Yakuza 0: уличный боец

Yakuza 0 при всей камерности производит впечатление монументальной работы. Авторы выстроили сложнейшую сюжетную конструкцию с массой откровений, взаимосвязанных элементов, а также бесконечно крутыми персонажами.

 
У Yakuza 0, как и у остальных частей популярной в определённых кругах серии, есть замечательная особенность. Этот местами жестокий, а местами откровенно абсурдный боевик сделан без оглядки на западную аудиторию. Перед нами проект от японцев про японцев и для японцев. 
 
Как нетрудно заметить, Yakuza 0 является приквелом и рассказывает о молодости двух знаковых персонажей франшизы — Кирю Казума и Горо Мадзима. В конце 80-х годов Кирю был рядовым членом якудзы, орудовал в вымышленном районе Токио и избивал в подворотнях людей. Горо успел лишиться глаза и был изгнан из семьи. Его назначили управляющим кабаре в одном из районов города Осака. Оба героя должны были стать расходным материалом в игре, затеянной влиятельными преступниками. Однако они не смирились с незавидной участью.
 
 
История напоминает криминальную сагу с обстоятельным вступлением и представлением героев. Нарочито неторопливый темп повествования позволяет познакомиться с нравами, царящими в криминальном сообществе Японии, и осознать, что здесь не бросают слов на ветер. От манерных пауз высокопоставленных представителей якудзы кровь стынет в жилах. Многие сцены сводятся к общению в небольших помещениях, но почти все они вгрызаются в сознание. От их исхода зависят судьбы простых смертных и целых кланов. Невольно выдыхаешь с облегчением, когда переговоры заканчиваются относительно хорошо.
 
На этом фоне разворачивается многоходовая партия с борьбой за власть. Герои неоднократно попадают в безвыходные ситуации, и за ними начинается охота. В такой обстановке приходится работать вслепую и верить в удачу. Любой доброжелатель может оказаться предателем, который терпеливо выжидает подходящей минуты для удара. Никогда не предугадаешь, как всё повернётся, если Кирю или Горо потянут за очередную ниточку.
 
Действо переключается от одного протагониста к другому, становятся известны всё более шокирующие подробности. Герои вязнут в этом болоте из ненависти, крови и слёз. Идеальные, на первый взгляд, планы рассыпаются за мгновение, а короли становятся пешками. Из мира якудзы не хочется уходить, сколько бы трупов ни оставалось за спинами Кирю и Горо и как бы сильно ни сжималась удавка на их шеях.
 
Повествование занимает едва ли не ключевое место в Yakuza 0. Но лишь наиболее значимые сцены отличаются качественной постановкой и возможностью разглядеть на лицах героев презрение, ненависть или бессильную злобу. Зачастую смотришь на неподвижные фигурки и читаешь текст. Бывает, что прямо в процессе диалога экран темнеет на секунду, а игра переходит в бюджетный режим.
 
Понятно, что проект не замахивается на многомиллионные продажи и компромиссы неизбежны. Однако лучше стать свидетелем досконально проработанной истории с невыразительными моментами, чем набора красивых, но плохо связанных между собой роликов. К счастью, авторы Yakuza 0 избрали верный путь. Кроме того, они предложили самостоятельное, завершённое повествование интересное как фанатам серии, так и новичкам. Жаль, что субтитры только английские.
 
 
Будни японских романтиков с большой дороги не ограничиваются словесными перепалками. Кирю и Горо дерутся с бойцами других группировок, байкерами, хулиганами или странными «людьми в чёрном». Протагонисты комбинируют лёгкие и тяжёлые удары, хватают врагов за грудки, сбивают их с ног и пинают лежачих от всей души. В ход идут подручные предметы, велосипеды, стулья и пепельницы. Накопленная за успешные действия энергия расходуется на мощные атаки.
 
У каждого персонажа в распоряжении по три боевых стиля, влияющих на силу ударов и скорость перемещения. В зависимости от «стойки» герой превращается то в прыткого ниндзя, то в неповоротливого, но сильного воина. Хотя стили Кирю и Горо во многом схожи, у них достаточно особенностей, чтобы протагонисты не воспринимались в процессе поединков как клоны с идентичным набором приёмов. 
 
На прокачку боевых стилей расходуются деньги. Их герой, в частности, в буквальном смысле выбивает из злодеев. Базовые улучшения стоят недорого, и на них удаётся заработать уличными драками. А вот для получения сильных апгрейдов надо выложить сотни миллионов или миллиард йен за штуку — космические, по местным меркам, суммы. В Yakuza 0 присутствуют источники дохода вроде бизнеса Кирю и Горо, продажи ценностей в ломбард и мини-игр с призами. Но это сопряжено с повторениями.
 
Зато аптечки стоят совсем мало. Взять с собой разрешено два десятка целебных зелий. В итоге в трудных ситуациях отсутствие навыков компенсируется возможностью неоднократно залечить раны. Эта схема прекрасно себя чувствует даже на максимально доступном изначально уровне сложности. Необязательно осваивать крутые навыки. Достаточно заходить в аптеку и пополнять запас волшебных склянок. 
 
