Shenmue 3 — твёрдый стул

Если бы не ореол «легендарности» предков, то Shenmue 3 отправилась бы прямиком к отбросам индустрии.

Сломанная на корню боевая система, ужасный сюжет, почти полностью состоящий из бессмысленной болтовни, и гринд — получайте продолжение знаменитой серии! Если бы не ореол «легендарности» коммерчески провальных предков, то Shenmue 3 отправилась бы прямиком к отбросам индустрии.
 
В защиту Shenmue 3 можно сказать то, что Ю Судзуки и его команда взвалили на себя непосильную ношу. Оригинал 1999 года был едва ли не первым значимым проектом в открытом мире и удивлял реализацией повседневной жизни людей в виртуальном городе, интерактивностью с осмотром предметов и взаимодействием с объектами, а также передовой графикой во главе с потрясающими моделями персонажей. На разработку первой части потратили (по разным оценкам) от 47 до 70 миллионов долларов. Триквел же собрал около 6,3 миллионов долларов на Kickstarter и получил дополнительное, но несравнимое с предшественниками финансирование. Это отразилось на игре.
 

Видеообзор

 
Более того, проекты в открытом мире были, есть и остаются одним из самых успешных и популярных жанров. Это не шутеры в уровнях-лабиринтах, не классические партийные ролевые игры, не чистокровные платформеры и не боевые хорроры, которым даже не обязательно обновлять фасад и достаточно стряхнуть пыль с непопулярных нынче идей, после чего с чистой совестью седлать ностальгию. Shenmue два десятка лет назад задала тон, но сегодня безнадёжно устарела.
 
 
Что сделал Ю Судзуки и его единомышленники? Да тупо повторили архаичные элементы и сдобрили их дешёвой подачей материала! Непотребство прикрывается фиговым листком с надписью «Для фанатов Shenmue», но убогую отговорку хочется переделать: «Для непритязательных фанатов Shenmue, готовых потреблять отбросы под знакомым именем».
 
Немалая часть приключений Рё Хадзуки посвящена прогулкам от одного китайца (или китаянки) к другому. Всё ради того, чтоб выведать сведения разной степени бесполезности и пойти к следующему жителю Поднебесной за таким же бессмысленным диалогом. Бестолковые фразы, как правило, запрещают пропускать и приходится выслушивать одинаковые приветствия и прощания. Иногда надо разузнать местоположение магазина или личности без конкретных ориентиров, и это оборачивается чередой размазанных разговоров с долгими паузами между репликами.
 
Рё отправляют по кругу по небольшим локациям с целью обменяться словесными любезностями с истуканами с жуткой лицевой анимацией. Отдельные собеседники появляются дома в определённый час. Разрешают промотать время и пообщаться с каким-нибудь каменщиком без нужды бродить по улицам в томительном ожидании события, но с наступлением сумерек юноша обязан вернуться домой, поспать и опять пойти переливать из пустого в порожнее. Попутно можно любоваться болванчиками, исчезающими и появляющимися в указанный час, и парой блуждающих статистов. Живой мир от создателей Shenmue образца 2019 года — наслаждайтесь зарядом ностальгии!
 
Игра растягивается за счёт аспектов симулятора выживания. Рё должен питаться, иначе показатель здоровья падает и парень отказывается бегать. В деревне это не становится заметной проблемой из-за небольших расстояний. Потом отправляют в город с просторными улицами, и желание подолгу изображать черепаху улетучивается. Поэтому ты либо ешь и бегаешь, либо мучения растягиваются.
 
 
На покупку еды для восстановления сил требуются деньги. Заработать десяток-другой юаней удаётся в мини-играх, будь то колка дров, вождение погрузчика, ловля уток, рыбалка или азартные развлечения. Подобные занятия надоедают уже на этапе ознакомления по причине беспросветного примитивизма, но повседневная рутина становится обязательной составляющей игры. Кроме того, в ходе приключения два раза Рё должен собрать солидную сумму для приобретения дорогих вещей, иначе дальше не пройти. К вашим услугам несколько сортов гринда на несколько часов с повторением одних и тех же действий!
 
