Величайшие игры человечества - Starcraft или феномен фотонного маринада
Starcraft неспроста стала первым героем нашей новой колонки «Величайшие Игры Человечества». Доказано временем и многомиллионной армией фанатов. Несмотря на архаичное разрешение 640х480. Несмотря на свои жалкие 256 цветов. Эта игра была и остается одной из лучших представительниц стратегического жанра, определившая его облик на ближайшие несколько лет, и не потерявшая за годы ни байта актуальности.
Феномен Starcraft сложно разгадать. Многие хотели. Штамповали лобовые клоны. Пытались мудрить и додумывать. Заманивали высокими разрешениями, богатой цветовой палитрой, трехмерностью. Но, увы. Растворялись в прошлом, как загулявшие вампиры при свете утренней зари. Пошипят, покорячатся, да и развеются на ветру. А Starcraft – вот он:
- Оброс миллионами фанатов.
- Стал одной из самых продаваемых игр на PC.
- Породил целую вселенную, с настольными играми (2 шт.) и книгами (10 шт.).
- Стал национальным видом спорта в Южной Корее и одной из самых уважаемых киберспортивных дисциплин.
- Больше 10 лет продержался на гребне популярности.
Конечно, успех Starcraft во многом предопределил фирменный подход Blizzard к разработке игр. Это когда в одном проекте сплетается талант совершенно разных людей: композиторов, художников, программистов или гейм-дизайнеров, которые трудолюбиво пляшут под дирижерской палочкой сурового продюсера. Скажем Биллу Роперу «Спасибо!» по этому поводу. Хоть и не клеются у него шедевры вне стен Blizzard, но именно мрачному вкусу «папы Diablo» обязан Stacraft своим финальным обликом.
Здешняя музыка украсила бы любую космооперу. Причем, для каждой расы был записан свой характерный саундтрек, с первых нот подчеркивающий их чуждость друг другу. CG-ролики, несмотря на очевидную древность, до сих пор смотрятся с увлеченным интересом. Из-за режиссуры. Из-за художественной красоты сцен. Из-за научно-фантастического духа, и четко переданной атмосферы враждебного космоса. Анимированные иконки существ быстро расползлись по интернету в виде картинок-аватар, а их отдельные реплики надолго поселились в рингтонах мобильных телефонов.
То же самое касается арт-дизайна игры. Не секрет, что в основу Starcraft легла другая популярная вселенная – Warhammer 40.000. Terran – это Space Marines. Protoss – это Tau. Zerg – это Tyranids. Однако Blizzard не эксплуатировала раскрученный бренд, а использовала его как стартовую базу для создания собственной, уникальной и во многом даже более убедительной вселенной: со своей предысторией, интересными героями, разномастными планетами и оравой противоборствующих группировок.
В Starcraft сосуществуют три действительно разные расы, которых объединяет только одно – они зависят от двух видов ресурсов (минералы и газ) с одинаковыми способами их добычи. Всё остальное – ничего общего. Возможно, старожилы помнят, насколько странно было переходить с терран на зергов, когда неожиданно оказывалось, что все полученные до этого навыки нужно вытрясти из армированных штанишек и растереть слизким хвостом гидралиска. Не помогут.
Строения, видите ли, возводятся на территории расползающегося «болота». Только поэтапный апгрейд основного здания позволяет добраться до новых технологий. Существа не штампуются в казармах, а мутируются из ползающих у рабочих под ногами личинок. Причем, уже готовых бойцов затем можно трансформировать в более специализированные варианты. В случае нападения неприятеля слабую армию проще закопать в землю. И давить массой, массой, штампуя беспрерывные потоки всепожирающей саранчи.
Кажется, только привык к этому безобразию, как появляются протоссы, у которых один дроид может за несколько секунд инициализировать строительство всей базы – гипотетически здания и солдаты доставляются через гиперпространственные врата прямо к месту назначения. Все очень дорогое и крупное, но очень эффективное. Самовосстанавливающаяся броня, быстрые фанатики с плазменными клинками и маломаневренные «табуретки» с фотонными пушками. Здесь уже приходится упирать на тактику и умелое комбинирование доступных типов войск. Особенно, если пытаться сломить оборону терран: с их минными полями, турелями, бункерами, танками в осадном режиме и непробиваемым «маринадом» (морпехи+медики).
С сюжетной частью Stacraft немногие игры могут поспорить по обилию неожиданных поворотов и хитросплетению интриг. Кажется, разработчики всеми силами старались предугадать возможные комбинации в мультиплеере, отвечая на еще незаданные вопросы. А почему терране с зергами воюют против протоссов; а почему зерги разбираются друг с другом (вроде как подконтрольны одному разуму); и с чего это протоссы уже ходят в союзниках у землян, сражаясь с другими терранами. Каждая миссия предваряется обязательным, длинным брифингом с полностью озвученными переговорами героев, объясняющих свои мотивы и планы. В каждой миссии есть скриптовые сценки. Конечно, насколько это себе может позволить двухмерная игра – вид сверху, переговаривающиеся портретики героев. Куча CG-роликов в оригинальной кампании и четыре – на дополнение Brood War, появившееся в том же 1998 году.
Причем, кампания в Starcraft – это длинное, сложное и интересное испытание: 10 миссий оригинала и 8 (10) из Brood War за каждую расу (итого 56). Причем, миссий разноплановых. Никогда вас не заставят просто из раза в раз отстраивать базу и выносить противника. Банально, скучно, и почему-то с завидным упрямством практикуется современными игромахерами. Тут же имеется полный набор развлечений для скучающего стратега: штурмы, обороны, проведение небольшого отряда к заданной цели, управление сразу двумя расами с разных концов карты, сбор необходимого количества ресурсов под постоянным прессингом, захват стратегических точек и многое, многое другое.
Настолько интересные, длинные и сложные кампании сейчас не делают. Увы. Если вы по какой-то причине не смогли познакомиться со Starcraft, то обязательно наверстайте. Возможно, поймете, насколько деградировал стратегических жанр за последние несколько лет.
Starсaft – это игра с идеальным балансом. В нем нет ничего лишнего, да и добавить что-либо без разрушения стойкой, как египетская пирамида, конструкции невозможно. Законченный, цельный, самодостаточный вариант.
В этой войне используются все виды солдат и техники (а их множество за каждую из сторон), среди которых нет универсалов. Насколько воин хорош в одном, настолько же он слаб в другом. На любое каверзное действие быстро находится более дешевое противодействие. Необходимо только вести постоянную разведку, отслеживать направления развития противника, смотреть, что, где и в каких количествах он производит, прощупывать десантами слабые места в обороне, хулиганить на добывающих базах, вырезая рабочих.
Сражение между двумя игроками чем-то напоминает файтинг: последовательность ударов, контратак, перехватов и уворотов по разным уровням (низин и высот), сразу на всей территории карты. Борьба за ресурсы, непрекращающееся строительство сооружений. Причем, строительство стратегически и тактически грамотное: чтобы не мешать своим и создавать препятствия чужим. Обязательная разведка с поиском «секретных» заводов, производящих «сверхсекретное» оружие. Приятного мало – получить неожиданную эскадрилью класса«воздух-земля». Не успеешь отреагировать – и нет базы.
Starcraft – это удивительно гибкая стратегия, позволяющая легко перестраивать производство по разным направлениям, но не позволяющая успешно использовать все разом. Задействована древняя концепция камень-ножницы-бумага – только в кубе, с кучей переменных и перекрестных ссылок. И самое удивительное, что этот удивительный баланс у Blizzard получился как-то сам собой, сразу. Патчи очень редко правили что-либо в характеристиках и ценах. Фактически, после выхода Brood War игра обрела свой окончательных облик, с годами избавляясь лишь от неожиданно пролезших багов и адаптируясь под особенности современных операционных систем и «железа».
И под конец, небольшая напоминалка про то, как работает Blizzard.
Облик Starcraft в 1996 году по представленной альфа-версии
Diagnosis
Starcraft неспроста стала первым героем нашей новой колонки «Величайшие Игры Человечества». Доказано временем и многомиллионной армией фанатов. Несмотря на архаичное разрешение 640х480. Несмотря на свои жалкие 256 цветов. Эта игра была и остается одной из лучших представительниц стратегического жанра, определившая его облик на ближайшие несколько лет, и не потерявшая за годы ни байта актуальности.Тут вам и длинная кампания, насыщенная интригами, предательствами, трагедиями и выразительными персонажами. И три уникальные, совершенно непохожие друг на друга расы. И совершенный баланс – золотой ключик к эталону стратегического мультиплеера.
Как жаль, что Blizzard не практикует римейки.