Противостояния с рядовыми бандитами не становятся из-за этого нудными. Они остаются в меру динамичными и подкупают эффектной жестокостью без перегибов. Чувствуется сила каждого удара, а ярость только нарастает. С лидерами якудзы не разобраться без молниеносной реакции и выдержки. Эти мастера рукопашного боя и холодного оружия рвут зазнавшегося героя на куски без промедлений. В чисто японском финале, примечательном резким скачком сложности, рискуешь пожалеть о том, что вложил мало средств в Кирю и Горо.
 
 
Да, авторы не заставляют долго и упорно копить на дорогостоящие бонусы. С другой стороны — развитие стопорится, а список умений подолгу остаётся неизменным. По этой причине в поединки пробирается однообразие. Оно немного огорчает, но игру не портит. На «легендарном» уровне сложности, который открывается после первого прохождения, муки выбора исчезают. Там надо быть максимально сильным и осведомлённым обо всех тонкостях механики. Иначе не выжить.
 
Кампания вовремя переключается от одной занятости на другую. Не успеваешь устать от долгой постановочной сценки, как нужно зачищать комнату за комнатой от бойцов якудзы, а потом почувствовать себя мальчиком на побегушках у требовательных бедняков, владеющих важной информацией. В отдельных заданиях герой бегает по округе без внятных ориентиров. Однако это редкие исключения. Как правило, ничто не мешает наслаждаться приключениями Кирю и Горо с уместными вкраплениями развлекательных аттракционов. За тридцать пять часов (без учёта сторонних активностей) не появляется и намёка на скуку — превосходный результат! 
 
Если основная история старается быть серьёзной и драматичной, то второстепенные миссии регулярно вызывают приступы хохота. Не каждый день герой объясняет девушке основы доминирования, становится подставным женихом и сталкивается с реалиями бизнеса школьниц, связанного с продажей поношенного нижнего белья. Не обходится и без грустных рассказов о самопожертвовании и воспитании избалованных детей. Эти поручения увлекают в первую очередь разговорами и призами в виде оружия или усиливающих характеристики протагониста вещей. Сама работа часто сводится к беготне туда-сюда и мордобою. Иногда встречаются задачи на внимание и своеобразные викторины с необходимостью отвечать на вопросы.
 
К сожалению, необязательные миссии не обозначаются на карте. Бегать по окрестностям в надежде найти ещё одного жителя, ожидающего помощи, — не самое приятное занятие. Подобное решение огорчает куда сильнее невыразительной подачи материала.
 
Открытый мир Yakuza 0 представляет собой два района. По сравнению с современными «песочницами», его иначе как микроскопическим не назовёшь. В глаза бросается и простецкая реализация симуляции жизни на пару с блеклыми текстурами и угловатыми моделями. В Японии проект вышел в том числе на PS3. Впрочем, мир не лишён неповторимого колорита и до отказа забит развлекательными центрами, караоке-барами, видеосалонами, залами с аркадными автоматами и нелегальными заведениями, где на арене дерутся полуголые девушки. Тут полно мини-игр, причём некоторые из них очень сложные. Лидеров якудзы проще избить до полусмерти, чем стать лучшим танцором.  
 
Неудивительно, что в Yakuza 0 можно потеряться на сотню с лишним часов и не собрать все секреты. Кроме дополнительного уровня сложности в игре предусмотрены соревновательные мини-игры для двоих, режим New game+ и прогулки по городу в своё удовольствие без нужды отвлекаться на кампанию. 
 
 

Diagnosis

У Yakuza 0, как и у любой игры без претензий на всеобщее признание, есть элементы, сделанные не лучшим образом. Развитие протагониста неторопливое и затратное, немало откровенно бюджетных сценок, графика не блещет. Однако претензии либо разбиваются о логичные объяснения, либо выглядят букашками, копошащимися под ногами титана.
 
Yakuza 0 при всей камерности производит впечатление монументальной работы. Авторы выстроили сложнейшую сюжетную конструкцию с массой откровений, взаимосвязанных элементов, а также бесконечно крутыми, но способными на искренние эмоции персонажами. Быстрые, агрессивные сражения идеально вписываются в общую картину и не успевают скатиться в утомительный мордобой. Второстепенные здания заставляют грустить, хохотать и удивляться нездоровой фантазии восточных разработчиков. Этого более чем достаточно для того, чтобы отправиться в виртуальную версию Японии и вступить в неравный бой с якудзой. Это не значит, что ценность дополнительных занятостей минимальна: их много, они увлекают. Просто эти занятости необязательно вспоминать, пытаясь ответить на вопрос: «Стоит или нет покупать Yakuza 0?»
 
Pro:
  • Захватывающая история с отлично поставленными ключевыми моментами
  • Динамичные и эффектные сражения
  • Напряжённые битвы с боссами
  • Продолжительная кампания с минимальным количеством неудачных моментов
  • Ряд великолепных побочных заданий, как грустных, так и истерически смешных
  • Разнообразные, отлично проработанные мини-игры
  • Небольшой, но уютный и насыщенный мир
Contra:
  • Хватает посредственно поставленных сюжетных сцен
  • «Тугая» система развития, вынуждающая зарабатывать огромные суммы денег
  • Только английские субтитры (важно, поскольку в игре приходится много и часто читать)

Рассказ и демонстрация игры начинается с 22 минуты подкаста

Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению