Yakuza 0: уличный боец

Yakuza 0 при всей камерности производит впечатление монументальной работы. Авторы выстроили сложнейшую сюжетную конструкцию с массой откровений, взаимосвязанных элементов, а также бесконечно крутыми персонажами.

У Yakuza 0, как и у остальных частей популярной в определённых кругах серии, есть замечательная особенность. Этот местами жестокий, а местами откровенно абсурдный боевик сделан без оглядки на западную аудиторию. Перед нами проект от японцев про японцев и для японцев. 

Как нетрудно заметить, Yakuza 0 является приквелом и рассказывает о молодости двух знаковых персонажей франшизы — Кирю Казума и Горо Мадзима. В конце 80-х годов Кирю был рядовым членом якудзы, орудовал в вымышленном районе Токио и избивал в подворотнях людей. Горо успел лишиться глаза и был изгнан из семьи. Его назначили управляющим кабаре в одном из районов города Осака. Оба героя должны были стать расходным материалом в игре, затеянной влиятельными преступниками. Однако они не смирились с незавидной участью.

История напоминает криминальную сагу с обстоятельным вступлением и представлением героев. Нарочито неторопливый темп повествования позволяет познакомиться с нравами, царящими в криминальном сообществе Японии, и осознать, что здесь не бросают слов на ветер. От манерных пауз высокопоставленных представителей якудзы кровь стынет в жилах. Многие сцены сводятся к общению в небольших помещениях, но почти все они вгрызаются в сознание. От их исхода зависят судьбы простых смертных и целых кланов. Невольно выдыхаешь с облегчением, когда переговоры заканчиваются относительно хорошо.

На этом фоне разворачивается многоходовая партия с борьбой за власть. Герои неоднократно попадают в безвыходные ситуации, и за ними начинается охота. В такой обстановке приходится работать вслепую и верить в удачу. Любой доброжелатель может оказаться предателем, который терпеливо выжидает подходящей минуты для удара. Никогда не предугадаешь, как всё повернётся, если Кирю или Горо потянут за очередную ниточку.

Действо переключается от одного протагониста к другому, становятся известны всё более шокирующие подробности. Герои вязнут в этом болоте из ненависти, крови и слёз. Идеальные, на первый взгляд, планы рассыпаются за мгновение, а короли становятся пешками. Из мира якудзы не хочется уходить, сколько бы трупов ни оставалось за спинами Кирю и Горо и как бы сильно ни сжималась удавка на их шеях.

Повествование занимает едва ли не ключевое место в Yakuza 0. Но лишь наиболее значимые сцены отличаются качественной постановкой и возможностью разглядеть на лицах героев презрение, ненависть или бессильную злобу. Зачастую смотришь на неподвижные фигурки и читаешь текст. Бывает, что прямо в процессе диалога экран темнеет на секунду, а игра переходит в бюджетный режим.

Понятно, что проект не замахивается на многомиллионные продажи и компромиссы неизбежны. Однако лучше стать свидетелем досконально проработанной истории с невыразительными моментами, чем набора красивых, но плохо связанных между собой роликов. К счастью, авторы Yakuza 0 избрали верный путь. Кроме того, они предложили самостоятельное, завершённое повествование интересное как фанатам серии, так и новичкам. Жаль, что субтитры только английские.

Будни японских романтиков с большой дороги не ограничиваются словесными перепалками. Кирю и Горо дерутся с бойцами других группировок, байкерами, хулиганами или странными «людьми в чёрном». Протагонисты комбинируют лёгкие и тяжёлые удары, хватают врагов за грудки, сбивают их с ног и пинают лежачих от всей души. В ход идут подручные предметы, велосипеды, стулья и пепельницы. Накопленная за успешные действия энергия расходуется на мощные атаки.

У каждого персонажа в распоряжении по три боевых стиля, влияющих на силу ударов и скорость перемещения. В зависимости от «стойки» герой превращается то в прыткого ниндзя, то в неповоротливого, но сильного воина. Хотя стили Кирю и Горо во многом схожи, у них достаточно особенностей, чтобы протагонисты не воспринимались в процессе поединков как клоны с идентичным набором приёмов. 

На прокачку боевых стилей расходуются деньги. Их герой, в частности, в буквальном смысле выбивает из злодеев. Базовые улучшения стоят недорого, и на них удаётся заработать уличными драками. А вот для получения сильных апгрейдов надо выложить сотни миллионов или миллиард йен за штуку — космические, по местным меркам, суммы. В Yakuza 0 присутствуют источники дохода вроде бизнеса Кирю и Горо, продажи ценностей в ломбард и мини-игр с призами. Но это сопряжено с повторениями.

