Husk: плохие воспоминания

Играйте в Resident Evil 7 и не отвлекайтесь на трехкопеечные ужасы.

Про такие игры обычно говорят, что у них есть задатки. Увы, в случае с Husk крохи позитивных начинаний погребены под толстым слоем недостатков. Происходящее напоминает собранную на скорую руку модификацию. Слишком много разных ошибок и ляпов для столь непродолжительного проекта.

Мэтью Палмер с женой и дочкой отправляется в родной городок Шиверклифф, чтобы встретиться с умирающим отцом. У протагониста были, мягко говоря, не самые лучшие воспоминания о детстве и отношениях с папой, но он согласился повидаться с ним. Однако возле злополучного местечка поезд сходит с рельс. Герой приходит в себя после аварии и не обнаруживает ни одного живого человека поблизости. Будто все разом испарились.

Разработчики не скрывают, что вдохновлялись Silent Hill, Alan Wake и сериалом Twin Peaks. Первые минут тридцать окутанные мглой и туманом улочки Шиверклиффа позволяют надеяться на своеобразное, пускай и дешёвое воплощение знакомых идей с жестокими культами и обезображенными созданиями. Увы, авторов хватило лишь на социальный посыл «не все папы одинаково полезны» и очевидный выверт под занавес представления. Остальные моменты, будь то личные переживания Мэтью или его прошлое, упоминаются вскользь или сводятся к долгим разговорам с явным морализаторством.

Понятно, что создатели хотели донести простую и важную мысль. Но в таких проектах с претензией на мрачную атмосферу желательно полагаться на запоминающиеся образы, а не на болтовню с плохой актёрской игрой. Как следствие — у студии UndeadScout не получилось ни таинственности нагнать, ни увлекательную историю рассказать.

Путь к финалу обескураживает также попытками превратить игру в нечто большее, чем симулятор ходьбы. Мэтью периодически натыкается на монстров, облюбовавших окрестности. Теоретически мимо них можно пробраться незамеченным и отбиться холодным оружием. Однако твари непостижимым образом обнаруживают героя и мгновенно убивают его. Убежать зачастую не удаётся, да и некуда, поскольку локации не балуют наличием путей к отступлению. Ближний бой с плохо просчитываемыми попаданиями не претендует на достойный способ борьбы за жизнь.

Протагонист находит револьвер, но патроны на вес золота, что объяснимо. Поэтому встречи с врагами регулярно скатываются в череду проб и ошибок с игрой в догонялки. Такое разнообразие игре вредит, как и две примитивные и нелепые схватки с боссами.

Husk воспринимается как долгое приключение, хотя до титров добираешься часа за четыре. Всему виной раздражающие поединки с монстрами и ряд утомительных отрезков в кампании. Мэтью то бродит по пещерам, то оказывается на складе и бегает по одинаковым помещениям в поисках заветного рычага. Загадки заставляют проходить несколько раз по изученным коридорам.

Всё это сопровождается багами, порой забавными. Например, на экране появляется подсказка с просьбой включить фонарь, но этого предмета у героя ещё нет. Его надо подобрать. Об этом никто не говорит, что сбивает с толку. Иногда пропадает звук. Пули не наносят врагам урона, хотя визуально они должны попасть в цель. При не самой технологичной картинке частота кадров «плавает» даже на мощных системах.

Подобные недочёты вызывают более сильные эмоции, чем мигающий свет, странные силуэты вдали или внешний вид монстров. Вскоре после начала игры становится понятно, что бояться здесь стоит исключительно корявой механики. Некие призраки атмосферы появляются разве что в больнице, морге и домах, где стены покрыты странными рисунками.

Diagnosis

На кладбище инди-хорроров появилось очередное надгробие. Многочисленные недоработки Husk едва ли стали сюрпризом. Такое случается регулярно с молодыми и независимыми студиями, мечтающими выделиться на общем фоне. Тут есть несколько отлично оформленных локаций и перспективных идей. Однако они раздавлены кошмарной реализацией важных для такого проекта составляющих. Так что играйте в Resident Evil 7 и не отвлекайтесь на трехкопеечные ужасы.

Pro:

  • Несколько хорошо оформленных, атмосферных локаций

Contra:

  • Банальный сюжет с предсказуемым финалом
  • Хватает утомительных и плохо сделанных моментов в короткой кампании
  • Раздражающиеся стычки с монстрами
  • Разнообразные баги

Благодарим компанию Regard за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.