Симулятор загрузок. Обзор Iron Man VR

Если в новом поколении Sony не откажется от своего устаревшего железа в виде манипуляторов PS Move и в очередной раз забудет опыт своих же замечательных VR-проектов первой волны, то на PlayStation VR можно ставить крест.

Если это видение VR-проектов будущего от Sony, то, пожалуйста, больше не надо. 

Запуская Iron Man VR, игрок сразу получает ответ на один из самых распространенных вопросов, посвященных PlayStation 5: «Почему все так носятся с этим SSD?». Твердотельный накопитель нужен, чтобы полноценно насладиться этой игрой! Но пока у нас есть только PlayStation 4 и поэтому Iron Man VR — это, в первую очередь, симулятор загрузок. Релизная версия Anthem может спокойно выдохнуть и передать пальму первенства. Издевательски долгие загрузки будут прерывать ваше «веселье» постоянно. Нажали «Начать игру» — ждите 2 минуты. Послушали монолог Тони Старка в полной темноте — подождите еще минуту. Побродили в убежище, вышли на улицу — еще минуту. Облачились в костюм и готовы вершить правосудие? Нет, вы не готовы! Еще минута за счет заведения! Потерпели поражение и откатились к контрольной точке — еще минута! В итоге за 10 минут игры вы пять из них стоите, переминаясь с ноги на ногу.

В свое время Sony молниеносно захватила рынок VR, предложила самое удобное и дешевое решение, выпустила несколько действительно прорывных вещей. Люди, купившие PlayStation VR, наслаждались эксклюзивным VR-режимом для Resident Evil 7; увлекательным Farpoint в паре с уникальным контроллером; потрясающим Astrobot; Doom VFR ощущался ураганным, мясным шутером! 

И после всех своих достижений Sony выпускает высокобюджетный проект Blood and Truth, который сделал огромнейший шаг назад. Игра, которая должна была произвести революцию в жанре VR-шутера, перечеркнула все достижения VR-направления компании. Blood and Truth была шутером со скучным сюжетом, постановкой, подачей истории и, самое печальное, унылым игровым процессом. 

Iron Man VR, с одной стороны, показывает, что у Sony есть желание и средства финансировать свои VR-проекты. С другой стороны, эта игра доказывает, что Sony понятия не имеет, для кого она делает свои VR-эксклюзивы: для энтузиастов или новоприбывших казуалов, впервые надевших шлем. Но, что самое печальное, игра ловко подхватывает знамя, оброненное Blood And Truth. 

Неладное можно заподозрить еще старте, когда появляется надпись «Игра создана на Unity». И дело тут не только в вышеупомянутых издевательски долгих загрузках. Часто складывается ощущение, что играешь не на PS4 Pro, а на Oculus Quest с его «мобильной» графикой. 

Игре удается выводить терпимую, а в некоторых моментах даже приятную для глаза картинку. Иногда. Но 70% всей игры – это просто уныние. Дело тут вовсе не в железе. Такие игры, как Robinson или вышеупомянутый Farpoint наглядно показали, что железо даже обычной PS4 способно справляться с обширными площадями игрового пространства в VR. И если в статичных сценах масштаб трагедии не сильно заметен, то в боевых сценариях Iron Man VR обрушивает на игрока все «радости» спорного движка: простая геометрия, блеклые эффекты, всплывающие текстуры, резко падающее динамическое разрешение, превращающее изображение в лестничный ад. 

После Half-Life: Alyx опытного VR-игрока  сложно чем-то удивить. В этой игре детализация такая, что можно поднять газету и спокойно читать новости с листа. А вот в Iron Man VR в газете вместо текста — сплошные черные линии. Вне боя на локациях заметно общее равнодушие к наполнению мира. Это просто пустые и безжизненные коробки. Такой лени себе не позволяла даже Here they Lies, а этой игре из стартовой линейки уже почти 4 года!

Пытливые умы сразу скажут, что графика не главное. Процесс прежде всего! С этим нельзя не согласиться, учитывая, что большинство проектов для Oculus Quest сжигают глаза своим графическим исполнением, однако играются на ура.

Iron Man VR — это микс из статических сцен и тир с полетами на ограниченной территории.

