Risen - готичное возрождение

Несомненно, перед нами «Готика». Какой могла бы стать третья часть. Или как выглядела бы первая, если бы авторы решили запустить новый сериал – и мы на это очень рассчитываем. Risen – большая, интересная и местами глубокая ролевая игра. Сорок (а у кого и все пятьдесят) часов прохождения пройдут в увлекательных поисках, истреблении живности и выполнении неординарных миссий.

Кто не играл в «Готику»? Будем откровенны – многие. Кого-то отпугнул арт-дизайн в лучших германских традициях. Кто-то ужаснулся стойке главного героя с холодным оружием и его неуклюжих потуг размахивать им (да, да, знаем – после тренировок любого самурая затмит). Ну, а третьи в силу возраста, занятости или малой осведомленности благополучно пропустили обе части вместе с дополнениями. Зато вжившиеся в роль попавшего в уголовный рай парня, зубами и хитростью добывшие себе авторитет, звание и классный двуручник, уже никогда не забудут состоявшееся приключение. Они, эти смелые люди, с нетерпением и смутной тоской ждали третью часть. И, по большему счету, были сильно разочарованы.Почему игра так тормозит? Что с боевой системой? И из-за чего лесные кабаны сражаются с яростью диких троллей?! Примерно такие вопросы, слегка подправленные непечатными выражениями, крутились в головах у бедных поклонников. Патчи сделали свое дело, модификации – еще больше, но впечатление, как это обычно бывает, было безнадежно испорчено. Обидно. Солнце сменяет на посту Луну, люди умирают и рождаются, ты с ностальгией смотришь на пыльную коробку с «Ночью Ворона», и скупая мужская слеза не решается осквернить своим падением чистоту момента. Но что это за Risen? Как всё знакомо… Экран персонажа, умения, угловатые рожи уголовников. Так, и за кого же мне пойти – за инквизиторов или за бандитов? Ну, здравствуй, родная.

Ночь, корабль, фонарь, злобного вида лысый маг с массивным красным моноклем, морское чудовище и трогательно хватающаяся за ваше плечо девушка. Далее следует шторм, вспышка молнии, водоворот, и наш герой, шатаясь и вытряхивая воду из ушей, нетвёрдо встаёт на ноги. Лёгкий намёк на рассвет, заваленный обломками кораблекрушения песчаный берег. Впереди неизвестность и густые джунгли. Крики ночных птиц и мягкий шум прибоя гармонично завершают картину «Образцовое начало ролевой игры». Кто, откуда, как его зовут, и что он делал на корабле, мы не узнаем. Впрочем, мгорл с ним, с прошлым. Пора мир спасать.Встречаем нашу подругу – угловатые широкие плечи заслуженного гребца, странные пропорции, грация сонного слонопотама. Мда, вчера ночью на корабле ты казалась королевой. Но побудем пока джентльменом. Подберём осколок мачты, отведём девушку к полуразрушенной хижине и начнём разбираться в геополитике. Жил себе, существовал в стороне от крупных неприятностей и больших штормов маленький остров. Жители тихо-мирно предавались разбою и разврату, возили контрабанду, охотились и устраивали дружеские пьянки. Свысока, с подножия вулкана, на них смотрели монахи, но в дела прихожан не вмешивались, читали себе свитки, варили зелья да лупили знатными посохами своих новобранцев, прикрываясь расплывчатой формулой «тренировка прежде всего». Дон Эстебан, как истинный Дон, правил единственным городком Харбор-Таун (дословно, Портовый Город), благоволил к местным асоциальным элементам и был не чужд религии, с чего имел свою маленькую копейку денег. Пока не пришел Инквизитор (тот самый, с красным моноклем) и не разогнал всех к мгорловой бабушке.Теперь монахов гоняют ещё сильнее, бандитов избивают и забирают в Монастырь на перевоспитание, а дон с кучкой доверенных морд укрылся в развалинах одного из храмов и усиленно чахнет над златом, которого успел там собрать немало.

