Spare Parts - авто-приключение

Приобретение малоизвестных проектов, руководствуясь своими впечатлениями от роликов и ярких аннотаций, чем-то похоже на игру в «Камень-Ножницы-Бумага». Бывает, что выкидываешь «Бумагу», символизирующую твоё желание получить хорошие эмоции и приятно провести время, а игра выставляет «Ножницы», хладнокровно режущие все твои надежды. Знакомьтесь, Spare Parts. Игра-ножницы.

Приобретение малоизвестных проектов, руководствуясь своими впечатлениями от роликов и ярких аннотаций, чем-то похоже на игру в «Камень-Ножницы-Бумага». Бывает, что выкидываешь «Бумагу», символизирующую твоё желание получить хорошие эмоции и приятно провести время, а игра выставляет «Ножницы», хладнокровно режущие все твои надежды. Знакомьтесь, Spare Parts. Игра-ножницы. Два робота, Чип (Chip) и Мар-Ти (Mar-T), по стечению обстоятельств оказались на неизвестной планете и теперь должны, копаясь в технологическом хламе, собрать все необходимые детали, чтобы починить найденный космический корабль и свалить с этого малоприятного места. Стоит отметить, что именно звездолёт, наделённый искусственным интеллектом, является инициатором грандиозной затеи по починке самого себя.


Ролик с демонстрацией игровых моментов

И всё бы ничего, но роботам ставит палки в подшипники местный злодей, обладающий отдалённым сходством с Дартом Вейдером - Лорд Крунг (Lord Krung), который хочет завладеть высокотехнологичным космическим кораблём. Для таких целей у него есть всяко-разные механические слуги, которых мазутом не корми, а дай напакостить героям.У нас есть целый мир с джунглями, храмами и пещерами. Путешествуя по нему, нужно решать несложные головоломки, построенные на взаимодействии героев не только с окружающим миром, но и взаимовыручке. Ведь у нас здесь 3D-платформер, поддерживающий кооперативное прохождение! Также есть возможность выбивать из врагов и декораций валюту, которую инвестируем в развитие робототехники (то бишь, в своего персонажа). Вот и весь короткий список достоинств игры.

К сожалению, игровой процесс построен на ритмичном нажатии простой последовательности кнопок и уже после нескольких миссий такое «развлечение» начинает надоедать, а хромающая на обе ноги точность действий этому только способствует. Например, можно десять раз подойти к панели управления с разных сторон, перед тем как загорится иконка взаимодействия.Также разработчики припасли целую кучу рукопашных приёмов, однако в игре не возникает необходимости пользоваться ими всеми. Все потасовки построены по одному принципу, и парочка заученных движений будут эффективны до самого конца. Спасение от скуки должно явиться в лице кооператива – но нет.Кооператив начинается с таких простых взаимодействий как, к примеру, одновременно встать на две противоположные платформы, чтобы открылась дверь, и... здесь же заканчивается. Спасибо ужасной камере, которая имеет глупую привычку время от времени привязываться только к одному роботу, оставляя без внимания второго. От этого не раз возникает ситуация, когда ваш товарищ забегает вперёд, а вы выпадаете из кадра и спустя несколько секунд автоматически погибаете, теряя заработанную валюту.

Хорошим подспорьем в решении проблем являются функциональный арсенал наших героев. «Силовой кулак» позволяет устраивать погромы, ломать преграды и перетаскивать тяжёлые предметы. Используя «Реактивные ботинки», вы сможете летать или что-нибудь поджигать. Нацепив «Магнитные Ботинки» открывается способность хождения по металлическим поверхностям, заряжать некоторые платформы и выдавать электромагнитный импульс. А «Нано-перчатка» - это устройство, позволяющее нам взаимодействовать с некоторыми панелями управления. Но самым интересным является «Икс-Сканнер» (X-Scanner). Этот прибор подсвечивает предмет, с которым нужно взаимодействовать и пиктограммой подсказывает устройство, с помощью которого нам нужно провести все манипуляции. Хотя по большей части это и не нужно. Все головоломки предельно простые, их решения моментально приходят в голову. К примеру, надо сдвинуть тяжелый камень. «Используем Силовой кулак!» - хором воскликнут все. «Погодите, давайте разберемся, посветим, подумаем, как следует. Вы уверены, что именно Силовой кулак? Так-так... Ну да, точно Силовой кулак. Давайте, двигайте», - любезно скажет Икс-Сканер.И от этого возникают порой абсурдные ситуации, когда перебираешь свои устройства, пытаясь взаимодействовать с чёртовым камнем (ведь даже аквариумная рыбка понимает, что нужен Силовой кулак!), а у вас всё равно ничего не получается. Тогда, достаём наш Икс-Сканнер и... Эврика! Нам великодушно подсветили Силовой кулак.

Игра получилась слишком скучная, слишком простая и надоедливая, чтобы обсуждать ее внешний облик. Тем не менее, нужно отдать должное разработчикам, у которых получилось создать довольно симпатичный мирок.

Diagnosis

Вдохновившись Ratchet and Clank, разработчики отчего-то упростили боевую и приключенческую составляющие настолько, что не осталось никакого интереса сражаться с врагами и решать так называемые головоломки. Хотя поклонникам собирательства вполне может понравится сообща бродить по акварельным локациям, собирать монетки и запчасти к кораблю, чтобы навеки свалить с этой планеты.

Pro:

  • Хорошая графика
  • Предельно простой, хоть и скучный способ заработать платиновый трофей для владельцев PS3

Contra:

  • Большая часть рукопашных приёмов абсолютно бесполезна
  • Примитивная боевая система
  • Отвратительная камера в кооперативном режиме
  • Простецкое кооперативное взаимодействие
  • Хромающая точность движений
  • Икс-Сканнер убивает всю радость от решения головоломок

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?