Территория тьмы - здесь так серо и уныло...

Ещё один представитель отечественных недо-игр. Попытка совместить шутер и мордобой споткнулась об откровенно слабый искусственный интеллект, штампованный дизайн, жутковатую «актерскую» игру и повсеместную, жизнерадостную рекламу.

Компания «Орион» заставила обратить на себя внимание в 2004 году после выхода шутера «Чистильщик». Игра была отнюдь не гениальной, не пыталась сделать революцию в жанре, да и изъянов в ней хватало. Однако толковый дизайн локаций, искромётные шутки главного героя и не самый скучный отстрел врагов выделяли, в общем-то, посредственный проект из серой массы «кридов» и прочих представителей отечественного треша того времени. Но, пока одни (Burut CT, Parallax Arts Studious) активно работали над ошибками и, как показали релизы «Восточного Фронта» и «Исхода с Земли», справились с поставленной задачей, другие скатывались вниз по наклонной плоскости. Дилогия «Метро 2» могла похвастаться только неплохой графикой, а про «Обитаемый остров: Чужой среди чужих» в принципе ничего хорошего сказать нельзя. Новое творение этой студии - «Территория тьмы» - продолжает печальный ряд. У нее только одна особенность - наличие двух играбельных персонажей.

Первым на сцене появляется огромных размеров человекоподобный мутант под кодовым именем Горин, очнувшийся в сверхсекретной лаборатории (естественно, ничего не помнит). Приходит в себя он очень удачно, поскольку в здание врываются злые ребята в военной форме и без особых церемоний начинают палить по бедному созданию. Тот, в свою очередь, без боя сдаваться не собирается и, отвешивая недругам оплеухи, отправляется за ответами.


История с проверенной временем завязкой поначалу даже интригует. Но после представления второго героя всё становится на свои места. Итак, в закрытом городе Чернозёрске случается внештатная ситуация. Для выяснения обстоятельств туда направляется отряд специального назначения, в состав которого входит наш второй подопечный – лейтенант Андрей Егоров. Сразу после прибытия выясняется, что все местные жители либо окончательно озверели и кидаются на всех подряд с оружием в руках, либо превратились в зомби. Всему виной некий мутагенный вирус, вырвавшийся на свободу. Те, для кого словосочетание Resident Evil - не пустой звук, без труда заметят сходство.

Познавать немногие тайны «Территории тьмы» мешают бесчеловечная актёрская игра и топорная анимация персонажей. Единственное желание, возникающие при просмотре отвратительно поставленных скриптовых сценок – прокрутить их (увы, такой полезной функции не предусмотрено), дабы не слышать жутких кривляний и не видеть дёрганых движений. Губами действующие лица этого театра абсурда шевелят исключительно в немногочисленных роликах, а запоминаются - навязчивой рекламой сигарет.

Основным занятием и Егорова и Горина на протяжении всего пути будет отправка на тот свет многочисленных неприятелей. Первый предпочитает огнестрельные пушки, второй полагается на физическую силу и сверхчеловеческие способности, коих у него пять: ночное зрение, возможность замедлять и ускорять время, высасывать из недоброжелателей жизненную энергию, восполняя свою, а в самых сложных ситуациях становится доступна энергетическая волна. Несмотря на совершенно разные стили ведения боя, играть за обоих не очень интересно. Причина тому - искусственный интеллект противников, т.е. его фактическое отсутствие. Одни прут гуськом друг за дружкой в дверной проём навстречу верной смерти, другие стоят столбами и пуляют… зачастую просто в стену.


Нехваток качества недруги пытаются компенсировать количеством. Причём, не стесняются появляться из воздуха за спиной героя. Особого веселья и сложности это не добавляет - в одиночной компании есть всего несколько по-настоящему напряжённых моментов. В целом - монотонное уничтожение безмозглых болванчиков, растянутое на добрых 8 часов, слегка разбавленное поездкой на «Камазе» и двумя боссами-вертолётами. Не заснуть помогает только бодрая фоновая музыка.

Супостаты имеют привычку постоянно что-нибудь кричать. Казалось бы, ничего плохого здесь нет, но если какой-нибудь гад спрячется в укромном уголке или застрянет в текстуре (происходит довольно часто), то слух долго будут резать сиплые возгласы, вроде: «Выходи подлый трус!». Однако, это ерунда по сравнению с предсмертными визгами смешных на вид монстров. Во время встречи с лупоглазыми тварями желательно выключать звук, иначе последствия от неестественных, душераздирающих криков могут быть весьма плачевными для нервных клеток.

Внешний вид «нашего ответа» Racoon city тоже не удался. Безликие подземные комплексы, промышленные зоны, госпиталь, тюрьма и прочие страдают от одной болезни – постоянно повторяющихся одинаковых комнат и коридоров. Удели разработчики больше внимания деталям и окружению, сморишь, и получился бы ещё один You are empty. Но лишь обшарпанные стены, валяющийся кое-где мусор, да подчёркнуто серая цветовая гамма безуспешно пытаются создать атмосферу заброшенности. Причём, несколько и без того однообразных уровней придётся проходить два раза (за каждого из героев).


Догадаться, что действие разворачивается не в западном городишке, а именно на территории бывшего СССР особого труда не составит. И дело вовсе не в наличии на здании телебашни серпа и молота, а в расклеенных на каждом углу плакатах с рекламой шоколадных батончиков. Создаётся впечатление, что обитатели Чернозёрска свихнулись не от вируса, а от переедания сладостей.


Прежде чем отправиться в Чернозёрск настоятельно рекомендуем установить обновление, поскольку джентльменский набор ошибок присутствует в полном объёме. Тут и «ломающиеся» сохранения, и постоянные вылеты в ОС, и неработающая броня Егорова, и прочие прелести.

Diagnosis

Ещё один представитель отечественных недо-игр. Попытка совместить шутер и мордобой споткнулась об откровенно слабый искусственный интеллект, штампованный дизайн, жутковатую «актерскую» игру и повсеместную, жизнерадостную рекламу.

Pro:
  • Внешний вид рук Горина
Contra:
  • Плохая актёрская игра
  • Навязчивая реклама шоколада
  • Отвратительная анимация
  • Ужасные предсмертные крики монстров
  • Слабый искусственный интеллект противников
  • Скучный игровой процесс

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!