И перед вами, нервно оглядываясь, стоит выбор. Нравиться блеск стали в лучах заката, обожаете вторгаться в интимную зону противника и погружать свой давно не мытый от крови топор в пустую, но крепкую голову очередного монстра – добро пожаловать в славные ряды охотников за удачей, рыцарей дубинки и мешка. Ккороче, просто бандитов. Как обычно, у них там всё неровно, все друг друга подозревают, подсиживают, и всячески процветают пороки всех мастей. Вспоминайте первую «Готику».Ну, а если шипение  огненных шаров вам слаще звона стали, а ваша девушка считает, что мужчина, не владеющий левитацией, телекинезом и навыками зельеварения, не заслуживает ласки, то ступайте в сторону ближайшего поста Инквизиции, спокойно погибайте под градом ударов монашеского оружия, после чего очнётесь уже в стенах святой обители. Там вас обзовут вором, бандитом и дружелюбно объяснят, что с этого момента вы – собственность Церкви. Играть за мага немного экономнее, чем за воина. Нет таких расходов на новое оружие (посохи с бонусом к магии в игре отсутствуют), да и прокачка мудрости идёт за счёт пыльных фолиантов и разбросанных по всему острову табличек с древними бестселлерами о житиях святых. А на сэкономленные очки прокачаете ману.Морально приготовьтесь к тому, что вас будут бить. Будут бить кабаны, волчьи паки и нетрезвые бандиты. Будут рвать на части упыри, давить авторитетом и крыльями сверчки, нещадно молотить посохами инквизиторы. Ящеры и мглоры у особо впечатлительных личностей вообще могут вызывать религиозный трепет пополам со священным ужасом. И весь неприятный момент состоит, во-первых, в том, что вы запросто можете сковать себе отличный меч, от которого все ваши бывшие кошмары будут с легкостью отправляться в Страну Счастливой Охоты после трёх-четырёх ударов, а с бронёй ничего подобного не выйдет. Только по сюжету и только в следующеё главе. Купили обновку, подогнали, полюбовались на себя – всё, до следующего загрузочного экрана с цифрой даже не мечтайте о новой кирасе/робе. Не положено. Вторая же ловушка состоит в полной бесполезности вашей обновки перед стоящей угрозой. Новая броня хороша только против тех, кто вам уже не опасен. Шарахались от хрюкающих танков – всё, будете пинать пачками, а с вами то же самое будут делать скелеты. Закончили главу, с радостной ухмылкой натянули кольчугу, с молодецким уханием навсегда упокаиваете умертвия, ну, а вами закусывают, даже не поморщившись, ящеры.

