«Соул» — онлайновая ролевая игра в стиле консольного боевика

Проект Divine Soul (просто «Соул» в отечественном варианте) является непривычной онлайновой ролевой игрой. Корейские авторы соорудили нечто среднее между японским боевиком и дьяблоидом.

Проект Divine Soul (просто «Соул» в отечественном варианте) является непривычной онлайновой ролевой игрой. Корейские авторы соорудили нечто среднее между японским боевиком и дьяблоидом. Здесь нет запутанной дипломатии, массовых осад замков или огромного мира, однако для уничтожения монстров и боссов требуется запоминать комбинации ударов, демонстрировать завидную реакцию и понемногу лепить из заготовки идеального воина.  

Мирное время на Первозданном континенте закончилось, когда боги начали выяснять отношения между собой. Но победителей в тысячелетней войне не было — высшие существа уничтожили друг друга. Оставшиеся без покровителей люди разделились на четыре государства, однако не смогли спокойно сосуществовать. Жители одного королевства научились приручать чудищ, освоили колдовское искусство и отправились завоевывать соседей, а те даже совместными усилиями не смогли дать достойный отпор врагу. Казалось, их судьба предрешена.

Однако на стороне защитников появился учёный Чарльз. Его изобретения помогли союзникам переломить ход конфликта и разбить неприятеля. Выжившие агрессоры объединились в сепаратистскую группировку, а их главной целью стал Чарльз, которого они похитили. Лучшие агенты всех государств отправляются на поиски великого изобретателя.

Прежде чем ступить на Первозданный континент, надо создать протагониста. На данный момент в игре есть четыре класса: боец, воительница, волшебница и жрец. Половая принадлежность героев определяется их классом. Хотите управлять миловидной барышней — вам к волшебницам или воительницам, а в жрецы и бойцы берут только юношей. Герою можно подобрать прическу, лицо, цвет кожи и одежды.

После рождения и прохождения базовой тренировки начинается знакомство с окружающим миром. Герою представляют значимых обитателей города, объясняют предназначение каждого из них, будь то торговец, кузнец или мастер по зачаровыванию предметов. Игра полностью переведена на русский язык и проблем с освоением не возникает.

Кроме работников сферы обслуживания, на локациях встречаются и работодатели. Их задания традиционны и сводятся либо к убийству указанного числа монстров, либо к поиску определенных вещей, либо к почтовым поручениям. Словоохотливостью персонажи не страдают, и отвлекаться на чтение километров текста не приходится. Только успевай загребать золото, опыт и экипировку за выполненную работу. 

Мир разделён на небольшие уровни мирного характера, откуда можно попасть в подземелья. Чтобы новичок не чувствовал себя брошенным на произвол судьбы, авторы предложили подобие сюжетной линии. Протагонисту выдают поручения, он прокачивается, и новые подземелья открывают для него свои врата.

Привычная для массовых онлайновых ролевых игр схема преподносит сюрприз, стоит вступить в бой. Тут уж «Соул» превращается в типичный консольный боевик (более того, поддерживается управление с геймпада). В ходе сражений необходимо выполнять комбинации ударов, кувыркаться и блокировать атаки противников. Герои ныряют в толпу монстров, молотят их руками и ногами. Кроме того, приходится следить за запасом выносливости, иначе персонаж превращается в паралитика, не способного уклониться от выпада врага. 

В таких условиях ярко проявляются особенности разных классов. Кто-то отличается скоростью атаки, кто-то предпочитает бить медленно, но сильно. Для каждого класса предусмотрен не один десяток разных комбинаций.

По мере развития персонажи получают доступ к новым навыкам и комбинациям. Активные навыки расширяют возможности протагониста в сражениях, позволяют ему атаковать всех противников вокруг, лечить соратников или становиться неуязвимым. Пассивные — увеличивают различные показатели вроде здоровья и физического урона. Навыки можно улучшать, но для этого требуются специальные книги.

Улучшение навыков является одной из важнейших составляющих в развитии протагониста. Конечно, не последнюю роль играет и обмундирование. Оружие и броню также можно улучшать, разбирать на ингредиенты и продавать на аукционе другим игрокам.

Помимо этого, в «Соул» за выполнение определенных условий, будь то прилежный труд на местных жителей или уничтожение монстров, выдают медали, которые даруют различные бонусы. Награды исчисляются десятками, но одновременно носить можно только четыре. 

Поиск ценностей становится главным стимулом для многократной зачистки одних и тех же арен и убийства одних и тех же боссов. С целью придать игре разнообразия, авторы подготовили четыре уровня сложности для подземелий. Этот показатель влияет не только на количество и силу врагов, но и на продолжительность прохождения. Многие миссии можно выполнить только на определенном уровне сложности. Самые дорогие и могущественные артефакты выдают лишь тем героям, кто прошел сквозь самое пекло.

Чем дальше герой отходит от начальной локации, тем сложнее ему пробираться сквозь толпы монстров. Поэтому игроки объединяются в команды до четырёх человек и вместе отправляются за сокровищами.

Как в большинстве условно-бесплатных игр в «Соул» присутствует магазин, где за реальные деньги приобретаются усилители или экстравагантные костюмы. В лавку можно заглянуть в любой момент из соответствующего меню, сделать покупки и забрать товар.

В специально отведённом секторе организуются дуэли между игроками и командные противостояния. Присутствуют и товарищеские сражения, и рейтинговые турниры. Однако русская версия игры на данный момент находится в стадии открытого бета-тестирования, так что эта составляющая пока толком не работает.

Diagnosis

«Соул» может понравиться тем, кто любит создавать идеальных воинов, не отвлекаясь на болтовню и чтение. Почти все время герои либо уничтожают монстров, либо занимаются улучшением брони и навыков. При этом сражения вынуждают контролировать каждое движение протагониста и запоминать комбинации ударов. Наконец, процесс ознакомления с игрой проходит без спешки, позволяет спокойно освоиться с азами и проникнуться историей нового мира.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!