Rise & Shine: заткнись и спи

Игра обескураживает общим примитивизмом и отсутствием развития в тех аспектах, где оно жизненно необходимо.

Играм не обязательно быть продолжительными, чтобы производить сильное впечатление. Далеко не всегда жалеешь о том, что титры бегут по экрану спустя пару часов после начала кампании. К сожалению, у Rise & Shine мало общего с «маленькими да удаленькими» проектами. Это скоротечное приключение, похожее на пародию не самого высокого качества.

Разработчики изо всех сил стараются развеселить публику за счёт многочисленных отсылок к персонажам видеоигр разной степени знаменитости и смешения образов. В некой вселенной уживаются «пиксельные» создания и плечистые мужики. Последние при поддержке боевых дронов решили завоевать планету Игроземля (Gameearth). В эпицентре вторжения оказался мальчик Райз (Rise). Протагонист волею судьбы стал обладателем говорящего пистолета по имени Шайн (Shine) и был назначен спасителем мира.

Выражение Rise and Shine можно перевести на русский язык как «Проснись и пой!». Это одна из нескольких относительно забавных отсылок к знаковым играм. Сразу вспоминаются первые мгновения Half-Life 2 и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. 

А вот многие другие сценки не вызывают улыбку. Не достаточно сделать героев похожими на Марио, Линка, Маркуса Феникса или собаку из «Охоты на уток» для NES, а также приправить всё рисованным насилием. Желательно не забыть про уместные шутки. Однако в Rise & Shine наблюдается только переизбыток бессмысленных диалогов. Создатели, похоже, сами не разобрались, что они хотят сделать: показательно глупую пародию с высмеиванием штампов или самостоятельную историю с серьёзными разговорами. В итоге они свалили в кучу идеи, не придав им внятной формы. 

В игре нельзя не заметить зачатки увлекательного двухмерного боевика. Райз отбивается от роботов и злобных солдат, спускается в подземелье и сталкивается с нежитью. Прыжки по платформам и бодрые сражения сменяются несложными головоломками. Шайн стреляет, в том числе управляемыми пулями, которые надо провести в указанную точку. В отдельных моментах приходится переключаться между двумя видами амуниции и пользоваться гранатами.

Звучит по меньшей мере заманчиво. Однако игра будто собрана из вступительных частей нескольких уровней и должна быть больше примерно раза в три. Немало занятных составляющих уходят на покой раньше, чем успеваешь похвалить разработчиков за их наличие. Да, обстановка меняется с бешеной скоростью. Только это не отменяет того факта, что проект выглядит недоделанным. Загадки не напрягают извилины, а поединки разворачиваются по одному сценарию с методичным отстрелом нескольких видов туповатых врагов. Райз погибает от одного-двух ранений, и расслабиться не позволяют, но с трудностями справляешься быстро и без нервов. 

Добраться до финала реально часа за два. Многое зависит от того, как быстро удаётся справиться с последним (по совместительству вторым) боссом. Этот бой рискует затянуться на десяток-другой минут, поскольку состоит из трёх мало отличающихся друг от друга этапов и обходится без контрольных точек. При этом возможностей умереть у Райза предостаточно. Одна из них — плохо настроенная система прицеливания. Протагонист периодически промахивается, даже если точно прицеливается. Причём на клавиатуре и мыши на экране появляется прицел, а при использовании геймпада вынуждают ориентироваться по лазерному целеуказателю. Это повышает количество непредвиденных перезагрузок. 

После завершения кампании остаётся собирать бесполезные секреты по уровням и попробовать пройти игру с одной жизнью, что с учётом особенностей механики сродни извращённой форме мазохизма.

Внешний вид является одним из главных достоинств игры и радует великолепным дизайном окружения, будь то охваченный огнем мегаполис или тропический остров. С таким фасадом Rise & Shine не затеряется в череде «пиксельных» работ независимых студий. Однако его «нутро» от этого лучше не становится.

Diagnosis

Rise & Shine обескураживает общим примитивизмом и отсутствием развития в тех аспектах, где оно жизненно необходимо. Приключение не вынуждает скучать или пробираться через серии неудачных испытаний, а, напротив, развлекает загадками, перестрелками и управлением техникой. Однако всё заканчивается слишком быстро. Глупый сюжет, лишённый смешных шуток, убивает ценность проекта в глазах тех, кто хочет увидеть здесь мастерское высмеивание индустрии видеоигр.

Pro:

  • Разнообразная кампания
  • Замечательное оформление локаций

Contra: 

  • Скоротечное и одноразовое приключение без стимулов для повторного прохождения
  • Мало удачных шуток

Благодарим компанию Regard
за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.