Периодически происходящее превращается в корявый аналог трёхмерного файтинга. Поединки вроде бы привлекают внушительным списком приёмов, но тонут в недочётах. Удары врагов непостижимым образом достают героя, а атаки Рё регулярно не достигают противника. Дёрганые движения участников потасовки и проблемная камера ещё сильнее сбивают с толку, а схватки с несколькими бандитами оборачиваются неравным боем с неадекватной системой выбора цели. Остаётся только молотить по кнопкам и надеяться на позитивный исход.
 
Даже на нормальной сложности неприятели без труда разбираются с юношей. Что делать? Тренироваться! Правда, прокачка характеристик сводится к банальным мини-играм! При этом расходуется выносливость! Заставляют покупать еду и трудиться ради заработка средств! Безудержное веселье! К слову, нет ничего дурного в прохождении Shenmue 3 на «Сюжетной» сложности. По крайней мере, развитие героя и тому подобная рутина занимает меньше времени, а заодно снижается негативный эффект от посредственных драк. Проект становится чуть менее скучным, и это серьёзное достижение.
 
Иногда осматриваешь помещения в поиске важных предметов. Причём Рё всё делает демонстративно неспешно, показывает ужасную анимацию рук и пальцев, а ещё постоянно вынуждают нажимать кнопки в простейших ситуациях и ждать замедленной реакции протагониста.
 
 
Безыдейность создателей прекрасно иллюстрирует один момент. Кампания разделена на две части, но структура у них почти идентична. Рё прибывает в поселение (деревню, а потом в город), разыскивает бандитов, дерётся с бандитами, натыкается на главаря, проигрывает, ищёт мастера кунг-фу, заслуживает расположение мастера, в том числе за счёт серии обязательных поединков на ринге, изучает секретный приём и побеждает врагов.
 
Сюжет… Согласно легендам, Shenmue 3 должна была удовлетворить поклонников серии разочарованных финалом сиквела с намёком на продолжение. Так вот, разработчики сподобились на пару незначительных крупиц информации, а в конце нас поджидает ещё один открытый финал с «Продолжением следует» в комплекте! Такой шаг студии Ys Net в состоянии довести до точки кипения. Повествование и так представляет собой плохо написанные разговоры с редкими вкраплениями откровений!
 
Назвать здешних персонажей одноклеточными — оскорбить амебу. Рё напоминает дурачка, способного лишь снова и снова повторять одинаковые вопросы. Его спутница в перерывах между неудачными попытками разрезать огурец выдаёт напутствия и не спешит менять модель поведения. Многие собеседники с пластиковыми физиономиями дико кривляются и раздражают. В череде сексуально озабоченных женщин, глупых стариков, придурковатых злодеев и статистов с парой фраз выделяются разве что шаблонные мастера кунг-фу и вор с неплохим чувством юмора. Вообще, Китай в представлении создателей похож на сборище унылых клоунов. Русских субтитров не предусмотрено, но это меньший из недостатков игры.
 
Претензий нет только к оформлению декораций. Shenmue 3 радует детализированными локациями, начиная от деревенского рынка и убранства храма и заканчивая казино, магазинами и залами с игровыми автоматами. Главное не обращать внимания на чурок в качестве персонажей.
 
 

Diagnosis

Даже если отбросить прогнившую механику с одноклеточными мини-играми, убогими сражениями, ходьбой от одного китайца к другому и смириться с тем, что создатели во главе с Ю Судзуки не думали о прогрессе и таким способом старались ублажить фанатов, то всё равно Shenmue 3 вызывает отвращение. Большая часть повествования сводится к размазанным и глупым разговорам ни о чём. Персонажи вызывают ненависть. Задания растягиваются необходимостью питаться и зарабатывать деньги. Приключение то дословно цитирует само себя, то обескураживает посредственными моментами. Кампания проходится часов за двадцать, но это время кажется вечностью. Покупать такое — поддерживать рублём наплевательское отношение разработчиков.
 

Pro:

  • Красивые виды китайской деревушки и портового города

Contra:

  • Значительная часть повествования сводится к бессмысленным и утомительно долгим разговорам
  • Набор отвратительных клоунов в качестве персонажей, ужасная английская озвучка
  • Обидное многоточие в качестве финала
  • Однотипные, примитивные миссии в кампании, масса самоповторов
  • Посредственная боевая система
  • Невыразительные постановочные сцены
  • Повседневная рутина, еда, зарабатывание денег для покупки дорогих вещей и тренировки искусственно растягивают игру за счёт унылых занятий
  • Неудобный интерфейс
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru
 
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению