Sniper: Ghost Warrior - пуля-дура

Не обошлось и без экзотических ляпов. Во-первых, реализация тела персонажей. Со стороны они-то выглядят нормальными людьми, но стоит камере вселиться в протагониста, как он обретает пропорции борца сумо. Герой постоянно цепляется за углы, проходит в дверные проёмы со скрипом, еле-еле поднимается по лестнице, иногда просто застревает между ящиков. Во-вторых, ходить дозволено только по проложенному дизайнерами маршруту.

City Interactive по праву заработала звание «мастера трэша». За годы своего существования компания выпустила превеликое множество проектов самой разной направленности. Тут вам и аркадные леталки, и головоломки, и приключения, и боевики. Скорее всего, вы ничего не слышали ни про один из этих проектов. Все они были пустышками, серыми мышками, самый толковый из которых выделялся, разве что, своим названием - Code of Honor. И вот разработчики попытались протиснуться в высшую лигу со своим последним детищем – Sniper: Ghost Warrior. Идея, конечно, не нова (свежие мысли и «горожане» вообще находятся в разных галактиках), но авторы обещали создать атмосферное приключения про воина-невидимку.

Действие Sniper: Ghost Warrior разворачивается в некой латиноамериканской республике, затерявшейся в непролазных джунглях. Дальшейшее развитие сюжета предсказать не трудно. Жили аборигены спокойно, но на их головы свалился злобный генерал. Он захватил в стране власть и принялся проворачивать какие-то секретные махинации. Американское правительство принимает решение избавить народ от гнёта и устранить неугодного правителя. На это опасное задание отправляют нашего подопечного – сержанта Тайлера Уэллса, который превосходно умеет обращаться со снайперской винтовкой. Но операция проваливается, диктатор убегает, а герои вынуждены пробиваться к точке эвакуации под плотным неприятельским огнём.

Нет, история не посвящена побегу. В сюжете имеется множество «лихих поворотов»: спасение секретного агента, предательство, партизаны, особо опасный минерал, добываемый в здешних шахтах, поиск разведданных про оружие массового уничтожения. Для полной картины не достает только пришествия хищников, в остальном-то все прилежно стырено из боевиков. Кажется, что после кривляний и наигранности сцен должно начаться то, что обычно начинается в немецких фильмах для взрослых после фразы: «Здраствуйтэ, я ваш сантэхник». Хотя в какой-то степени именно это и начинается.Одной из отличительных особенностей игры должна была стать необходимость рассчитывать траекторию полёта пули. В Sniper: Ghost Warrior действительно надо принимать во внимание направление ветра и расстояние до цели, иначе герой никого не убьёт. Такой процесс требует времени. Однако Тайлер то и дело оказывается перед обстоятельствами, когда работать заставляют на износ. Не успели убрать вражеского снайпера, и миссия провалена. Не «перещёлкали» все цели за пару секунд – последняя контрольная точка вас заждалась.

В результате на высоком уровне сложности попытки стать Томасом Бекетом (персонажем Тома Беренджера из фильма «Снайпер») могут скатиться к перепрохождению одного участка по нескольку десятков раз. Не самая приятная перспектива. Выход один – понизить сложность. Тогда всё становится просто и очевидно. В прицеле появляется волшебная красная точка, показывающая, куда отправится пуля, и процесс превращается в латиноамериканский вариант охоты на уток. Кроме этого разработчики попытались привнести в игру как можно больше разнообразия, но реализация аспектов застряла где-то между характеристиками «посредственная» и «чудовищная».Миссия не всегда заканчивается уничтожением цели. Бывают моменты, когда снайперу надо прокрасться через вражескую базу. Но механика тихой войны загублена на корню. Простора для манёвров не предусмотрено, зато врагов очень много, пробраться через такой частокол проблематично даже при вменяемом поведении супостатов. А этого, естественно, не наблюдается. Здесь никогда нельзя быть уверенным: заметят тебя или нет. Патрульные обладают таким острым зрением, что запросто замечают героя с огромного расстояния и сквозь самую густую растительность. Даже если вы убили часового на вышке из пистолета с глушителем и без свидетелей, это не гарантирует отсутствие тревоги. К тому же многие вылазки надо проходить без лишнего шума. Иначе – провал.Иногда, героя любезно ведут за ручку от одной точки на карте до другой и рассказывают, что делать. Вероятность быть замеченным в таких случаях минимальна, но и игра в такие моменты напоминает дешёвую пародию на знаменитую «чернобыльскую» миссию из Call of Duty 4: Modern Warfare.

В качестве главного героя не всегда будет выступать снайпер. Также придётся примерить форму морпеха и даже партизана (в конце ещё позволят поиграть за наводчика – непродолжительная мини-игра). А эти парни предпочитают старые методы ведения войны. Но умельцы из City Interactive даже банальные перестрелки превратили в непотребство!Подчинённые диктатора обладают просто феноменальной меткостью, а воевать с такими ворошиловскими стрелками и трудно, и неприятно. Очень раздражает, когда герой без предупреждения внезапно падает замертво. Зато в ближнем бою противники безобидны. Они передвигаются неохотно, почему-то промахиваются. Своеобразный баланс.Не обошлось и без экзотических ляпов. Во-первых, реализация тел персонажей. Со стороны они выглядят нормальными людьми, но стоит камере вселиться в протагониста, как он обретает пропорции борца сумо. Герой постоянно цепляется за углы, проходит в дверные проёмы со скрипом, еле-еле поднимается по лестнице, иногда просто застревает между ящиками. Во-вторых, ходить дозволено только по проложенному дизайнерами маршруту. Тут нельзя перепрыгнуть забор, там (через такой же забор) можно. В одном месте отважный снайпер может проползти, в другом невидимая стена преграждает путь.

Главным и единственным достоинством Sniper: Ghost Warrior является графический движок Chrome Engine 4, хорошо зарекомендовавший себя в Call of Juarez: Bound in Blood. Уровни хоть и линейны, но от высокогорных панорам натурально голова идёт кругом. Густые джунгли обступают со всех сторон, в реках течет искристая вода, а закаты и солнечные лучи, пробивающиеся сквозь кроны деревьев, неоднократно заставляют остановиться и полюбоваться этой красотой. А как эффектно смотрится замедленный полёт пули, выпущенной из снайперской винтовки!

Diagnosis

Что бы не пытались сделать City Interacitive, получается гадость. Эта печальная судьба постигла и Sniper: Ghost Warrior. Вроде бы и игровых ситуаций много, однако на протяжении шести часов одиночной кампании герой либо сражается с корявой игровой механикой, либо изображает собачку на поводке. Желающие могут заглянуть в мультиплеер и сразиться с другими снайперами. Но и на многопользовательских аренах невесело. В общем, проходим мимо, чертыхаясь про себя об очередной загубленной идее. Pro:

  • Хороший графический движок

Contra:

  • Бестолковая, заваленная клише сюжетная линия
  • Просчёт траектории полёта пули требует времени, а игровые ситуации вынуждают действовать быстро, поэтому сложный режим бесполезен, а остальные слишком примитивны из-за интерфейса с подсказками
  • Неадекватное поведение и невероятная меткость врагов превращает тихие вылазки и открытые противостояния в череду проб и ошибок
  • Герой постоянно за что-нибудь цепляется
  • Ужасный звук

Отмена
  • < p>Абсолютно согласен с автором, советую проходить мимо и не задерживаться.

  • < p>Я тоже согласен с автором, игра ужасная. Не выдержал и 20 мин

  • < p>моему папе понравилась ...

  • < p>Игра еще после демки нравится перестала. Хотя джунгли тут и правда красивые.

    [off]а на Блюр обзор будет?[/off]

  • < p>

    [off]+1, хочу "Мути"[/off]

  • < p>Ужасной назвать игру нельзя, она получилась очень средненькой (что для Сити уже гигантский прогресс). А люди, скучающие по подобной тематике - игра про снайпера, проходят её и не морщатся - альтернатив нет вообще никаких - ни хороших, ни плохих. Поэтому в отличие от всех остальных поделок поляков с этой игрой можно ознакомиться. Хотя читерская меткость, рентгеновское зрение ботов и при этом убитые скрипты при отсутствии AI как такового очень портят неплохую задумку. В общем, рожденные ползать летать не могут.

    И, кстати, первый час игры идет живо и многообещающе (в отличие от последующего процесса), поэтому как можно было не выдержать и 20 минут вообще непонятно - наверное автор поста дверью ошибся (думал что гоночку или аркадную стрелялку запустил).

  • < p>
    поэтому как можно было не выдержать и 20 минут вообще непонятно - наверное автор поста дверью ошибся

    Та ты что!))) Мне просто знаешь, не очень нравится, когда враг стреляет в небо, в пол, куда-то влево и каким-то чудом попадает в меня)) Ну не нравится такое что же поделать...

  • < p>Обзор вообще в точку. Геймплея не завезли. Сыграл часа полтора на пэвм в пиратку у друзей. Не понравилось (но меня в этом плане лучше не слушать я вообще FPS ненавижу).

    Но у этой мультиплатформенной игры супер графическое оформление для такого сеттинга.

  • < p>

    классное графическое оформление в РС версии, на шайтан коробке похуже будет. Большим плюсом для меня наличие полной русской озвучки, лично мне игра понравилась, хотя есть некоторые баги, например, застревание персонажей или вечные агонии трупов, но в целом достойный проект

  • < p>
    Та ты что!))) Мне просто знаешь, не очень нравится, когда враг стреляет в небо, в пол, куда-то влево и каким-то чудом попадает в меня)) Ну не нравится такое что же поделать...

    В Call of Duty тоже самое

  • < p>

    Не наблюдал. Особенного такого, что враг стреляет на 90 градусов левее меня и как-то попадает в меня. Причем я та в укрытии сижу, чуть выглянул, и его "магический " выстрел чудом заворачивает пулю на 90 градусов, и она попадает прямо в меня. В КоДе что-то я не видел такого. Они хоть для приличия целятся что-ли.

  • < p>А вот меня в этой игре удивил графический движок. Картинка - как в Кризисе, зато требования - в несколько раз меньше.

    По прошествии 3-х лет хорошо видно, каким неоптимизированным г-ном и мыльным пузырём был хвалёный Кризис.

    ПС. а вообще верно подмечено. Графика здесь - единственный плюс игры.

    В Call of Duty такого отродясь небыло.

  • < p>

    картинка не Кризис, но смотреть приятно

  • < p>2 Saren:

    Есть и такой косяк в игрульке, но суть моего поста заключалась в том, что только по этому косяку судить об игре и уж тем более писать, что она ужасна (из твоего последнего поста получается. что только из-за этого) нельзя. Фактически ты в неё и не играл.

  • < p>

    А чего я должен расписывать об этой игре??))) Для этого вверху рецензию автор написал) А про магическую способность стрелять я добавил просто) А сужу я об игре не только по этому косяку) Если уж ты так придираешься к словам, чего ж тогда пропустил фразу, что я согласен с автором?) А из этого следует, что о игре я сужу не только по одному косяку, а по тем, что в разделе Contra и в самой рецензии, и по собственному игровому опыту

  • < p>

    20 минутному опыту, когда ты успел увидеть и понять всё то, что автор описал в рецензии ? Супер, теперь мне точно всё понятно. Вопросов больше не имею, тему можно считать закрытой.

    Насчет Кризиса это тут некоторые сильно загибают. На Bad Company 2 очень похоже, но не более того.

  • < p>
    Картинка - как в Кризисе, зато требования - в несколько раз меньше.

    Ну не скажи..

  • < p>
    Насчет Кризиса это тут некоторые сильно загибают. На Bad Company 2 очень похоже, но не более того.

    Ну как бы по картинке Bad Company 2 примерно равен Crysis (если не лучше).

    Вы, наверное, давно играли в Crysis. Запустите его сейчас и сравните сами.

  • < p>

    В том то и дело, что до сих пор с компа не скосил. Вы уже не первый кто так заблуждается. Видимо, человек видит море травки, пальмы, яркие краски и вроде как в Кризисе получается. Но при детальном сравнении получается все гораздо проще чем в Кризисе - тени не мягкие, текстурки проще, шейдерные эффекты (которые так нагружают видео в Кризисе) вообще не сравнимы (сравните как выглядит оружие для примера - небо и земля), в Кризисе есть физика с разрушениями (хоть и выборочные), объемные эффекты (движение воздуха при стрельбе из дробовика) и т.д. и т.п. Поэтому я вот тоже вам посоветую запустить Кризис хотя бы на High и почувствовать разницу. Хотя конечно в динамике со временем на это перестаешь обращать внимание и впечатление от разницы в графике стирается.

  • < p>

    С чем согласен - физика. В Снайпере она отсутствует как таковая (кроме трупиков врагов).

    тени не мягкие

    Мягкие.

    текстурки проще

    В Кризисе они тоже в основном простенькие. Зайдите там в какой-то дом и убедитесь.

    в Кризисе есть физика с разрушениями (хоть и выборочные), объемные эффекты (движение воздуха при стрельбе из дробовика) и т.д. и т.п

    Согласен, но марево воздуха при выстреле из дробовика без проблем можно добавить в тот же Снайпер. На общую картинку оно вообще не влияет.

    Ещё стоит заметить, что взрывы в Кризисе выглядят лучше. Тут спорить не буду. Ещё красивее выглядит, когда выходишь из воды и стекают капли по камере (в Снайпере просто картинка размазывается). Но это уже скорее проблема художников, а не движка.

  • < p>
    В Call of Duty такого отродясь небыло.

    В КоДе такое есть,когда лули буквой Г из ствола вылетают, особенно заметно в мультиплеере

  • < p>
    Что бы не пытались сделать City Interacitive, получается гадость.

    здесь надо использовать частицу "ни"

  • < p>

    Я уже скромно промолчу про пропущенное тире.

  • < p>Граммар Наци полностью поддерживают только что выступившего соратника и готовят автора рецензии к торжественному сожжению на костре за допущенную ошибку. Ja !

  • < p>
    картинка не Кризис, но смотреть приятно

    Это если под ноги не смотреть - текстуры размыты до ужаса. Правда с Crysis лучше не сравнивать - сколько лет прошло, но уровень графической составляющей преодолеть никому ещё не удалось. С патчем 1.2.1 игра комфортно на макс, но без сглаживания работает даже и на GF8800GT 512/256.

  • < p>

    странно, а у меня её со сглаживанием до сих пор 2*ГТХ275 только в 1280*1024 тянут

  • < p>
    20 минутному опыту, когда ты успел увидеть и понять всё то, что автор описал в рецензии ?

    Ахаха)))) Да, я сидел с таймером)) Хватит вставлять эти 20 минут, это приблизительно как-бы) Но мне хватило этого, чтобы увидеть что это за игра. Понимаешь, имея дома консоли, на которых сейчас полно отличных игр, это смотрится вообще не в тему))) Если бы я имел только ПэКа, то может бы еще и поиграл в это убожество чуть дольше, т.к. играть больше и не во что) А так, пардон, мне есть во что отличное играть)) И поверь, эта игра, на фоне консольных - ничто))

  • < p>
    Правда с Crysis лучше не сравнивать - сколько лет прошло, но уровень графической составляющей преодолеть никому ещё не удалось

    Господи да тоже Метро 2033 или Killzone 2. Кризис это вообще не более, чем демонстрация движка. А сам геймплей ужас.. Ладно еще когда летают эти роботы-пришельцы, пострелять можно, но с корейцами стреляться, это просто ужасное УГ. Может Вторая часть будет лучше, хотя вот геймплей показывает, что будет не только лучше, но и даже отлично на фоне других игр.

  • < p>Не забываем, что эта игра за полцены.

    Верно. в геймплее она ужасна. Однако примечателен тот факт, что какая то третьесортная игрушка в графике смогла уложить на лопатки очень дорогие и качественные проекты, например Uncharted.

  • < p>боже, в половине комментов такой бред...)) сравнивать графику с Крайсисом, Анчартедом... на вас жара так сказывается?)

  • < p>SAREN ты имееш дома много консолеи а Сони постоянно отчитывается об убытках.Но на самом деле ты дереш волосы на одном месте потомучто владельцы ПК могут играть по 50 игр за год а ты только 5

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 7

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 12

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.