Watch Dogs — невеликий автовзломщик

За пределами перестрелок кампания потрясает лишь безыдейностью. Сторонних поручений очень много, но количество дополнительных занятостей обратно пропорционально их качеству, а ценность наград за труды равна нулю.

Создатели Watch Dogs намеревались если не свергнуть с трона Grand Theft Auto V, то как минимум занять место среди лучших представителей жанра боевиков в открытом мире. Но проект безнадежно отстал не только от «великого автоугонщика», но даже от менее амбиционных Sleeping Dogs и Saints Row: The Third. Виной тому неудачная история, никудышная реализация хакерских способностей, хромой баланс, пустой сюжет и общее однообразие. 

Хакер Эйден Пирс занимался незаконным отъемом денег у населения, пока неизвестные люди не вышли на него. Они припугнули Эйдена, устроив автокатастрофу, в которой погибла племянница протагониста. Но он вместо того, чтобы успокоиться и залечь на дно, решил бороться с преступностью.

На первый план в истории выходят страдания Эйдена, его отношения с сестрой и племянником. На второй — его стремление наказывать всех и вся без внятных объяснений, за что и ради чего. Остальные персонажи чересчур хрестоматийны. Их мотивы и биография покрыты туманом.

В итоге происходящее выглядит чересчур надуманно, словно сюжет натягивали на игру впопыхах, в последний момент. На это также намекает крошечное количество постановочных сцен.

Целостность и интересные повороты повествованию тоже несвойственны. Эйден ввязывается в разборки бандитов, пытается втереться в доверие к «прото-хакеру» или получить доступ к секретному бункеру. О сообществах киберпреступников, как и о корпорациях, упоминается вскользь. Так и мается игра до финала, где авторы наспех сшивают концы белыми нитками.

Мегаполис Чикаго, где разворачиваются события игры, находится под контролем системы ctOS. Она позволяет управлять различными устройствами и узнавать личную информацию о любом гражданине города. Эйден имеет доступ к ctOS и, соответственно, ко всем ее возможностям.

Взлом камер наблюдения, светофоров и поездов, а также кража денег со счетов граждан осуществляется со смартфона нажатием одной кнопки. Отдельные «взломы» выполнены в виде мини-игры в стиле «водопроводчика», где надо провести «сигнал» из одной точки в другую.

Хотя герой позиционируется как крутой хакер, чаще всего он занимается другими делами. Эйден угоняет автомобили, пробирается в запретные зоны, вступает в перестрелки с бандитами или служителями правопорядка.

Поначалу столкновения с врагами доставляют удовольствие. Эйден подключается к камерам слежения, отмечает противников, бесшумно пробирается к цели. Он удаленно активирует ловушки, шумно, но незаметно расправляясь с патрульными. Стелс реализован без затей, но работает хорошо, предлагая быстрое и разнообразное прохождение.

Перестрелки находятся на уровне крепкого боевика. Недруги давят числом, пытаются загнать героя в угол, многие арены простреливаются снайперами, а напролом прут закованные в броню джаггернауты. В таких условиях гранаты и способность замедлять время часто находят себе применение.

На этом плюсы игры заканчиваются. В процессе погонь герой активирует светофоры, преграды и разводит мосты, чтобы догнать жертву или избавиться от преследователей. Данные возможности доступны только в определенных участках города и с их помощью редко удается быстро разобраться с противником. Поэтому единственный способ достать врага — это долго и упорно его таранить. 

Заезды искусственно растягиваются. Хочется, чтобы их было поменьше, но их как раз много. Если бы герой мог стрелять во время погонь, чтобы прострелить шину или ранить водителя, то его «хакерские навыки» стали бы полностью бесполезны. 

Еще больше огорчает примитивизм эпизодов, посвященных, так сказать, взлому. Герой либо со смартфоном в руке бродит в толпе народа и выискивает важную персону, либо управляет камерой и тоже ищет ключевого персонажа, либо крадет данные нажатием одной кнопки. Вскоре становится очевидно, что неудачно реализованная затея с «хакерством» только мешает игре, портит динамику. Но даже это не самое худшее, что есть в Watch Dogs. 

В некоторых миссиях Эйден должен следовать за целью, не попадаясь никому на глаза и никого не трогая. Тут не обойтись без метода проб и ошибок, поскольку любая оплошность приводит к провалу, а правильный путь всего один. Это же касается и заданий, в которых надо помогать союзнику тайком пробраться через здания с противниками. 

Создатели чередуют задания, представляют новые разновидности противников, но этого не хватает, чтобы кампания увлекала до финала. Постепенно самоповторы, посредственная организация погонь, неудачные стелс-миссии, ограниченный набор гаджетов и способностей (почти все самое интересное удается получить еще в первой главе) затмевают положительные стороны проекта.