Зато аптечки стоят совсем мало. Взять с собой разрешено два десятка целебных зелий. В итоге в трудных ситуациях отсутствие навыков компенсируется возможностью неоднократно залечить раны. Эта схема прекрасно себя чувствует даже на максимально доступном изначально уровне сложности. Необязательно осваивать крутые навыки. Достаточно заходить в аптеку и пополнять запас волшебных склянок. 

Противостояния с рядовыми бандитами не становятся из-за этого нудными. Они остаются в меру динамичными и подкупают эффектной жестокостью без перегибов. Чувствуется сила каждого удара, а ярость только нарастает. С лидерами якудзы не разобраться без молниеносной реакции и выдержки. Эти мастера рукопашного боя и холодного оружия рвут зазнавшегося героя на куски без промедлений. В чисто японском финале, примечательном резким скачком сложности, рискуешь пожалеть о том, что вложил мало средств в Кирю и Горо.

Да, авторы не заставляют долго и упорно копить на дорогостоящие бонусы. С другой стороны — развитие стопорится, а список умений подолгу остаётся неизменным. По этой причине в поединки пробирается однообразие. Оно немного огорчает, но игру не портит. На «легендарном» уровне сложности, который открывается после первого прохождения, муки выбора исчезают. Там надо быть максимально сильным и осведомлённым обо всех тонкостях механики. Иначе не выжить.

Кампания вовремя переключается от одной занятости на другую. Не успеваешь устать от долгой постановочной сценки, как нужно зачищать комнату за комнатой от бойцов якудзы, а потом почувствовать себя мальчиком на побегушках у требовательных бедняков, владеющих важной информацией. В отдельных заданиях герой бегает по округе без внятных ориентиров. Однако это редкие исключения. Как правило, ничто не мешает наслаждаться приключениями Кирю и Горо с уместными вкраплениями развлекательных аттракционов. За тридцать пять часов (без учёта сторонних активностей) не появляется и намёка на скуку — превосходный результат! 

Если основная история старается быть серьёзной и драматичной, то второстепенные миссии регулярно вызывают приступы хохота. Не каждый день герой объясняет девушке основы доминирования, становится подставным женихом и сталкивается с реалиями бизнеса школьниц, связанного с продажей поношенного нижнего белья. Не обходится и без грустных рассказов о самопожертвовании и воспитании избалованных детей. Эти поручения увлекают в первую очередь разговорами и призами в виде оружия или усиливающих характеристики протагониста вещей. Сама работа часто сводится к беготне туда-сюда и мордобою. Иногда встречаются задачи на внимание и своеобразные викторины с необходимостью отвечать на вопросы.

К сожалению, необязательные миссии не обозначаются на карте. Бегать по окрестностям в надежде найти ещё одного жителя, ожидающего помощи, — не самое приятное занятие. Подобное решение огорчает куда сильнее невыразительной подачи материала.

Открытый мир Yakuza 0 представляет собой два района. По сравнению с современными «песочницами», его иначе как микроскопическим не назовёшь. В глаза бросается и простецкая реализация симуляции жизни на пару с блеклыми текстурами и угловатыми моделями. В Японии проект вышел в том числе на PS3. Впрочем, мир не лишён неповторимого колорита и до отказа забит развлекательными центрами, караоке-барами, видеосалонами, залами с аркадными автоматами и нелегальными заведениями, где на арене дерутся полуголые девушки. Тут полно мини-игр, причём некоторые из них очень сложные. Лидеров якудзы проще избить до полусмерти, чем стать лучшим танцором.  

Неудивительно, что в Yakuza 0 можно потеряться на сотню с лишним часов и не собрать все секреты. Кроме дополнительного уровня сложности в игре предусмотрены соревновательные мини-игры для двоих, режим New game+ и прогулки по городу в своё удовольствие без нужды отвлекаться на кампанию. 

Diagnosis

У Yakuza 0, как и у любой игры без претензий на всеобщее признание, есть элементы, сделанные не лучшим образом. Развитие протагониста неторопливое и затратное, немало откровенно бюджетных сценок, графика не блещет. Однако претензии либо разбиваются о логичные объяснения, либо выглядят букашками, копошащимися под ногами титана.

Yakuza 0 при всей камерности производит впечатление монументальной работы. Авторы выстроили сложнейшую сюжетную конструкцию с массой откровений, взаимосвязанных элементов, а также бесконечно крутыми, но способными на искренние эмоции персонажами. Быстрые, агрессивные сражения идеально вписываются в общую картину и не успевают скатиться в утомительный мордобой. Второстепенные здания заставляют грустить, хохотать и удивляться нездоровой фантазии восточных разработчиков. Этого более чем достаточно для того, чтобы отправиться в виртуальную версию Японии и вступить в неравный бой с якудзой. Это не значит, что ценность дополнительных занятостей минимальна: их много, они увлекают. Просто эти занятости необязательно вспоминать, пытаясь ответить на вопрос: «Стоит или нет покупать Yakuza 0?»

Pro:

  • Захватывающая история с отлично поставленными ключевыми моментами
  • Динамичные и эффектные сражения
  • Напряжённые битвы с боссами
  • Продолжительная кампания с минимальным количеством неудачных моментов
  • Ряд великолепных побочных заданий, как грустных, так и истерически смешных
  • Разнообразные, отлично проработанные мини-игры
  • Небольшой, но уютный и насыщенный мир

Contra:

  • Хватает посредственно поставленных сюжетных сцен
  • «Тугая» система развития, вынуждающая зарабатывать огромные суммы денег
  • Только английские субтитры (важно, поскольку в игре приходится много и часто читать)

Отмена
  • S
     2017-02-02 20:37:05 (обновлено 2022-01-18 18:33:46)
    2
    < p>Отметить, что 'Только английские субтитры' надо, но заносить это в 'Контра' ну никак нельзя

  • DG
     2017-02-02 23:15:41 (обновлено 2021-11-26 14:08:37)
    1
    < p>Пора бы уже понять, что 95% нужной, важной и просто итересной информации на русском языке отсутствует в принципе, а на вражеско-буржуйском - пожалуйста.

  • < p>
    Перед нами проект от японцев про японцев и для японцев.

    Contra: Только английские субтитры

    Facepalm

    Тот факт, что подобные игры (от японцев ДЛЯ японцев) в принципе выходят на Западе уже само по себе чудо и подарок свыше. И воротить нос от того, что там нет русского... Ну я даже не знаю как это назвать помягче... Зажрались, что ли.

  •  2017-02-03 10:41:05 (обновлено 2017-02-03 12:15:24)
    4
    < p>

    Это информация для людей, кто собирается играть, но у которых английский так себе. Например, Вэйслэнд - я бы играть на английском не стал - графомания и тонны воды вместо текста (опустим сейчас что и сама игра не ахти), то есть в каком-нибудь Анче, Ларе, Хитмэне английский для многих не проблема, а тут может ей стать.

    Другое дело - зачем это заносить в контра. Вон Баннер Сагу, Дивинити ОС и Пилларсы - стоило бы, там без пол-литры не разберёшься в их английском (и дело не именно в стиле, хотя объём там тоже играет роль)

  • < p>Ребята учим английский- хуже не будет. Я тоже самое говорю моим друзьям латышам - то что ты не знаешь языка( рус. к примеру) хуже только тебе. Это ущербно в 2017 орудовать только родным языком.

    Без выпендривания, но мне как латышу русский не особо в Риге нужен , но всё-таки выучил + англ.+немецкий , большое желание выучить японский , но денег пока лишних нету на занятия.

    Вообщем развиваемся.

  •  2017-02-03 12:28:32 (обновлено 2017-02-03 12:28:55)
    0
    < p>И что, эта игра пользуется большим спросом в РФ? да и серия в целом?

  • < p>
    что, эта игра пользуется большим спросом в РФ? да и серия в целом?
    Поклонников хватает еще со времен PS2.

  • < p>

    Поклонники есть, но их просто катастрофически мало, чтобы как-то заморачиваться с локализацией.

    Возьмите те же MGS и FF - они получили оффициальную русскую локализацию лишь в этом поколении. Это при том, что количество русскоязычных фанатов этих серий просто несоизмеримо больше, чем у Yakuza.

    Очень много японских игр, которые не покидали пределов Японии, но в которые поиграть хочется. И выход хотябы на английском (как вообще можно играть в игры и не знать английского?!) это за счастье. Записывать отсутствие русских субтитров в качестве _минуса_ игры - просто нелепо.

  • < p>
    Пора бы уже понять, что 95% нужной, важной и просто итересной информации на русском языке отсутствует в принципе

    Это какой же?

    а на вражеско-буржуйском - пожалуйста

    Вражеско-буржуйский надо годами активно учить для адекватного восприятия, а если у человека для этого мотивация лишь видеоигры, где переводят 99% игр, тратить на него время смысла нет.

