализацию. Шейдерные эффекты если и навещают, то только по большим праздникам, когда необходимо показать волны в луже или дрожание воздуха над огнем. Игра все равно большей частью выглядит неплохо. Художники молодцы, нарисовали множество красивых планов, а все боевые сцены рендерятся на движке в реальном времени. Но привыкать все равно придется. Особенно к тому, что хорошего антиализинга и стабильной частоты кадров тут нет и в помине. Иногда в роликах заедает звук. Иногда заедают сами ролики. Поединок на ножах - один из самых впечатляющих моментов в истории видеоигр, любимейшее место в Resident Evil 4 - тормозами испорчен напрочь. Впрочем, из любого положения есть выход. Где-то к концу битвы проиграйте, умрите, начните заново. Сцена к тому времени полностью загрузится в оперативную память консоли. Наслаждайтесь.

Поскольку Resident Evil 4 является огромной игрой, рассчитанной не на одно прохождение, с длинной и увлекательной сюжетной линией, со множеством секретов и испытаний, с отдельным режимом Mercenaries, где надо на небольшой локации отбиваться от толп оживших мертвецов, ожидалось огромное количество самых разных трофеев. Но нет. В Capcom придумали 12 жалких наград, почти все берутся за один пробег.И еще одна неприятность: на PS3 авторы «забыли» прикрутить поддержку PS Move, что совсем уж неприлично, поскольку и пятая часть (на PS3), и четвертая (на Wii) прекрасно уживались с контроллерами движений. Сейчас почему-то поленились. Хотя зачем искать причину? Просто поленились без всяких «почему». Capcom в этом поколении вообще не сильно напрягается.И хотя порт получился довольно неудачным, рекомендация парадоксально однозначная: берите. Берите, если вы когда-то играли в Resident Evil 4 и хотите снова повторить приключение. Берите, если вы не играли в Resident Evil 4, поскольку такие проекты, созданные с живым воображением и чувством стиля, способные изумлять от начала и до самых финальных титров нестандартными решениями, обязательны к ознакомлению. И особенно берите, если вы пропустили четвертую часть и в восторге от пятой - это поможет вам осознать, какая пропасть пролегает между этими проектами. Один - целостный, большой, концептуальный. И второй - американские горки по мотивам и с кооперативом.Resident Evil 4 сегодня - это вызов скудоумию и нерешительности современных разработчиков игр. Это проект, который не боится рискованных экспериментов, преподносит сюрпризы в каждой новой комнате, не дает расслабиться, постоянно подбрасывая все новые и новые (и новые!) испытания.

Главный герой Леон Кеннеди (он же принимал участие в события второй части Resident Evil) оправляется на поиски похищенной дочери президента США. Находит ее, оберегает от опасностей, теряет, снова находит и снова теряет. Герой умело позирует перед камерой, пафосно выпрыгивает из окон, грациозно крушит черепа врагов и ловко расправляется с огромными боссами. Постоянный дефицит патронов вынуждает заглядывать в каждый комод, ломать бочки и ящики. Говорливый торговец, невесть как пробирающийся в закоулки лабиринтов местной цитадели зла, предлагает тьму оружия и апгрейдов для него. Взамен требует немного - золото и древние реликвии. Приходится внимательно искать секреты, вставлять выпавшие камни в золотые кубки и продавать лишнее добро, освобождая место в инвентаре. И все это необходимо для выживания. Убийство врага в Resident Evil 4 - очень непростая задача, требующая крепких нервов и быстрой реакции. Вести прицельную стрельбу можно, но только замерев на месте. А место это как правило наводнено врагами, которые хоть и медленные, но в массе создают серьезную угрозу. Они стреляют из арбалетов, швыряют топоры, прикрываются щитами, защищают головы  пуленепробиваемыми масками. Некоторых вообще невозможно убить традиционными методами, твари отращивают себе конечности и дальше топают. Некоторые требуют осторожности и выдержки, особенно эти слепые здоровяки с мечами из рук. Выстрелы по коленям заставляют врагов падать. По руке - выбивают оружие. В голову (да, для них это не смертельно вопреки традициям) - выводит из строя на время. В боевой механике, несмотря на ее кажущуюся «тракторность», множество хитростей, а арены с развилками,  лестницами и баррикадами позволяют каждый бой вести по новой методе.

И самое приятное, что перестрелки составляют немаловажную, но не основную часть игры. Создатели словно сразу договорились отбросить в помойную яму логику и здравый смысл в угоду игровому процессу. Поэтому каждую новою дверь открываешь с трясущимися коленками, поскольку точно знаешь, сейчас будет что-то новое, неожиданное, почти безумное, не факт что простое и определенно некрасивой наружности. Какая-нибудь бесформенная мешанина шипов, когтей и зубов, которая ме-е-едленно приближается по коридору, имеет наглость не реагировать на град пуль и гранат. Приходится давать деру, попутно решая головоломки и уклоняясь от выпадов.

Diagnosis

Capcom очень повезло, что компания так удачно выступила в прошлом поколении консолей. В этом пыл что-то угас, гении разбежались и под чужим крылышком мастерят свои Bayonetta и Vanquish, а творческой искры издателя хватает только на дойку раскрученных проектов ремейками, сиквелами и дополнениями. Ожидалось, что хотя бы ради Resident Evil 4, ради одной из самых высокооцененных игр в истории напрягутся, но нет. Порт получился пустым, отражает своим названием весь список изменений. HD - и точка. До кучи добавились технические проблемы, связанные с залипанием звука и плавающей частотой кадров. Вместе с тем, Resident Evil 4 и техническое несовершенство не мешают щекотать нервы заляпанными кровью бензопилами, а у пользователей Xbox 360 и PS3 возможности то другой нет, чтобы прикоснуться к шедевру. Разве что, запрячь в телевизор престарелых лошадок PS2 и Wii. Или же устроить шаманские пляски вокруг PC-версии. Словами классика: при всем богатстве выборов, другой альтернативы нет.

Pro:

  • Resident Evil 4 появился на Xbox 360 и PS3 в высоком разрешении

Contra:

  • Заедание звука в роликах, нестабильная частота кадров, плохой антиалиазинг и прочие технические неприятности
  • Графика осталась без изменений, на уровне прошлого поколения
  • Всего 12 трофеев
  • Нет поддержки контроллера PS Move (на PS3)

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.