Husk: плохие воспоминания

Играйте в Resident Evil 7 и не отвлекайтесь на трехкопеечные ужасы.

Про такие игры обычно говорят, что у них есть задатки. Увы, в случае с Husk крохи позитивных начинаний погребены под толстым слоем недостатков. Происходящее напоминает собранную на скорую руку модификацию. Слишком много разных ошибок и ляпов для столь непродолжительного проекта.

Мэтью Палмер с женой и дочкой отправляется в родной городок Шиверклифф, чтобы встретиться с умирающим отцом. У протагониста были, мягко говоря, не самые лучшие воспоминания о детстве и отношениях с папой, но он согласился повидаться с ним. Однако возле злополучного местечка поезд сходит с рельс. Герой приходит в себя после аварии и не обнаруживает ни одного живого человека поблизости. Будто все разом испарились.

Разработчики не скрывают, что вдохновлялись Silent Hill, Alan Wake и сериалом Twin Peaks. Первые минут тридцать окутанные мглой и туманом улочки Шиверклиффа позволяют надеяться на своеобразное, пускай и дешёвое воплощение знакомых идей с жестокими культами и обезображенными созданиями. Увы, авторов хватило лишь на социальный посыл «не все папы одинаково полезны» и очевидный выверт под занавес представления. Остальные моменты, будь то личные переживания Мэтью или его прошлое, упоминаются вскользь или сводятся к долгим разговорам с явным морализаторством.

Понятно, что создатели хотели донести простую и важную мысль. Но в таких проектах с претензией на мрачную атмосферу желательно полагаться на запоминающиеся образы, а не на болтовню с плохой актёрской игрой. Как следствие — у студии UndeadScout не получилось ни таинственности нагнать, ни увлекательную историю рассказать.

Путь к финалу обескураживает также попытками превратить игру в нечто большее, чем симулятор ходьбы. Мэтью периодически натыкается на монстров, облюбовавших окрестности. Теоретически мимо них можно пробраться незамеченным и отбиться холодным оружием. Однако твари непостижимым образом обнаруживают героя и мгновенно убивают его. Убежать зачастую не удаётся, да и некуда, поскольку локации не балуют наличием путей к отступлению. Ближний бой с плохо просчитываемыми попаданиями не претендует на достойный способ борьбы за жизнь.

Протагонист находит револьвер, но патроны на вес золота, что объяснимо. Поэтому встречи с врагами регулярно скатываются в череду проб и ошибок с игрой в догонялки. Такое разнообразие игре вредит, как и две примитивные и нелепые схватки с боссами.

Husk воспринимается как долгое приключение, хотя до титров добираешься часа за четыре. Всему виной раздражающие поединки с монстрами и ряд утомительных отрезков в кампании. Мэтью то бродит по пещерам, то оказывается на складе и бегает по одинаковым помещениям в поисках заветного рычага. Загадки заставляют проходить несколько раз по изученным коридорам.

Всё это сопровождается багами, порой забавными. Например, на экране появляется подсказка с просьбой включить фонарь, но этого предмета у героя ещё нет. Его надо подобрать. Об этом никто не говорит, что сбивает с толку. Иногда пропадает звук. Пули не наносят врагам урона, хотя визуально они должны попасть в цель. При не самой технологичной картинке частота кадров «плавает» даже на мощных системах.

Подобные недочёты вызывают более сильные эмоции, чем мигающий свет, странные силуэты вдали или внешний вид монстров. Вскоре после начала игры становится понятно, что бояться здесь стоит исключительно корявой механики. Некие призраки атмосферы появляются разве что в больнице, морге и домах, где стены покрыты странными рисунками.

Diagnosis

На кладбище инди-хорроров появилось очередное надгробие. Многочисленные недоработки Husk едва ли стали сюрпризом. Такое случается регулярно с молодыми и независимыми студиями, мечтающими выделиться на общем фоне. Тут есть несколько отлично оформленных локаций и перспективных идей. Однако они раздавлены кошмарной реализацией важных для такого проекта составляющих. Так что играйте в Resident Evil 7 и не отвлекайтесь на трехкопеечные ужасы.

Pro:

  • Несколько хорошо оформленных, атмосферных локаций

Contra:

  • Банальный сюжет с предсказуемым финалом
  • Хватает утомительных и плохо сделанных моментов в короткой кампании
  • Раздражающиеся стычки с монстрами
  • Разнообразные баги

Благодарим компанию Regard за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!