Так всю игру. Ценой долгих испытаний и поисков, чреватых вывихом мозгов, собираете Самый Крутой Доспех. Экстаз, наслаждение, самолюбование. Случайно выживший ящер с визгом погибает, едва сняв вам десятую часть линейки «здоровья». В общем, вам очень хорошо, и даже Солнце светит по другому. Пока предпоследний босс не убивает вас с трёх ударов. При везении, с четырёх. Снимаем с себя доспехи – те же три удара. Не нервничайте, немного тактики, и босс хрипит у ваших кованых сапог. Вопрос: а может броня в игре ВООБЩЕ ничего не решает? И дело не в ней, а в том, что  у вас 540 «здоровья» вместо начальных 20? Оставим эту загадку без ответа.На самом деле, нюансов хватает. Враги обладают способностью отскакивать назад и мгновенно заходить вам во фланг. Причём, скачут и чуть ли не магическим образом забегают к вам в тыл все – от кидающихся мусором коротышек до полутонных горилл – мглоров. Смешно и грустно. Любой волк, любой зелёный новобранец из Инквизиции обучен контратаковать, парировать и отпрыгивать в любой момент, не важно, совершает он серию ударов или гнётся под вашими. А вы не достойны. Физиономией не вышли. Или блок, или атака, или уклонения. Вам тут что, файтинг? Ишь, чего выдумали. Теперь представляем: 5 черных волков при поддержке 2 кабанов (редкость, но случается) – все скачут, обходят вас, а хряки ещё пробивают блок. Ко всем радостям приключенческой жизни добавляется ещё и автофиксация на ближайшем противнике. Который может оказать далеко не ближайшим, да и вообще не противником. Возьмите калькулятор и подсчитайте ваши шансы на победу. Да что там, просто на выживание.Обидно, поскольку потенциал у боевой системы есть вполне серьёзный. У врагов разная тактика и возможности. Вы быстро научитесь распознавать, где надо закрываться щитом и ждать удобного шанса, а где резво скакать мячиком вокруг жертвы. Низкорослые враги игнорируют блок двуручным оружием, крупные твари игнорируют его вообще, а гуманоиды (ящеры, скелеты, некоторые люди) с  небрежностью парируют ваши атаки из любой позиции. Можно было сделать какой-то профессиональный рост героя …  А так: сильный удар, боковой удар, возможность брать в одну руку двуручники, да серию из приёмов можно крутить бесконечно. Последнее просто насмешкой выглядит: вы редко будете наносить больше трёх ударов подряд. Один-два, и снова в блок. Запомните, начиная размахивать клинком, вы забываете про защиту и открываете тылы, что есть скорый и неизбежный экран загрузки. Как пробивали ваш блок кабаны, как карлики защищались от атак двуручным молотом, так до конца и будут. Есть, правда, одна военная хитрость. Припертый к стенке противник начинает паниковать, теряться и перестает вообще как-либо на вас реагировать.

Но не печальтесь – у вас есть друзья! Точнее, друг. Один, но стоит многих, скелет по имени Фред. Когда найдёте первый свиток с вызовом, тут же применяйте, и оставшееся время вашей главной заботой будет следить за состоянием здоровья верного телохранителя. Фредди не особо силён, не слишком бронирован, но он может отвлекать врагов на себя, а нам только этого и надо! Ещё ни один элитный ящер не научился блокировать удары хвостом, так что Фреда вперёд – пускай принимает удары на себя, а мы неторопливо и со вкусом будем по одному сравнивать счёт. А потом можно и похохотать зловеще, стоя над поверженными. Главное, используйте недокументированную «фишку»: при каждой загрузке здоровье скелета восстанавливается до максимума. Оружием вас игра также не будет баловать. Хлам, которым сражаются скелеты и карлики, не заслуживает внимания. Первые серьёзные образцы вы выкуете собственными руками, но они потребует от вас знания, с какой стороны браться за кузнечный молот и как не отбить себе пальцы при этом. Те же навыки позволят вам восстановить два редких меча: Бурезов и Пьющий Души. Мечи красивые и достаточно мощные, особенно для первой главы. К сожалению, несмотря на название, Пьющий Души не восстановит вамздоровье, а Бурезов не обрушит гнев небес на непокорных. В игре вообще нет магического оружия.Но не в мордобое счастье. То есть, конечно же, в мордобое, но не только в нём. Для начала, избавьтесь от всех иллюзий, в том числе и от той, что остров маленький. Он в ширину небольшой, но вы про высоту не забывайте. На плато вы наткнётесь на стаю грифов, под ним обнаружится вход в пещеру. Проплутав часик по ней, выйдете к уже знакомым местам, но взглянете на них с такого ракурса, о котором раньше и не подозревали. Бредя по пояс в соленой воде, неожиданно наткнётесь на скрытый засохшими водорослями провал, за которым два полуистлевших воина охраняют сундук с фрагментом уникального меча. Вместе со случайным напарником прорвётесь сквозь целую армию карлов, будете долго спускаться по разрушенному проходу в мрачные глубины, и только неровный свет факела будет освещать ваш путь. А там, стоя над хладным трупом легендарного монстра, посмотрите на будильник и с удивлением обнаружите, что через два часа пора вставать. Именно за эти ощущения авторов хочется расцеловать в небритые щёки, усадить за стол и долго пить с ними алкогольные и не очень напитки, вспоминая игры настоящего и прошлого. А за боевую систему подсыпать в то же вино снотворное со слабительным.