Сюжет повествует о решении Тони Старка выйти из оружейного бизнеса и сосредоточить все силы на производстве чистой энергии. Однако несколько лет спустя его начинает преследовать некая Призрак, обещая мистеру Старку долгожданное возмездие от всех невинных, кто был убит его же оружием. Сюжет игры может похвастаться хорошей актерской игрой (в оригинальной озвучке), обилием постановочных сцен, приятным звуковым рядом и замечательным музыкальным сопровождением. Проблема повествования — в обилии этих самых постановочных сцен. Игра не берет во внимание, что игрок вынужден постоянно находиться в стоячем положении. Все, что он видит — это говорящие тела, шагающие туда-сюда по несколько минут. VR-театр. Людям с плоскостопием строго противопоказано играть в Iron Man VR, так как игра не предусматривает возможности играть сидя, а стоять в одном положении придется всю игру.

Железный человек наступает на те же грабли, которые учтиво перед ним расставила Blood and Truth. По понятным техническим ограничениям перемещаться по миру при помощи контроллеров PS Move нельзя. Вне боя игрок может «ходить» только при помощи телепорта. Да вот только телепортируется он исключительно на обозначенные точки. И не всегда эти точки грамотно расположены. Так что игра в одночасье лишается главного эффекта VR — погружения. 

Вам не дадут рассмотреть окружение и детали, если только они не находятся в пределах метра от вас. Игроку придется довольствоваться тем, что для него приготовили разработчики. По той же причине большинство постановочных сцен проходит в непреодолимом желании зевать. Вы не можете ходить во время диалогов, рассматривать персонажей или просто заниматься своими делами — как вы бы это делали в любой другой современной VR-игре!

В боевых сценариях все еще хуже. Во время сражений игра позволяет перемещаться во всех направлениях, ограничивая полет тесными рамками местных игровых зон. Однако концентрация действия всегда в центре. Редко когда игрок вылетит за пределы игровой арены, если только намеренно не захочет этого сделать. Игра ловко концентрирует внимание игрока на необходимых событиях, не давая вольнодумствовать. Да и особого смысла в этом нет. Как в классических играх подобного жанра конца 90-х, арены игры пусты и безжизненны. Кроме зданий и врагов на локациях больше ничего и нет. С архитектурной точки зрения игра также не впечатляет. Это всегда арена с ярко выраженной постройкой в центре, разбавленная мелкими объектами по бокам. 

Зато Iron Man VR удается достичь главного — подарить игроку ощущение сражения от лица Железного человека. В игре отлично реализована механика полета и изменения направления при помощи своих рук. Несмотря на то, что управляет Тони своим полетом и стреляет одними и теми же репульсорами, игре удается избежать проблем с мгновенным переключением между управлением бустеров, корректируя свое движение, и стрельбой на ходу по многочисленным объектам. Если бы не один нюанс… А именно – устаревший трекинг по одной камере. 

Дело в том, что вся эта механика полетов и стрельбы великолепно работает, пока вы смотрите в одну сторону прямо перед собой. Боевые сценарии заточены на то, чтобы вы постоянно крутились на месте и стреляли во всех направлениях. И тут у Iron Man VR опять начинаются серьезнейшие проблемы. Во время жарких сражений на скорости при совершении уклонения или сложного маневра игровые руки начинают колбаситься на пустом месте, сбивая игроку вектор полета и прицела. А все потому, что тело игрока в какой-то момент машинально развернулось на 180 градусов. Камера потеряла контроллеры PS Move, а руки, в свою очередь, в игре начали истерически летать из стороны в сторону, пытаясь восстановить свое положение. 

Со стрельбой наблюдаются аналогичные проблемы. Когда вас атакуют со всех сторон, тело автоматом поворачивается в сторону, откуда летят пули, но выстрелить прицельно в ответ не получится. Придется машинально быстро разворачиваться лицом к камере и поворачиваться при помощи кнопок в сторону, откуда в вас летят снаряды. Подобные манипуляции сильно разрушают как ощущение плавного и отменного полета, так и все впечатления от тактического боя на скорости. В оправдание игре стоит сказать, что о подобных проблемах предупреждают сразу на старте в учебном прологе, что поворачиваться телом нельзя. Плюс, во время сражений у вас на половину экрана будут выскакивать индикаторы в стиле «Повернитесь лицом в камере. Камера от вас справа», «Остановите игру и проверьте, не запутался ли провод». 

Игровые условности — это неизбежная часть любого интерактивного развлечения. Если игрока развлекают. К огромному сожалению, кроме отлично реализованной (с оговорками) механики полета, игре нечего предложить. На протяжении 6-7 часовой кампании вы посетите несколько раз три (!) основные арены. Не стилистически одинаковых пространства. Нет. Игра предлагает летать многократно всего по трем крохотным аренкам, выполняя одни и те же задания, слушая только разные диалоги. Плюс, две уникальные локации для сражения с боссом и сюжетной сцены ближе к финалу. ВСЕ!

На этих трех аренах в течение всей игры вас атакуют 6 видов врагов: 5 дронов + 1 танк. Оружием тоже не балуют. В бой с собой можно взять каноничные репульсоры двух типов, 6 видов оружия на запястье, три из которых просто не приспособлены к механике полетов и дизайну врагов, и ультимативный энергетический луч из груди. Луч заряжается путем истребления противников и разбивания сфер энергии. Также игроку дают возможность сжать руку в кулак и прописать дрону в бубен или силой ударить о землю.

На миссиях вам нужно либо истребить всех врагов, либо защитить цель, либо уничтожить цель. Иногда пресный набор разбавляется сюжетными вставками, где все, что от вас требуется — это нажать пару кнопок, активировать несколько механизмов или просто стоять и смотреть впереди себя. Особая «импотенция» игрового дизайна проявляется, когда несколько глав посвящаются не сюжетным боям, а именно выполнению испытаний, пока все герои ждут наступления какого-то глобального события. Тони, иди потренируйся. Другое заметное упущение — это отсутствие ощущения масштаба. Игра воспринимается так, будто вы летаете не вокруг огромного корабля или лавируете между многочисленных высоток в центре мегаполиса, а словно ходите среди игрушечных декораций с лупой.

Следуя трендам, Iron Man VR после каждой главы забрасывает игрока в своеобразный хаб, где вы можете телепортироваться к различным объектам. Потягать гантельки, поиграть в «настольный» баскетбол, выпить оздоровительный коктейль и поковыряться в своем костюме. От того, как хорошо и ловко вы выполните миссию, вам начисляют жетоны. Максимально за миссию можно получить 5 штук. Жетоны эти тратятся на апгрейды костюма и покупку вооружения. Захотите установить на руку мощный пулемет, но не хватает очков — милости просим на глобальную карту проходить дополнительные миссии. На практике это банальное перепрохождение уже пройденных глав. Не хотите возиться с сюжетом — вам на выбор 2 варианта прохождения колец на время и просто свободный полет. Кольца — самое худшее, что есть в игре. Ввиду того, что разработчики не учитывали особенностей костыльного трекинга при построении маршрутов, испытания не доставляет никакого удовольствия. Помимо жетонов прокачки, в игре есть 6 видов глобальных заданий, за выполнение которых вам дают раскраски для вашего костюма.

Diagnosis

Iron Man VR – боль. В первую очередь, это пренебрежение своими собственными достижениями. Во вторую — собрание ленивых и неработающих идей, начиная от абсурдно долгих и частых загрузок, заканчивая фатальным решением делать игру на Unity.

Iron Man VR позволяет себе вещи, на которые не решались даже создатели сырых технодемок из 2015 года. Порой ловишь себя на мысли, что да, именно для этого и был создан VR. Чтобы пялиться в черноту, обрамленную пространственной пылью, слушать 40 секунд Тони Старка, а после снова уйти на экран загрузки, лицезреть скучный VR-театр, и, после очередной загрузки, наконец-то немного полетать, испытывая на себе все «прелести» плохого трекинга и откровенно слабой графики. 

Если в новом поколении Sony не откажется от своего устаревшего железа в виде манипуляторов PS Move и в очередной раз забудет опыт своих же замечательных VR-проектов первой волны, то на PlayStation VR можно ставить крест.

Pro:

  • Можно стать Железным человеком

Contra:

  • Долгие и частые загрузки
  • Отсталая графика, плохая детализация мира
  • Одни и те же локации
  • Малое разнообразие врагов
  • Безыдейные дополнительные испытания
  • Чтобы играть, надо стоять строго прямо и не отворачиваться от камеры
Обзоры George Petrovich К обсуждению