Husk: плохие воспоминания

Играйте в Resident Evil 7 и не отвлекайтесь на трехкопеечные ужасы.

Про такие игры обычно говорят, что у них есть задатки. Увы, в случае с Husk крохи позитивных начинаний погребены под толстым слоем недостатков. Происходящее напоминает собранную на скорую руку модификацию. Слишком много разных ошибок и ляпов для столь непродолжительного проекта.

Мэтью Палмер с женой и дочкой отправляется в родной городок Шиверклифф, чтобы встретиться с умирающим отцом. У протагониста были, мягко говоря, не самые лучшие воспоминания о детстве и отношениях с папой, но он согласился повидаться с ним. Однако возле злополучного местечка поезд сходит с рельс. Герой приходит в себя после аварии и не обнаруживает ни одного живого человека поблизости. Будто все разом испарились.

Разработчики не скрывают, что вдохновлялись Silent Hill, Alan Wake и сериалом Twin Peaks. Первые минут тридцать окутанные мглой и туманом улочки Шиверклиффа позволяют надеяться на своеобразное, пускай и дешёвое воплощение знакомых идей с жестокими культами и обезображенными созданиями. Увы, авторов хватило лишь на социальный посыл «не все папы одинаково полезны» и очевидный выверт под занавес представления. Остальные моменты, будь то личные переживания Мэтью или его прошлое, упоминаются вскользь или сводятся к долгим разговорам с явным морализаторством.

Понятно, что создатели хотели донести простую и важную мысль. Но в таких проектах с претензией на мрачную атмосферу желательно полагаться на запоминающиеся образы, а не на болтовню с плохой актёрской игрой. Как следствие — у студии UndeadScout не получилось ни таинственности нагнать, ни увлекательную историю рассказать.

Путь к финалу обескураживает также попытками превратить игру в нечто большее, чем симулятор ходьбы. Мэтью периодически натыкается на монстров, облюбовавших окрестности. Теоретически мимо них можно пробраться незамеченным и отбиться холодным оружием. Однако твари непостижимым образом обнаруживают героя и мгновенно убивают его. Убежать зачастую не удаётся, да и некуда, поскольку локации не балуют наличием путей к отступлению. Ближний бой с плохо просчитываемыми попаданиями не претендует на достойный способ борьбы за жизнь.

Протагонист находит револьвер, но патроны на вес золота, что объяснимо. Поэтому встречи с врагами регулярно скатываются в череду проб и ошибок с игрой в догонялки. Такое разнообразие игре вредит, как и две примитивные и нелепые схватки с боссами.

Husk воспринимается как долгое приключение, хотя до титров добираешься часа за четыре. Всему виной раздражающие поединки с монстрами и ряд утомительных отрезков в кампании. Мэтью то бродит по пещерам, то оказывается на складе и бегает по одинаковым помещениям в поисках заветного рычага. Загадки заставляют проходить несколько раз по изученным коридорам.

Всё это сопровождается багами, порой забавными. Например, на экране появляется подсказка с просьбой включить фонарь, но этого предмета у героя ещё нет. Его надо подобрать. Об этом никто не говорит, что сбивает с толку. Иногда пропадает звук. Пули не наносят врагам урона, хотя визуально они должны попасть в цель. При не самой технологичной картинке частота кадров «плавает» даже на мощных системах.

Подобные недочёты вызывают более сильные эмоции, чем мигающий свет, странные силуэты вдали или внешний вид монстров. Вскоре после начала игры становится понятно, что бояться здесь стоит исключительно корявой механики. Некие призраки атмосферы появляются разве что в больнице, морге и домах, где стены покрыты странными рисунками.

Diagnosis

На кладбище инди-хорроров появилось очередное надгробие. Многочисленные недоработки Husk едва ли стали сюрпризом. Такое случается регулярно с молодыми и независимыми студиями, мечтающими выделиться на общем фоне. Тут есть несколько отлично оформленных локаций и перспективных идей. Однако они раздавлены кошмарной реализацией важных для такого проекта составляющих. Так что играйте в Resident Evil 7 и не отвлекайтесь на трехкопеечные ужасы.

Pro:

  • Несколько хорошо оформленных, атмосферных локаций

Contra:

  • Банальный сюжет с предсказуемым финалом
  • Хватает утомительных и плохо сделанных моментов в короткой кампании
  • Раздражающиеся стычки с монстрами
  • Разнообразные баги

Благодарим компанию Regard за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.