Но ролевые игры интересны также приключениями и сюжетом. Многие из двух с небольшим сотен миссий - это простые задания из разряда «сгоняй, сынок, за пивом» или «убей-ка ты, мил человек, восемь сверчков». Но во многих сталкиваются интересы двух сторон, и перед вами будет стоять непростая моральная дилемма. Однако наш герой парень разбитной и без глупых моральных буйков. Из двух зол выберет не меньшее, а финансово наиболее выгодное. Просто держите в голове два фактора. Первый – овладев талантами вора, вы сможете свободно шарить в карманах персонажей. Но на недолго, всего один раз и забрать в личное пользование сможете всего одну вещь. Игра подсказывает, что на воровстве можно попасться, но это дезинформация. Если кража слишком сложна, герой вас об этом оповестит. Второй фактор так же вытекает из предшественницы. Дружелюбные персонажи вас не убивают, лишь отмочалят до потери пульса и пошарят по карманам. То же доступно и вам. Понравился посох или решили, что в карманах осталось ещё много интересного, вгоняете несчастного в минуса, забираете всё нужное и отходите в сторону. Пострадавший угрюмо встаёт и наотрез отказывается с вами общаться. Ну, ничего, развлечём его заклинанием шутки, и человек снова готов к сотрудничеству. Таким нехитрым образом можно к концу первой главы обзавестись солидным запасом мощных исцеляющих снадобий и умножить золотишко. Помимо воровства и кузнечного дела герой может стать знатным алхимиком, каллиграфом и медвежатником. Научившись записывать собственные заклинания на свитки, воин избавиться от необходимости бегать по магазинам и дрожать над каждым свитком левитации. Алхимики же научатся варить зелья, дающие постоянную прибавку к параметрам. Главное, не кушайте в начале растения «+1 к силе» и им подобные – позже из них можно варить зелья +5. Умение красться практически бесполезно, акробатика не повышает мощь и радиус прыжка, а всего лишь позволяет получать меньше урона при падении.

Наконец, один из немаловажных составляющих успеха – графика. Тут всё отлично. Остров с буйной растительностью, тысячью красок и кровавыми закатами. Тёмные, как душа прокаженного, ночи, и фиолетовая Луна в ореоле облаков. Прозрачная вода, сквозь зеркало которой вы можете разглядеть каждый камешек на дне, каждую стрелу, торчащую из тушки расстрелянного вами болотника. Пробираться в кромешной тьме, наткнуться на булыжник, а булыжник рявкнет и цапнет вас за ногу. Стоять на утёсе рано утром и встречать рассвет… Р-р-романтика.  Смущают, разве что, традиционные для «Готики» кубические лица джентльменов и инопланетные пропорции дам. В игре, где четыре-пять десятков персонажей, можно было каждого сделать уникальным. А тут каждый второй встречный охотник вызывает инстинктивное отторжение и желание шипастой палицей придать его физиономии... уникальность.

Diagnosis

Несомненно, перед нами «Готика». Какой могла бы стать третья часть. Или как выглядела бы первая, если бы авторы решили запустить новый сериал – и мы на это очень рассчитываем. Risen – большая, интересная и местами глубокая ролевая игра. Сорок (а у кого и все пятьдесят) часов прохождения пройдут в увлекательных поисках, истреблении живности и выполнении неординарных миссий. Колоссальная схожесть с прошлыми продуктами студии Pirahna Bytes является огромным плюсом и нисколько не умаляет достоинств игры. Видно, что игра немного недоработана. К примеру, амулеты защищают от огня, холода и магии, но в игре лишь десяток раз вас атакуют магией, и то –огненной. Но всё тлен и суета. Игра увлекает и затягивает, и лишь некоторые факторы говорят о лёгкой незаконченности. Ждём Risen 2, в общем.P.S. Версию для Xbox 360 спустите в мгорловский нужник. Порт ужасен и лицом, и на ощупь.

