Rise & Shine: заткнись и спи

Игра обескураживает общим примитивизмом и отсутствием развития в тех аспектах, где оно жизненно необходимо.

Играм не обязательно быть продолжительными, чтобы производить сильное впечатление. Далеко не всегда жалеешь о том, что титры бегут по экрану спустя пару часов после начала кампании. К сожалению, у Rise & Shine мало общего с «маленькими да удаленькими» проектами. Это скоротечное приключение, похожее на пародию не самого высокого качества.

Разработчики изо всех сил стараются развеселить публику за счёт многочисленных отсылок к персонажам видеоигр разной степени знаменитости и смешения образов. В некой вселенной уживаются «пиксельные» создания и плечистые мужики. Последние при поддержке боевых дронов решили завоевать планету Игроземля (Gameearth). В эпицентре вторжения оказался мальчик Райз (Rise). Протагонист волею судьбы стал обладателем говорящего пистолета по имени Шайн (Shine) и был назначен спасителем мира.

Выражение Rise and Shine можно перевести на русский язык как «Проснись и пой!». Это одна из нескольких относительно забавных отсылок к знаковым играм. Сразу вспоминаются первые мгновения Half-Life 2 и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. 

А вот многие другие сценки не вызывают улыбку. Не достаточно сделать героев похожими на Марио, Линка, Маркуса Феникса или собаку из «Охоты на уток» для NES, а также приправить всё рисованным насилием. Желательно не забыть про уместные шутки. Однако в Rise & Shine наблюдается только переизбыток бессмысленных диалогов. Создатели, похоже, сами не разобрались, что они хотят сделать: показательно глупую пародию с высмеиванием штампов или самостоятельную историю с серьёзными разговорами. В итоге они свалили в кучу идеи, не придав им внятной формы. 

В игре нельзя не заметить зачатки увлекательного двухмерного боевика. Райз отбивается от роботов и злобных солдат, спускается в подземелье и сталкивается с нежитью. Прыжки по платформам и бодрые сражения сменяются несложными головоломками. Шайн стреляет, в том числе управляемыми пулями, которые надо провести в указанную точку. В отдельных моментах приходится переключаться между двумя видами амуниции и пользоваться гранатами.

Звучит по меньшей мере заманчиво. Однако игра будто собрана из вступительных частей нескольких уровней и должна быть больше примерно раза в три. Немало занятных составляющих уходят на покой раньше, чем успеваешь похвалить разработчиков за их наличие. Да, обстановка меняется с бешеной скоростью. Только это не отменяет того факта, что проект выглядит недоделанным. Загадки не напрягают извилины, а поединки разворачиваются по одному сценарию с методичным отстрелом нескольких видов туповатых врагов. Райз погибает от одного-двух ранений, и расслабиться не позволяют, но с трудностями справляешься быстро и без нервов. 

Добраться до финала реально часа за два. Многое зависит от того, как быстро удаётся справиться с последним (по совместительству вторым) боссом. Этот бой рискует затянуться на десяток-другой минут, поскольку состоит из трёх мало отличающихся друг от друга этапов и обходится без контрольных точек. При этом возможностей умереть у Райза предостаточно. Одна из них — плохо настроенная система прицеливания. Протагонист периодически промахивается, даже если точно прицеливается. Причём на клавиатуре и мыши на экране появляется прицел, а при использовании геймпада вынуждают ориентироваться по лазерному целеуказателю. Это повышает количество непредвиденных перезагрузок. 

После завершения кампании остаётся собирать бесполезные секреты по уровням и попробовать пройти игру с одной жизнью, что с учётом особенностей механики сродни извращённой форме мазохизма.

Внешний вид является одним из главных достоинств игры и радует великолепным дизайном окружения, будь то охваченный огнем мегаполис или тропический остров. С таким фасадом Rise & Shine не затеряется в череде «пиксельных» работ независимых студий. Однако его «нутро» от этого лучше не становится.

Diagnosis

Rise & Shine обескураживает общим примитивизмом и отсутствием развития в тех аспектах, где оно жизненно необходимо. Приключение не вынуждает скучать или пробираться через серии неудачных испытаний, а, напротив, развлекает загадками, перестрелками и управлением техникой. Однако всё заканчивается слишком быстро. Глупый сюжет, лишённый смешных шуток, убивает ценность проекта в глазах тех, кто хочет увидеть здесь мастерское высмеивание индустрии видеоигр.

Pro:

  • Разнообразная кампания
  • Замечательное оформление локаций

Contra: 

  • Скоротечное и одноразовое приключение без стимулов для повторного прохождения
  • Мало удачных шуток

Благодарим компанию Regard
за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.