  • Z
     2017-02-03 16:24:54 (обновлено 2021-12-17 15:34:54)
    0
    < p>Может приобщусь наконец.... Закинули бы в Плюс, вообще шикарно бы было ))

  • z
     2017-02-03 19:33:04 (обновлено 2021-11-29 12:08:40)
    0
    < p>я взял и не пожалел - игра отличная! Даже не допрошёл 4 часть, как взялся за эту.))

  •  2017-02-03 20:09:28 (обновлено 2017-02-03 20:38:36)
    2
    < p>
    Тот факт, что подобные игры (от японцев ДЛЯ японцев) в принципе выходят на Западе уже само по себе чудо и подарок свыше.

    Раньше такие игры ещё и озвучивали на английский, прорабатывая каждый аспект. Но это была Сега до падения Дримкаст.

    https://www.youtube.com/watch?v=hyfo7u9MGto

    А наши местные умельцы даже переводили на русский.)))

    https://www.youtube.com/watch?v=_gujJyRm1tA

    Впервые вторую часть Шенму вообще на японском проходил т.к. это первая версия, что оказалась в нашем городе. И ничего, прошёл на японском. Уже потом повторно проходил на английском с русскими сабами.

    И что, эта игра пользуется большим спросом в РФ? да и серия в целом?

    Мы ещё в Шенму играли, которая вышла в 1999 году. Якудза же - это идейный наследник Шенму, правда без её огромного бюджета (на обе части в сумме ушло порядка 75 миллионов долларов), но зато у Якудзы получилось реализовать принцип игры-сериала, в которой каждая часть - это как новый сезон. Ю.Судзуки хотел реализовать сериальный подход ещё в Шенму, но у Сеги вышло только после выхода 2005 и далее, когда стала выходить Якудза.

    Шенму и Якудзу знают в России и любят, правда таких людей не так и много. И многие вещи, которые подметил Михаил пока играл в Нулевую Якудзу, были реализованы ещё в первых частях Шенму. Те же залы игровых автоматов с "пиксельными играми" - это реальные игры из аркад 1886-1887 годов, которые были представлены в залах игровых автоматов Японии. Причём это заслуженные Сеговские хиты. Ну и понятное дело что во всё это можно было поиграть ещё в 1999 году, когда вышла Шенму.

    Если по простому и доступно, то Шенму в 2000-м и Шенму 2 в 2001, это как сейчас выпустить Якудзу с душераздирающим от качества графики и проработки открытым миром, где будет озвучено всё и вся и с бюджетом и проработкой как у Рокстар в ГТА5. Вот так и сшибали с ног в начале 2000-х обе части Шенму. Это был нереальный прорыв и степень проработки для того времени во всех аспектах! Ну и титры в конце первой части шли минут 15. Отсюда и культовость в определённых кругах.

    Даже в России в журнале Страна Игр когда проводили голосование: "Самая ожидаемая РПГ", то второе место заняла Диабло 2, а первое место досталось Шенму. В СИ тогда Дримкаст очень любили о обожали. Шутка ли, в ПК стране в голосовалке в популярном журнале японская игра зарулила по ожиданиям Диабло 2! Разумеется, после целого цикла статей какой крутой будет Шенму. Собственно, она такой и была в те времена. Уровень графики персонажей как в аркадных файтингах (это по сути уровень CG на тот момент), всё это в открытом мире с симуляцией жизни, смены погодных условий, временем суток и проработкой всего и вся. Даже таракан на кухне жил в одном из шкафов. )))

    И если сейчас в том же первом Вач Догс "пресс Х ту хак", а звонок Эйдену Пирсу вообще проходит автоматически (он сам снимает трубку без участия игрока). То в Шенму надо было зайти в телефонную будку, открыть записную книгу с телефонами (прямо как в Терминаторе), а потом управляя пальцем набрать десятизначный японский телефонный номер, тыкая пальцем в круглый диск с дырочками (это же 1886 год!) и вращая барабан. И так 10 раз! Причём звонить можно было не только своим друзьям и в места по сюжету, но и в горсправку или в прогноз погоды (реально говорили погоду на следующий день). Вот это была ИГРА!

  • i
     2017-02-14 13:19:41 (обновлено 2021-11-23 21:30:17)
    0
    < p>

    1886?

  • < p>На мой взгляд, единственный минус этой игры -- отсутствие переноса полезных вещей в легендарную сложность. Причем собственно усложняет игру это совсем чуть (нет золотого пистолета? Затаримся шотганами, денег все равно несчетно). А вот фан от золотого пистолета и постоянного 100% хита жалко.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 18

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 13

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.