Pro:

  • Интересные диалоги и миссии
  • Живой мир с суточным циклом
  • Отличная графика и проработанный дизайн
  • Увлекательные исследования
  • Продолжатель традиций «Готики»

Contra:

  • Недоработанная боевая система
  • Малое количество оружия и брони
  • Небольшой размер острова
  • Версия для Xbox 360 графически просто ужасна

Отмена
  • < p>Игра стоящая, недостатки конечно есть, но на PC все равно больше не во что играть. 4 я бы ей поставил.

  • < p> очень долго искал подробный отзыв на боксовой версию - ненашел, так что черкну пару наблюдений сам.

    Претензии к игры две: Графика и управление

    Графика

    Я до сих пор с удовольствием прохожу игры на пс2 и на вие, думал графикой меня не запугать - ошибался. Дело даже не в том, что у текстур малое разрешение, ужасная анимация, неудачное освещение - все гароздо хуже. Через час после первого запуска я понял почему усредненная оценка, по данным метакритика, у бокс версии 58, а пк-версии 81. Графика не просто плоха - она, как бы сказать, делает игровой процес менее информативным - на солнечном освещении все слишком яркое, а если наступает вечер,даже не ночь, то не видно не зги. Факелы и прочие подсветки ситуацию спасают слабо, в итоге возможно более-менее комфортно играть только днем(в игре).Кстати первый раз за долгое время(хорроры не всчет :-) ) я играл не в затемненной помещени, а с открытыми жалюзями и включенным вечером светом, так как было не до атмосферности - Какая атмосферность, хоть как-то разглядеть детали на экране ! Виной всему этому, как мне кажеться, ошибки при обсчете освещения , настройки яркости и контраста - возможно, если поиграться с яркостью и контастом в меню, все станет на свои места, но в настройках нет пункта(ползунка) по их изменению. Будем надеяться на патч.

    Управление

    На самом деле оно не настолько критично, для комфортной игры, но что мешало разроботчикам повесить удары меча и щит на курки и бамперы И добавить в опциях изменение уровеня сенсативити для правого стика? Играть было бы значительно проще и интересней - можно было бы, разгрузив для большего пальца правых стик, упровлять не только стрейфом, но и спокойно перемещаться между врагами, обходить их нанося удары и отскакивая назад. В концев-концев есть же удачный пример управления экшн-рпг для пс3 Demon's Souls.Но нет, похоже для девелоперов пираньи было вопросом принципа не присматриваться к схожим проектам в жанре экшн-рпг.

    Но все таки упрвления не так худо, как могло показаться по моим словам - просто приходиться отказываться от привычной уже по готике 1,2 тактике боя и выробатывать новую, не намного, но более сложную.

    Вывод

    Напрашиваеться сразу после первого часа знакомства с игрой: копию игры в мусор. Но выкинуть не успеваешь, решаешь, ну ладно, еще 5 минут посмотрю - где они еще накосячили? И уже через полчаса не можешь оторваться, потому как во всем остальном это то, что ждал мир готики во всем его мрачно-реалестичном (для этого жанра) великолепи, с интригами внутри и между фраций, многовариативностью прохождения не только игры, ну и отдельных задач в ней. Также как и раньше, скрипишь зубами загружая третий после неудачного боя сейв и довольно вскрикиваешь после победы. Также не выключаешь игру под поводом - Ну мне еще немного экспы, денег и я смогу выучить этот спелл, и т.д. ит.п. , фанаты готики домыслят все сами)

    P.S.

    Все и.м.х.о.

  • < p>хороший обзор. та же готика только с боку. плюс никакой баланс

  • < p>Немного мыслей об игре в целом(пк версия)

    Игра стала для меня ожидаемым must have несмотря на корявую анимацию, легкие (по моему ) недостатки в балансе и прочие негативные факторы, которые после знакомства с игрой кажуться мелочными.

    1) Прекрасно продуманный мир в котором, как я писал одну, миссию можно решить насколькими вариантами и в свою очередь каждый из вариантов можно достичь по разному.