А ведь вариантов сделать приключения Эйдена разнообразнее было предостаточно. В игре нет постановочных погонь, в которых герой отстреливается от преследователей, а за рулем находится другой персонаж. Организация перестрелок не спешит удивлять размахом или необычными решениями. Отсутствует управление воздушной техникой, а катером по сюжету заставляют воспользоваться лишь единожды: меланхолично проехать из точки в точку. Мобильный телефон используется для разговоров или для однокнопочного взлома. У героя даже нет телефонной книги или возможности отправлять SMS-сообщения товарищам, не говоря уже о внутриигровой сети Интернет. Последняя особенность идеально бы вписалась с концепцию с хакерами и погоней за информацией.

В районах города надо активировать вышки, чтобы получить доступ к сторонним занятиям. От их количества рябит в глазах, но стоит приступить к выполнению, как радость проходит. Ряд заданий сводится то к однообразным погоням или атакам на колонны машин, то к рейдам в логова бандитов. Так называемые «расследования» оборачиваются беготней по городу за указанными предметами. 

Есть несколько развлечений в виртуальной реальности. В них Эйден собирает монетки, отстреливается от пришельцев или управляет боевым роботом-пауком. Забавно, но быстро надоедает. Также надолго не задерживают мини-игры в барах и других заведениях.

Призы за выполнение миссий в виде новых умений, оружия и автомобилей не имеют особого смысла. Опыта, выдаваемого за основные дела, с лихвой хватает для приобретения всех необходимых для комфортной игры навыков. Кампания даже на максимальном уровне сложности не давит героя суровыми испытаниями. Деньги быстро теряют всякую ценность. Патронов всегда в избытке, хорошее оружие герой забирает у убитых врагов, гранаты он делает из подручных материалов, которые валяются под ногами или приобретаются в магазине за копейки.

Поэтому после завершения сюжетной части остается либо развлекать себя самому, либо запускать мультиплеер. В игре можно взламывать чужие миры вторгаться в них. В этом случае один игрок пытаются обнаружить другого в указанной области при помощи смартфона. По сути, это повторение не самых удачных сцен из кампании. За счет человеческого фактора игра в прятки заставляет напрячься, но долговечностью похвастаться не может. Гонки с активацией ловушек и вариант режима Capture The Flag куда веселее, но по причине банальной основы и скудного набора бестолковых бонусов не в состоянии затянуть надолго. 

Предусмотрена в Watch Dogs и система репутации. За предотвращение преступлений Эйден получает баллы «героя», а за убийства мирных граждан — «злодея». Потом в выпусках новостей о нем говорят либо хорошо, либо плохо. Других заметных результатов нет. 

Злую шутку с авторами сыграл выбор места действия. Чикаго оформлен замечательно, скрупулезно воссозданы достопримечательности города. Однако оценить это смогут, пожалуй, лишь те, кто сам побывал в Чикаго. Мир Watch Dogs напоминают заурядный мегаполис с серыми небоскребами без уникальной атмосферы и колорита. На консолях к этому добавляется размытое изображение, в котором не угадывается графика «следующего поколения». На персональных компьютерах можно добиться лучшей картинки за счет современных эффектов. Но на максимальных настройках заметны проблемы с производительностью даже на мощных системах.

Diagnosis

У Watch Dogs есть перспективный концепт и не самая плохая основа. Поначалу удается почувствовать себя крутым хакером, а перестрелки на пару с тихими проникновениями заставляют напрячься. Однако идея со взломом систем реализована примитивно, в одних моментах кажется неуместной, в других — откровенно глупой. История примечательна лишь нелогичными ходами и надоедливыми родственниками Эйдена. За пределами перестрелок кампания потрясает лишь безыдейностью. Сторонних поручений очень много, но количество дополнительных занятостей обратно пропорционально их качеству, а ценность наград за труды равна нулю. Очень быстро Watch Dogs трансформируется в далекую от увлекательности «песочницу», где надо самому себя развлекать. Удовольствие, прямо скажем, на любителя.

Pro:

  • Динамичные перестрелки с противниками
  • Чередование различных моментов в кампании
  • Много занятостей за пределами основных миссий

Contra:

  • Посредственный сюжет, невыразительные персонажи
  • Идея с «хакерством» примитивно реализована и сводится к нескольким простым действиям
  • Быстро надоедающая мини-игра по взлому систем
  • Неудачная реализация погонь
  • Некоторые стелс-миссии превращаются в череду проб и ошибок
  • Второстепенные задания не отличаются проработанностью, многие из них скучны, а награда за выполнение приносит лишь моральное удовлетворение
  • Несмотря на скрупулезный дизайн, декорации производят впечатление заурядного мегаполиса
  • Посредственная графика (консольные версии, в том числе PS4 и Xbox One)
  • Проблемы технического плана на максимальных настройках (PC-версия)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?