    2) Хорошо продуманная система боя, да новичков отпугнут частые сейв лоады при борьбе с равным или более сильным противником, но со временем разробатывая тактку боя для каждого поединка и сведя кол-во ошибок во время боя к минимум их удаеться (сейв лоады) избежать. Да и помоему это плюс, что игра наказываетза ошибки не позволяя их исправить эллексиром мгновенного действия одним нажатием клавиши или регенерацией(или слишком большим кол-вом) здоровья.

    3) Сюжетная часть лишенанеестественной кавайности и пафосности (которые отпугивают меня от жрпг и от некоторых рпг) и реалистична в действиях персонажей, насколько это возможно для фентези сетинга

    Также сильно удивило отсутвие багов) свойственных готика серии

    P.S. Все опять таки имхо.

    P.P.S. Бесит, что в Украине нельзя найти не подарочной, не коллекционной версии игры.

  • < p>Игру прошёл на одном дыхании, очень понравилась, хотя игра всё же бюджетная и чего-то сверх естесственного ждать не стоит... Но главное, что это, чёрт возьми, самая настоящая Готика, хоть и вскользь вторичная...

    Кстати, Вселенная Ризен не только не противоречит вселенной Готики, но ещё и имеет с ней очень много общего, так что если что превратить Risen в ответвление Готики не составляет никакого труда...

    P.S. Если бы Готика 3 по проработанности и завершённости была на уровне Risen, то Готика 3 была бы шедевром! =)

    P.P.S. Судя По данным Metacritic XBOX 360 Версия полное гуано... Разница в 20 балов (!) 0_0

    Кэпа не упоминать...

  • < p>Ну что сказать... Не торкнуло. Вроде бы неплохая игра, но не зацепило вообще. Не берусь даже сказать точно почему... На мой взгляд скучно и уныло. Но это, конечно, только на мой взгляд. Зря деньги потратил.

  • < p>у меня игра шла без тормозов, на каком хламе её запускали интересно? на РС графика вполне красивая, на боксе видать сильно пришлось коцать, вот она и страшно стала смотреться

  • < p>фууу, готы >_>

  • < p>Зачем чинить несломаное?! Готика с фейслифтом и более облизанная - мой выбор.

  • < p>Хороший обзор)

    Вот только

    Малое количество оружия и брони

    Не сказал бы что так уж мало, тут весь список.

    Да и про боевую систему не согласен, просто потому что не знаю рпг где бы боевая система была лучше реализована.Ну может быть Demon's Souls, но я в нее не играл к сожалению =)

  • < p>Мне понравилось.

    Игра можно сказать без багов.

    Сохраняется на лету.

    Мир по моему размером в самый раз - побегать хватает,

    Система боя: да тяжеловато, да неуклюже, да не дает расслабиться... даже с луком тяжковато сколько стрел мимо ушло (Играл за мага и качал лук). Но кто сказал, что будет легко?

    Думаю многие вещи были оставленны для продолжения. Хочется надеется.

    Игра порадовала, Кстати в игре попадается магический меч, хотя другого магического оружия я не нашел. Но думаю потенциал был оставлен для продолжения истории.

  • < p>Ну наконец-то адекватная рецензия, видно что писал не инфантильный подросток. Автору - респект!

    Не соглашусь только со следующим.

    1. Во-первых, ГГ также может мгновенно отскакивать в сторону. Для этого нужно зажать Сtrl и в нужный момент нажать "A" или "D".

    2. Во-вторых, повышая навыки владения мечом, например, игрок получает в свое распоряжение совершенно убийственные комбинации. Например, прокачав сильный удар, я использую следующий вариант атаки. В правильный момент, когда вражина подбегает, зажимаю клавишу "A" и левую кнопку мыши, чтобы выполнить сильный "апперкот" мечом (удар справа, снизу вверх). При силе 150 и с обсидиановым бастардом такой удар может вынести ящера с одного удара, бедолага просто улетает в облака. Защититься он при этом также не успевает.

    Боевая система в игре очень хороша. Комбинаций атак просто море. Причем для одноручного и двуручного меча тактика сильно различается. Контратаки тоже есть, как и добивание после оных. Сильные удары заставляют врага уйти в глухую защиту, вторым ударом его можно просто убить. Единственное, что можно пнуть - чит, то есть - щит. Без него играть интереснее.

    Видимо автор просто не разобрался до конца во всех тонкостях боевой системы. Я, например, Федьку ни разу не вызывал. Играю на сложном, того, что дает прокачка - хватает.

    3. В-третьих, броня в Ризен - это социальный статус, которого, очевидно, надо добиваться. То, в какую броню одет ГГ, влияет на отношение NPC к нему. К примеру, голодного оборванца при первой же встрече загребет инквизиторский военкомат. С тем же оборванцем, но уже сытым и в одежде с опознавательными знаками Дона, инквизиция предпочтет не связываться.

  • < p>Играю во второй главе. Ощещения самые положительные. Мир конечно местами скудноват и местами проресаован хреновенько, но бегать по нему доставляет большое удовольствие. Плохо, что уже не осталось врагов, от которых нужно убегать, разве что компания огров может заставить, но с ними тоже легко бороться при помощи отвлекающего скелета. А еще враги начинают злосно тупить и забывают, что надо еще и драться, если их прижать к стенке. Собсна так самых ярых недругов и выношу. Сюжет пока не вызывает отторжения, но и восторга тоже. Сюжет как сюжет без особых маральных выборов, куда не пойди все все равно хорошо.

  • < p>Обзор неплох. Спасибо.

    Мои три копейки.

    1. Насчет бедности шмота. Готика всегда и отличалась этаким аскетизмом, предвкушением находки ОЧЕНЬ РЕДКОГО девайса(или его получения). Вставить сюда сетовые наборы типа Дьябло - и все - это уже не готика. Поиски, исследования, неизведанность - все это в компактном нерандомном мире. Это задает атмосферу - и это осталось. За это разрабам спасибо - а остальное они доработают в Райзен 2.

    2. Если не хотите что бы вас выносили все подряд в игре (со слов автора), качайте мага-пулеметчика (магический кристалл), проблем нет ВООБЩЕ никаких, до тела не добегает никто никогда.

    3. И еще на автора большое впечатление произвела некая тварь из игры )))

    Цитаты

    1 Впрочем, мгорл с ним, с прошлым.

    2 мгорловой бабушке.

    3 мгорловский нужник

    Можно было разнообразить со словами карлы, Фред, Пэтти, Романов )))

  • < p>Ну вот - неплохой обзор, другое дело.

    Касательно недочетов игры, соглашусь с Drink Monkey, Umgerade, Makintosh, и немного добавлю по поводу боевки и силы монстров.

    Мне очень нравилась в готике и прекрасно, что в Risen тоже есть, атмосфера враждебного, опасного окружающего мира. Протагонист уязвим практически на всех стадиях игры. В этом свете кружащие волки, непростые битвы очень хорошо вписываются в такой угрюмый мир. Хочешь уничтожить стаю - изворачивайся - заводи их в узкие места (на мост например), лишай маневра. Монстры стоят рядышком - пригодится горизонтальный размашистый удар и т.п.

    Эта игра замечательна легким налетом хардкорности - мир неуступчив и заставляет игрока придумывать хитрости.

    Risen пока явный претендент на мою игру года.

    Ну и не очень понял как стыкуется

    Небольшой размер острова

    и

    Для начала, избавьтесь от всех иллюзий, в том числе и от той, что остров маленький.

  • < p>Что-то стиль пафосной рецензии у нового автора мне не очень по вкусу пришёлся. (Или я просто впервые на его рецензию натыкаюсь)

    А фраза Ну, а третьи в силу возраста, занятости или малой осведомленности благополучно пропустили обе части вместе с дополнениями. Если я сейчас напишу, что была и третья часть автор будет доказывать, что, мол, третья часть это вообще позор, я про неё даже не хотел упоминать, или что третья часть упоминается в конце: Несомненно, перед нами «Готика». Какой могла бы стать третья часть.

    Но третья часть, какая бы она не была после релиза, таки была поправлена и разработчкики с помощью фанатов сделали ту игру, которая бы понравилась выйди она в таком виде сразу. Автор, похоже, не в курсе.

    P.S. Ряд вопросов, которыми задаётся автор (на счёт боевой системы, спеллов, действий врагов, опасности некоторых отедельных видов) относится ко всем частям игры и задавать их сейчас - глупо и неуместно.

  • < p>Постарался пройти игру на 100%. Очень понравилась в отличии от Готики 3. Всем фанам Готики и TES обязательно советую.

  • < p>Кстати, раз уже заговорили о Готике 3, то как раз в ней тормоза и были ужасные, анимация движений вообще ужаснейшая

  • < p>игра хороша,прошел)

    что напугало:

    процесс создания зелий (анимация "вынул красную бутылку из себя помахал и засунул в себя" просто отжигает)

    момент убийства персонажей удрами наотмашь (иногда улетают метров на 50)

    упорное желание гг бить не волка а своего товарища (боевая система +1)

    совместные операции кабанов и волком по уничтожению гг (логика +1)

    тактичесткие маневры грифов обходящих сбоку(!) и контр-атакующих(!!) и уходящих в блок(!!!)

    над этим поржал (ну или ужаснулся)

    тем не менее прошел с удовольствием

  • < p>я удивляюсь как такое может существовать после ведьмака, масс эффекта и фола 3..(

  • < p>

    Это ведьмак, масс эфект и фол3 существуют после готики. Risen это ремэйк первой Готики.

  • < p>ничего нового и интересного

  • < p>
    Это ведьмак, масс эфект и фол3 существуют после готики. Risen это ремэйк первой Готики.

    создатели ведьмака вдохновлялись играми bioware. Последний фол- Обливион бесезды с сетингом от блек исли. ... м-м не вижу связи с первой готикой)

  • < p>
    Ккороче, просто бандитов

  • < p>
    я удивляюсь как такое может существовать после ведьмака, масс эффекта и фола 3..(

    Я с большим удовольствием прошел Райзн, чем фол3 и масс эффект (в который вообще играл не более часа). Потому что для меня это более правильная рпг, с душой, вызывающая много теплых воспоминаний да и сама по себе не плохая в отлиии от приведенных сабжей, лабающихся ради денег. Мне кажется разработчики с ней состорожничали, боясь повторить судьбу готики3 и выпустили аккуратную облизанную готику без каких либо новвоведений. Но игра все равно отличная. Очень надеюсь на крупный эддон, который исправит некоторые недостатки и принесет изменения, или на полноценное продолжение.

  • < p>Пока дошел только до третьей главы - очень нравится. По ощущениям настоящий перезапуск первой Готики. Боевая система, квесты, с любовью сделанный мир, где нет места копипасте. Хорошо. Впрочем без претензий не обошлось.

    И дело не в ней, а в том, что у вас 540 «здоровья» вместо начальных 20

    Кстати, это, пожалуй, одна из самых серьезных претензий. Почему не оставили старую систему, когда XP повышалось за счет очков опыта - загадка. В конце концов, если уж так захотелось сделать подобный левелап хитов, то надо было делать не настолько сильный. +2 хп за каждый лвл подошло бы больше))

    И я так понял, что стоимость прокачки параметров не меняется? То бишь +10 к силе - это всегда 10 очков опыта. Если да, то опять же, зря(( Ценность алхимии тогда начинает стремится к нулю(

  • < p>Мля, прошел Risen на XBOXе, там действительно ТАКАЯ говеная картинка, короче не советую портить впечатление от игры, берите на комп.

  • < p>Прошел до конца игру. Все-таки не хватает ей глубины. Все как-то уж через чур просто и шаблонно вышло, хотя все равно это готика и маса удовольства была получена.

  • < p>Лучше бы действительно сделали ремейк первой готики, тогда можно было бы простить эту убогость абсолютно во всём, всё таки 2001 год...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?